- 
				Публикаций38 343
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
- 
	Общая потеря качества DLC. Надеюсь вы понимаете, что бой на максимальной сложности длится гораздо дольше катсцены или диалога. Можно конечно сделать длинную катсцену, или налить воды в диалог, но это не равноценно. "давал больше вариантов как во время боя"- вот такая постановка вопроса мне нравится. Тут ещё дело в том, что "операция по спасению" не слишком располагает к активному разглагольствованию. А вот если кто либо из сопартийцев даст ценный совет либо же сделает что то интересное во время активной фазы действий, а не до него- вот это будет интересно.
- 
	Сравнение с дьяволом в мире толерастии вполне себе оскорбление.
- 
	Поиграй с невидимость. С людьмы это смотрится как битва Хищника против Людей. С Цефами как Хищника против Чужого. Причем оба варианта интереснее чем оригинал.
- 
	ДА2 экперимент. И как же к нему отнеслись "истиные ценители РПГ"? Смысл в том что такие мелочи заменить большое количество боёвки, без потери качества попросту не смогут. В том числе и по времени. А вышло то, что очень многие элементы жизненно необходимы МЕ3. При желании могу перечислить.
- 
	оО Она в нём решает. Проходить в ней нужно все моменты кроме связки тяжелый пулемет+ режим брони.
- 
	Ничего хорошего, на данный момент, не предвидится. Пугает не столько сырая графика (поправить то можно), сколько та же стилистика.
- 
	Не знаю было или нет. Где найти второй кинжал, аналогичный по виду тем, что были в самом начале игры в рассказе Варрика. 1 в мисии Зеврана. А второй?
- 
	МЕ?! Ответвления?! Вы мечтатель. Он точно такой же коридор. Если не более. Суть в том что боёвку заменить нечем.
- 
	Странно, но эти "красивости" помогают гораздо больше чем возможности в миссии Касуми. Более прямолинеен. Но самый харизматичный. Несостыковка глупая.
- 
	ДА2. Но здесь так не сделают. И да, Шепард прямолинеен.
- 
	Все высказывания на офф сафтах BioWare теперь находятся под правилами офф форумов и сайтов ЕА. А у них как раз есть правила о оскорблениях в адрес сотрудников компании. И соответствующий набор наказаний.
- 
	Ну так ничего удивительного. Это их первый опыт в написании нового движка, а не глубокого модифицирования старого. Как в Ведьмаке. Надеюсь у них всё получится.
- 
	Требования обусловлены новым движком как я понимаю. Они же его писали сами?
- 
	Откровенно не понимаю претензию "Надо меньше боёв". Шепард у нас вроде не Сэм Фишер или Солид Снейк. Он грубая боевая сила. Да и правило Израилетян "Никаких переговоров с террористами" вполне себя оправдывает. К тому же чем соизволите их заменить в Action\RPG?
- 
	Ну почему же всю игру. Он говорит в самом конце целую 1! фразу.
- 
	Не важно, в каком порядке пройдены игра и DLC. Учитываются все решения.
- 
	Да. "Свободным" студиям (к коим относятся создатели Ведьмака) всегда проще создавать игру, но сложнее продавать.
- 
	Одна вещь: Новый Движок!
- 
	Сказался тот самый "украденный год". Напильником по сути надо работать лишь над локациями и окружением в общем. Ну и немного боёвку.
- 
	Так они же обещали сделать в ДА3 элемент мультиплеера. Кажется. ДА2 больше экспериментальный проект. И ММО боссы это хорошо.
- 
	Боссы вообще сатли напоминать чем то ММО. Фазовость, "почетный караул", скриптовые перемещения.
- 
	Представляю себе персональный ад 10 владельца костюма. З.Ы. только что осознал, что это самый классный музыкальный диск, который я покупал.
 
				
			 
					