-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Сопляки пока. БВ смогли в анимацию. Да как так то. Никогда же не умели.
-
- Итак...три меча... - Ну..да - Всегда всего по три - Что? - Три меча, три камня, три ключа. Немного предсказуемо, нет? - И что? - Терпеть не могу, когда создатели ленятся! Тонко. А ещё меня так мудохал Повелитель Пламени, которого я случайно нашёл, что я заплакал и убежал дальше.
-
Всем спасибо за то, что пришли. А игру за вылет я накажу. Как нибудь. Обещаю персонально миссию Заида на следующем стриме.
-
Мне в кой то веки понравился тизер.
-
Больше механизмов богу механизмов! Нет, прикольно же.
-
На самом деле не особо. Мне пострелять не во что.
-
Больше интересен Тарсис.
-
Если подумать, то вообще все персонажи (участвующие в сюжете) в серии ДС это как все лучшие герои боевиков 80-х. В плане карикатурно, но круто.
-
Многопользовательские сражения с участием двух команд по 50 игроков. На выбор дается одна из 14 ролей в пехотных, разведывательных и бронетанковых подразделениях. Разнообразные транспортные средства Тяжелое вооружение (в числе которых имеются противотанковые пушки и артиллерия) Создание защитных редутов для укрепления своих позиций. Полноценный режим командира с тактической картой. Игра за 300к австралийских долларов с Kikstarter. Слышите, DICE?
-
В Д2 такое поведение вызвано скорее тем, что его конкретно подбешивала сложившаяся ситуация и необходимость разгребать непойми что. Да и говорил от довольно мало, если подумать. Ярость же сейчас вся такая "Whatever, зато не скучно".
-
Какое ещё несоответствие? Она в комиксах вечно лезла вперед, чесала языком и цеплялась с Войной и Раздором. Из-за этого первый руки лишился, по сути. Откуда берутся эти эксперты ЛОРа?
-
Вот казалось бы совсем другой наюблюдатель. А придушить хочется не меньше, чем за Войну.
-
W2 и W3 то было в РПГ. Гребаная Одиссея уже даже не АС. +
-
В основном проблемы на консолях. Там к примеру напрочь сломан HDR. Отдельно кстати за Ярость. Ну хоть кто-то не разучился делать сильных, харизматичных женщин, а не кусок феминистского филлера.
-
Кстати да. На 960 на 2ГБ идёт плавно на максимуме. С этого вообще угараю.
-
Первая встреча с торгашем моментально расположила меня к Ярости. В целом, не считая того, что к боевке надо привыкнуть - всё ровно так, как я и ожидал. Стиль не просран, музыка офигенна, сюжет пока интересный. К слову, над игрой работало всего 40 человек. А директор THQ Nordic оказался адекватным человеком, не стал лезть в бутылку и сказал, что примерно на такие ревью они и рассчитывали, так как делали игру для фанатов при скромном бюджете. И то, что она кому то не нравится - норма.
-
А здесь сразу вторая проблема - рандом.
-
Упрощенной как раз была вторая часть. И мне не нравилось, что начал решать лут, а не твои действия. Серьёзно, собрав сет можно было хоть закликивать. А главное - пропало то чувство, при получении новой части эквипа, когда ты проделал длинный путь ради вот конкретно этой вот хреновины, вырвал её из босса и теперь она твоя и пригодится в тех местах, где раньше без неё никак.
-
Студия работает над новой ААА на UE4. Больше пока никаких деталей.
-
Ну потому что сюжетная "прокачка" в стиле зельды мне ближе, чем мободроч.
-
Так они в общем то и не скрывают, что игры тут почти нет, просто визуальная новелла или что-то вроде.