Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Куда деваться, одни эксперты. И только все моделлеры смотрели не туда. Ох лол..
  2. Будешь смотреть и страдать. Смирись.
  3. Очередной набор недошуток. Это я про вас, а не новость. Пора уже отбанивать за слова "пропорции" и "ракурс". Больше надоела только фраза "а ты металист?" в 90-е.
  4. 95% всех матчей провел на Серебре. До сих пор куча расходиков и сколько то лямов денег без нужды валяются.
  5. LoginamNet

    Psychonauts [серия]

    Вторую часть издадут Starbreeze Publishing.
  6. Если и дальше будешь писать однотипную чушь, я тебя ещё и отбанивать от тем буду.
  7. Баллы снял. Видимо попали в тот период, когда автоматически ещё не снимались.
  8. Зачем? Разве не интереснее придумать самому маленькую историю подобным персонажам?
  9. Видеоигры не совместимы с детьми и здоровьем. Ага.
  10. Да всё как всегда. Вроде как, но всё же не до конца ясно. Эта жевачка будет вечно тянуться.
  11. Да нифига это не печалит. В МП МЕ3 всё было быстро и весело. Придумал имя и собственную предысторию в голове и вперед крошить супостатов.
  12. О, в куда меньшей степени, чем об этом думают. Основные продажи не нишевых игр делают не фанаты. На последних в первую очередь ориентированы подрзделения, ответственные за мерч и прочие сопутствующие товары. Со стороны же разработчика нужно просто сделать так, чтобы "ныла" всегда 1 группа, а не все сразу. Это могло бы быть что угодно, да. Но если учитывать все "хотелки", то игры просто не будут выходить.
  13. В приведенном мной примере - безусловно упоротые фанаты. Не перегибай. Мы говорим о творческих мелочах и концепции подачи материала в условиях давления фанбазы, а не о том, как Скворечник пилит игру на 2 половинки, прикручивает донат и верит, что это правильно. Ну а к вопросу "угадывать вкусы" - этим занимаются отнюдь не художники или писатели.
  14. Это, кстати, вторая интересная проблема геймдева. Идеи игроков нахер никому не нужны на уровне идеи, даже самим игрокам. Потому что этого добра, на самом деле, завались и они не стоят ни цента. Поэтому очень забавно слушать про "Вот Вася Пупкин сделал бы лучше, у него крутые идеи!". В самом прослойке игроков существует тончайший слой (примерно как масляное пятно на фоне глубины океана) людей, которые способны предложить "идеи" в уже готовой форме - моды, фиксы и т.д. Это единственные люди, чьи предложения реально способны заинтересовать и появиться в настоящей разработке, а не влажных фантазиях диванных гениев.
  15. В общем то да, ты вторым предложением подтвердил первое. Игры делают для аудитории, для покупателя. Особенно остро проблема стоит в случае с сериями игр. Любая из них начинает превращаться в набор фансервиса, без исключений. А ныть будут всегда. Если не одна группа фанатов, так другая. Показали лицо - плохо. Не показали - плохо. Показали, но не так - плохо. Только разные группы "недовольных". За примерами далеко ходить не нужно. Недавно вышедший РЕ7 многие "фанаты" не любят потому, что в нем нет мистера Челки. Хотя казалось бы, какое отношение это имеет к качеству самой игры.
  16. Я бы кстати был не против, если с Кайла срисовали бы какого нибудь персонажа в игре. Например владельца бара.
  17. Я бы не радовался раньше времени. Формулировка какая то очень упоротая.
  18. Как и предполагалось, бонусы для МП чушь и решение взять просто делюкс было верным.
  19. Я рад, что результат устраивает меня. Прочие могут начинать бессмысленно вайнить в очередной попытке ничего не изменить. Ну серьёзно, какой историей? Страйк-тим выносит волны врагов. Чистейший геймплей. И ничего лишнего тут не нужно. Вот то, что хуманы без шлемов мне не нравится. И если не будет опции его надеть, то подопечалюсь.
  20. Я говорил за себя. Это мультиплеер. Место, где 4 крогана бьют Баньши лбами и волусы бегают с клейморами.
×
×
  • Создать...