-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Кампанию сделали моменты вроде взлета с авианосца или прыжка из самолета. Как пострелушка если честно было не вау. Но мелочи просто шикарны. Ах да, и мат.
-
После жестоких танцев с бубном мультиплеер заработал. В технику даже не лезу, по БФ2 руки слишком кривые для этого. РПГ это просто ультимативное оружие. Взимодействие с другими игроками шикарное. Оружие шикарное. Дедкам дерьмище неимоверное. Приятно, что отцы стреляются не сложнее таких как я.
-
Иллюзия выбора есть в любой не OW рпг, и это по сути смысл этой игры. Никуда не деться. Смысл не видеть последствия в конце, а ощущать на протяжении всей игры. Такая игра существует, но жанр её не РПГ. Вот там вариативность неимоверно бешеная и каждое решение (даже неудачное) приводит к чему либо.
-
Тоже относитеольная. Причем довольно сильно. Проблема серий игр- все решения направлены на будущие игры, что скучно. В AP же я реально ощущал последствия своих косяков.
-
Качественно локализировать дорого, а некачественная локализация в крупных проектах не прощается.
-
Редактор пока и правда представляется бесподобным. Старый орк с рельефным лицом, шрамами, обломанным клыком и слепой на один глаз меня покорил.
-
Я не хочу лишь по одной причине. Я жутко боюсь, что там все будут с этим...акцентом! Я ведь без звука начну играть.
-
Это не пессимизм же. Просто в таком случае я буду терпеливо ждать, что они там придумают.
-
Стратегия и стратегическое мышление это разные вещи. Все любят нелинейность и возможность выбора, но при этом ленятся просчитывать варианты, любезно не предоставленные игрой. Игру моей мечты. Ну и узкого круга лиц. Которую мы не получим. Как только появятся первые новости по третье части, я уйду отсюда с миром. А пока помечтаю.
-
Объясню. Бои, прокачка и прочие прелести РПГ никуда не денутся. Но процентов 50 боев лучше сдлать опциональными. Хочешь рубить- милости прошу. Хочешь обмануть- почему бы нет? Сеттинг же уже есть. Орлей или Тевинтер. И там и там проблемы куда чаще должны решаться не открытой дракой, а другими методами. Сейчас мы имеем 80-90% экшн-рпг. А хотелось бы снизить долю ну...до 50%.
-
Я всегда любил приносить людям радость. Анимация есть составляющая графики. Их нельзя разделять. Ждут игру и первый патч. Несколько патчей. Надеюсь нормально играть можно будет где то через месяц.
-
Чувствую себя Гладос при беседе с одним синим шариком. Никто ничего не просит. Особенно учитывая возможности движка Беседки и F2.0. Все недовольны практически полным отсутсвием прогресса в этом плане в сравнении с Oblivion. Теперь понятно?
-
Антагонит. А не злобная куколка для битья. Он должен быть непредсказуем и не обязательно быть сволочью. Он должен не олицетворять символ чего то плохого\хорошего, а быть препятствием на ПУТИ твоим планам. Не игрок должен рушить планы, игра должна рушить планы игрока.
-
Т.е. динамичная подзагрука не существует? Всё очень просто, более детальная проработка анимации нагрузит ситему (тем более мощную) не слишком сильно. А вот то, что тупо качественно не переработали движок под анимацию в глаза бросается. И если уж сравнивать, то область проработки в ТЕС меньше и скриптовее любой карты в BF3 на 64 игрока.
-
Ты что считаешь, что ТЕС прорабатывает тебе сразу всю карту? Вспомни подзагрузки в Morrowind .
-
Анимация одна из её важных частей. Одно из последних- BF3- львиную долю "графона" делают на HD текстуры и врзможности видеокарты, а совершенно потрясающая работа с анимацией движения у персонажа и (что куда более важно) у игроков вокруг тебя.
-
Да, очень большая редкость. Я уже тоже согласен на обрезанный вариант. Мечты мечты. Да и про продажи таких игр ты тоже права. Ну почему я не родился среднестатистическим.
-
Игровой движок зависит от моего железа? Хм, надо срочно потребовать со всех производителей игр деньги за использование мего компа в коммерческих целях.
-
Анимация- уныла. Или игра на моем мониторе вдруг станет чем то отличаться от игры на другом мониторе?
-
Ну зачем! Вот в этом проблема. Финальный босс или "что то вроде" это вовсе не обязательная часть игры. Можно сделать прощё. У тебя будут соперники. Ты можешь их убить лично, паслать убийцу, переманить на свою сторону, уничтожить морально и социально, убить лично в красивом поединке. Причем в любой угодной тебе последовательности. При этом ты можешь упустить момент и враг станет слишком силен.
-
Про систему ты не понял. Ок. Анимация за 2 недели не исправляется- это факт.
-
В моём варианте главгада нет как такового. Это же пошло. В нем вообще нет хороших и плохих. Это же высшая степень свободы- самому решать кто для тебя все эти люди вокруг.
-
Знаешь ли я деньги на покупку зарабатываю сам, и имею полное право высказать своё недовольство. Срешь здесь единственно ты, пытаясь переть против системы сам работая на неё.