-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
У Скотта 185 см. Рост. И скорее всего он выше Шепарда. А Сара по идее не ниже ФШепа. Лол.
-
Ты серьёзно?
-
МЕ2 - самый яркий и цветастый трилогии.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от LoginamNet в Новости
Аколит после нерфа лично для меня стал абсолютно бесполезным. Более того скиловым инжам он в принципе не упал, остаются биотики. Которые с пп и б-патронами эффективнее в разы. Но это уже не имеет значение. В твиттере написали, что больше нет ограничений ячейка-класс оружия. Можно будет хоть 4 дробовиками обвешаться в сингле. А в МП соотвественно взять пистолет и пп. -
Скорее всего тот же с доработками.
-
Там её тоже переделывали. Хотя первая версия была лучше.
-
Вот уж кому лицо цать раз переделывали, так это Лариске.
-
Мы им отлельный раздел выделим. Церковь Святого Шепарда. И будем устраивать гонения. А так найс. В трилогии это был геморный процесс.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от LoginamNet в Новости
В чем проблема? Как я уже писал, ПвП ориентирванных мультиплееров вагон и маленькая тележка. ПвЕ - крайне мало. В МЕ донат столь бессмысленен и незаметен, что о нем можно не говорить. На баланс он не влияет ровным счетом никак. В ПвП играх же любой не "украшательный" донат моментально убивает игру. За примером далеко ходить не буду. Несколько дней назад вышел For Honor. Важно понимать, для какого формата что уместнее. -
Внезапно решили выпустить фигурку персонажа, который заслужил её больше всех:
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от LoginamNet в Новости
PvP нинужен. Просто потому что PvE кооперативы можно сосчитать по пальцем. А вот фалометрические, пропитанные донатом и полные агрессивных шкальников PvP игры куда курсор не ткни.- 447 ответов
-
- 12
-
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от LoginamNet в Новости
Иногда просто больно мозгу читать. Вертикальный геймлей один из столпов шутерной механики с бородатых времен. То, что его не было в трилогии - не заслуга и не уникальность, а банальные ограничения. -
Это местный ежик. Не обращай внимания.
-
Внезапно нет.
-
От подобных багов не избавиться в играх без тотально заскриптованности путей неписей. Да и там не всегда.
-
В трилогии иногда и не такое творилось.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
HL2 всё ещё в топе лучших шутанов среди шутанов по меркам шутанов. О чем спор вообще. Стрелять там приятно даже сейчас и многим стоило бы поучиться.
-
Честно не особо. Мне то собственно без разницы, у меня и раньше синдрома семи голов не было. Я так то и в самих китах до релиза смысла мало вижу.
-
Да чет как то нет.
-
Алекс и VIR - вы закончили.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от LoginamNet в Новости
Кроме вертикального направления в боях. Вот уж бессмысленная хрень, да.