-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
В случае с козлиной речь не о волнении, а о отсутствии в отряде огромной машины-убийцы с боевым опытом. Потому что при наличии системы ПРГ\РНГ не может быть нейтралитета. -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
И сколько человек воспользовались этим методом, учитывая систему, принуждающую вкладываться в одну из двух веток? Вот в этом и проблема. Потенциально отличный диалог, который есть в игре и который куда лучше раскрывает суть момента на уровне эмоций и логики фактически "закопан" в двухцветной схеме. Понимаешь, для меня система, где наличие реплики зависит от "статов" в игре без статов как таковых это глупо. Я понимаю варианты в классических РПГ, где определенное действие (запугивание, убеждение) зависит от характеристик персонажа. Но здесь ограничивать игрока шкалой непонятно чего в диалогах - нафиг, нафиг. Вариант, где ты должен следить за непосредственной реакцией собеседника, учитывая его историю и мотивы интереснее. В таком случае уже нельзя оправдать всё "Ну, мне очков не хватило" - как сам наотвечал, то и получил. При этом не исчезает возможность отыгрывать полного козла или святошу, просто теперь ты не обязан делать это всё время в угоду цвету строчки диалога. -
Это к модерам МЕ. Раздел персонаей тоже их идея. Я просто перенес темы.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Ок, будем считать, что ты меня убедил, потому что я просто не знаю, что такое EDM-трек. -
Нет.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Да мы вроде как не спорим, а беседуем. МЕ3 закрыл все сюжетные ветки с финальным выбором для каждой по последствиям. Просто не в конце, а по ходу сюжета. Ну и БВ начинали с шутера и адвенчуры. Потому были "классические" РПГ. Потому АРПГ. Я не вижу никакой проблемы в том, что студия меняет жанры. Но ведь мы же понимаем, что при таком раскладе либо будет весело только этим двум, либо уныло всем. Всё же ролевые игры ИРЛ в куда большей степени требуют кампании единомышленников. -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Жанры ролевой боевик, шутер от третьего лица И это ещё про первые МЕ со времен его анонса. Я вот честно даже не знаю, с чего вдруг серию МЕ вообще считают РПГ и сравнивают с "классикой", если всё время, с самого начала зарождения серии её позиционировали, продвигали и развивали как экшен с ролевыми элементами. Именно от этого и хотят избавиться. И количество строк ответа, ведущих к двум вариантам тут совершенно никак не привязано. Это будет адская скука, учитывая насколько атрофировано собственное воображение у современных игроков. -
Ну и славно.
-
Нет.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Бесполезно, чувак. Абсолютное большинство местных олдфагов ни одной тру-олдскул РПГ в глаза не видели. Но почему то свято верят, что каждая строчка в "классическом" меню реально вела к совершенно иному событию, а не двум, как это было в большинстве случаев. Хотя вот во времена классических текстовых РПГ...эх, трава моя зеленая. -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Ого, давно я этой нафталиновой картинки не видел. -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
В 100 раз даже лень объяснять, почему это одно и то же, но в разных формфакторах. -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Да ладно? Так играют? Но на мой взгляд задрачивают "идеальное прохождение" несколько иные люди. -
Lovangeron - предупреждение за нецензурщину. Во второй раз 30 дней бана.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Об этом нет. Но их и не спрашивали. -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Что собственно и сделали. Потому что единственное, что убрали по сути, это шкалу "очков". А без неё цветовая окраска не имеет смысла. Прерывания и последствия от ответа никуда не делись. Они ещё в МЕ3 вводили нейтральные очки, которые якобы должны были нивелировать нехватку ПРГ\РНГ в важных сюжетных поворотах. Собственно уже там проявилась полная ненадобность "окраски" героя в течении всей игры. Просто для меня например эта система убила 2 самых сильных момента первого МЕ - разговор с Рексом о лекарстве от генофага и "застрели себя сам" у Сарена. Было бы куда эпичнее, если вместо "кликни красное\синее" нужно было подбирать ответы логически из хода сюжета и беседы. -
Я тебе о другом. Ты говоришь, что в совершенно других условиях гравитации, радиации и т.д. будет другое развитие организмов. Бесспорно. Но дело в том, что в МЕ мы играем за человека. И все расы, с которыми мы общаемся (иначе общение в формате диалога лицом к лицу было бы нереально), существуют в средах, благоприятных для нас. А значит характеристики их обитаемых планет очень близки к нашим. Отсюда и общая схожесть строения при условии примерно схожего таймлайна). Исключение составляли разве что Ханары с их Водным Миром, но мы и не бывали на их планете. Условность тут скорее то, что для восприятия в фильмах или играх на длительном отрезке кроме гуманоидных рас никто не подходит.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от LoginamNet в Новости
Именно так. Игроки в настолки считают видеоигры по мотивам унылой кастрацией - справедливо. Большая же часть узнавших о D&D системе из игрулек при попытке оценить её ИРЛ впадают в ступор и быстро сливаются. В своё время делать одно на основе другого было банально удобно. Сейчас скорее бессмысленно даже в рамках олдскул изометрических РПГ. -
"Персонажи" переехали в отдельный подраздел.
-
Точно такая же. И по 2 вида на каждую пушку вне зависимости от названия, производителя и качества.
-
Ваш диалог на самом деле забавный. Потому что Алиены при взгляде на расы МП скорее всего думают "Какого хрена они одеты как мы?!". А ведь такой вариант ИРЛ пугает даже больше, чем тентакли. Я конечно сторонник No Capes! для супергероев и иже с ними, но как часть повседневной одежды это вещь достаточно практичная. Тем более не в пол.
-
Кхм. Ткани гораздо перспективнее "пластика" и резины. Из-за свойств, в основном.
-
Особенно нет. Это базис популярной НФ, от которого не сбежать.
-
Современные скафандры имеют более чем достаточно ткани в конструкции. Строение тела по большей части от гравитации и плотности среды на планете. Все планеты в поясе жизни (для людей) примерно одинаковы по этим параметрам. Соотвественно если люди могут находиться на них без экзокостюма и тем более без шлема, то фауна и алиены будут выглядеть достаточно похожими на земную с учетом возраста планеты.