-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Это вполне вероятный вариант. Но мы об этом не узнаем, ибо затрахали уже завязывать всё на Трилогии.
-
Давай по честному - к такому исходу так или иначе привели ТВОИ действия. В конечном итоге 2-3 трупа погоды не делают.
-
Dishonored очень жестокая по отношению к игроку серия. Она дает тебе великолепный и безумный арсенал орудий уничтожения, не ограничивая в методах и комбинациях, но при этом ухмыляется в стиле "Но ты же знаешь, что будет если ты дашь себе волю, НЕ ТАК ЛИ, М?". И так во всем.
-
В очередной раз доказано, что вся писанина в интернетах не влияет ровным счетом ни на что. ГЦ, Андромеда.
-
На самом деле, если принять, что это по сути отражение упоминаний на разного рода форумах и тамблерах среди шкальников - многое встанет на свои места.
-
А теперь я смело и решительно заявляю, что топ говно и составлял его идиот. Хотя топы в принципе отстой.
-
Сразу отпало желание перейти по ссылке.
-
Всегда есть воздушный шлюз.
-
Спасибо за перевод. 70 уровень? Значит с размерами Бури я всё таки угадал. У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения. О да. Сколько раз я дох от гранат в МАП, которые просто не отображались.
-
Я фанат Борды. Я говорю не о рандомных спецификациях оружия. А о том, что в той же борде даже без всякой прокачки на оружие ты получив новую пушку секунд через 20 отчетливо попимаешь, как из неё стрелять и попадаешь по врагам из-за своего умения водить мышкой.
-
Так действует то персонаж. И вообще, скрипты. Это я к тому, что некоторые геймплейные механики не нуждаются в циферных костылях. В стрельбе главное разнообразие оружия и отзывчивость.
-
В таком случае в играх достаточно одной кнопки. Ну как у Кейджа. Press X to Jason.
-
Снова же нет. У них явно есть подготовка. Да и тут даже не в возрасте и опыте проблема. Попытки завязать шутерную механику на генераторе чисел, а не умениях самого игрока - всегда фейл и тупость. Это хорошо работает в пошаговых РПГ и стратегиях, но когда ты наводишь курсор на врага, а снаряд летит в угол экрана "потому что не вкачал" это не стимул к развитию, а раздражение. Стимул к развитию это постепенно учиться управляться с мощной, но не слишком точной пушкой. Учиться стрелять на упреждение из Дротика или от стен Ядом - стимул.
-
Класс в МЕ3 не зависел от вооружения, только от собственного видения баланса "скорость отката умений/мощь вооружения. Не говоря уж о том, что в МЕ1 суперподготовленный боец N7, прошедший военный конфликт и адову подготовку стрелял из базовой ШВ как косая свинья.
-
Ноуп. Как и в случае с разработчиком. Всё сурово.
-
Добавлю. Кровь и Вино - нет. Только полноценные игры.
-
Лучше добавим и на следующий год. Вдруг в этом кто-то захочет отдать свой голос.
-
5. Самый высокий уровень 70 Только не говорите мне, что они вернулись к уродской палочной системе МЕ1.
-
+ А между тем объявление висит даже на главной.
-
Mass Effect: Andromeda — Взгляд изнутри на дизайн Mass Effect Andromeda
Ответ от LoginamNet в Новости
Спасибо за перевод. Тому кто дизайнил Бурю тоже спасибо. SR2 смотрелась слишком генерикого. "Утёнок" же очень ретрофотуристчен, особенно если смотреть с земли.