Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Статья под с общим смыслом "Капитан Очевидность". Но за перевод, конечно же, спасибо.
  2. LoginamNet

    Rune: Ragnarok

    Уже за копья и щиты я готов играть даже в этот кривой билд.
  3. Игра выйдет летом 2018.
  4. LoginamNet

    Console Perk

    Офис Нинтендо. 150 лет назад.
  5. Теперь с Некронами.
  6. LoginamNet

    Resident Evil [серия]

    С 20-ти летием. Первые две части всё ещё лучшие.
  7. LoginamNet

    Metro [серия]

    Вряд ли. Просто более ветвистый коридор. Поверхность располагает.
  8. Смысл в том, что в большинстве стран с высокими продажами за скачивание пиратской продукции неплохие такие административные штрафы, а в некоторых случаях и тюремные сроки. Так что у абсолютного большинства выбора по сути нет. Но мы живём в самой лучшей стране и всё такое.
  9. Да, это он. Даже стыдно стало. Загадывай.
  10. LoginamNet

    Divinity: Original Sin [серия]

    У них видимо всё ещё отходняк.
  11. Я про "хайп" и рекламу. После анонса про игру забыли в плане пиара до самого релиза. Буквально. Вот от слова совсем. Все думали, они исдохла. А потом сам знаешь.
  12. Тебе напомнить ситуацию с тем же Фортнайтом?
  13. LoginamNet

    Console Perk

    Фишка в том, что другие бы после этого ушли с рынка. Как Сега.
  14. LoginamNet

    Console Perk

    Пока вы смеетесь, Нинтендо зарабатывает пару миллиардов капитализации на картонных коробках. Здесь обычно и понимаешь, почему они в бизнесе с 19 века.
  15. Ну посмотрите на последние подобные игры. 10 годами поддержки даже не пахнет.
  16. Это не важно, типичный же маркетинг. По факту в случае успеха сразу же пилится вторая часть. Моментально. Так пострелизная поддержка остается. Но не на 10 лет, а на 2, максимум 3 года. Как и для обычной игры.
  17. Это миф, что издатели рассчитывают на долгую жизнь таких проектов.
  18. Это не сложно. Учитывая плачевное состояние обеих. В этом и фокус. Она технически слабее даже братьев по цеху. Но одна удачная механика сделала матчи до офигения фановыми.
  19. По опыту ВоВ - преобразование локаций под конкретного игрока скорее раздражало, потому что в ММО- alike играх ты немного иначе воспринимаешь игровой мир.
  20. Вот не понимаю я этой херни, честно. Абсолютное большинство последних хайповых игр было сделано фактически случайно. И сейчас загадывать выстрелит или нет нельзя разве что с ГТА и Madden. Посмотрите на PUBG. По сути игра - кривой кусок говнокода с отсутствием оптимизации и одной единственной свежей идеей. Но эта свежая идея оказалась настолько хороша для момента, что выстрелила. И посмотрите на Destyiny 2, где вместо "больше и лучше" сделали через задницу, загубив всё хорошее из 1 части. Я могу представить, чем будет игра. Но зайдет или нет в случае с мультом можно сказать только после собственно игры в неё. Одна единственная удачная механика может вытащить, а неудачная зарыть. Здесь уже не студии и издатели, а момент и хайп решают.
  21. Да всё ясно. Свою Дестини. Хаб. Миссии. Открытые локации. В идеале свой Варфрейм.
×
×
  • Создать...