Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Нууу..не совсем так. Был какой то безымянный манагер, который тихо писал отчеты. Саманта нужна опять же для инвесторов. Скорее - этот вариант в мусорку. И этот. И вот тот. Нужно кофе.
  2. Давай проще. У студии есть хозяин. В данном случае ЕА. ЕА ставит над студией своего человека - Саманту. При этом в самой студии есть руководитель - Флинн. Он перед Самантой отчитывается, но при этом непосредственно процессом рулит он и директора на местах. Саманта распределяет деньги и отвечает за продвижение. "Разработка только началась" это растянутое понятие.
  3. Мне тоже вариант ДА2 нравился. Но многих он бесил. Я говорю о том, что "сбор ресурсов" это та вещь, по поводу которой всегда будет вайн, но от которой никуда не деться. Увы.
  4. Ещё раз повторю - нет. Ты сейчас описал мне принцип современной Ubisoft. Но здесь не так. Как были у BW несколько студий со своими директорами, так и осталось. И занимаются они каждая своим. Как бегали сотрудники из одной в другую, так и будут бегать. Никаких простоев не было, учитывая разные таймлайны разработки и разные этапы для разных специалистов. С технической точки зрения это просто привлекательнее для инвесторов, так как вкладывать деньги в группу студий выгоднее.
  5. LoginamNet

    "Буря" / "Tempest"

    Ммм...ноуп. Есть разные разведчики. Есть фронтовой. Они да, должны быть массовыми. А есть скоростные\высотные. Их как правило было довольно мало и каждый был уникален и необычен. Риск потерять что либо всегда высок, но если бы на него не шли, то мы бы до сих пор с дубинками бегали. В своё время SR1 была риском. Но её построили. И даже использовали в прямом военном столкновении флотов. И это было в тот момент, когда корабль ещё в серию не пошёл.
  6. Ох, развелось экспертов. Давайте признаемся честно - сбор ресурсов, в каком виде бы его не подали, всегда будет херов и причиной хейта. В любой игре. Искать лично - плохо. Использовать "зонды" - плохо. Ресурсы с глобальной карты - плохо. Катсцены при сборе - надоедают через 3 повторения и снова плохо. Покупка у торговца - фу, это же деньги фармить, а это плохо. И т.д. и т.п. и бла бла бла. Это просто невозможно сделать интересным. Критерий тут только один - как быстро этот аспект начинает бесить. Например есть Fallout 4, где собирательство начало меня бесить СРАЗУ. Или есть Divinity OS, где только к концу игры стало доставать.
  7. Количество студий внутри этого подразделения не изменилось никак.
  8. Если бы. Зачастую одна идея работает в одной игре и не работает в другой. Зависит от много. Хорошо, если научились на чужих шишках. На своих тоже неплохо. МЕ все же ближе к ДА.
  9. О господи, да какая разница.
  10. Сложно. Вот допустим ты рисуешь картину и где то в конце понимаешь, что средние слои не того цвета, который бы нужен в идеале.
  11. Лол. Серьёзно, настолько видимо их достали.
  12. Но внутри всё останется по старому. Желание ЕА менять вывески для инвесторов меня забавляет.
  13. LoginamNet

    Console Perk

    Блин, убрать бы эту цифру из центра и был бы великолепный дизайн для черного цвета.
  14. А можно ссылочку на инфу про квартал. Как то проглядел. Я и сам конечно ставлю на конец марта, но всё же. И погоди, март это конец 4 квартала в игроиндустрии.
  15. То, что рулить непосредственно студией она не будет я прекрасно понимаю. Мне важна именно её работа манагера, который будет выбивать деньги.
  16. Лол. Кстати, Битл. А откуда инфа про именно "весну"?
  17. Дело не в этом. Мне Мордор пришелся по душе и его хорошо вели до релиза. Но я не знаю, какова Саманта как руководитель такого крупного объединения столь разноплановых студий. Конечно у каждой из них руководители остаются на местах, но всё же.
  18. Короче говоря, очередная перестановка высших манагеров. Если память не изменяет, то уже третья или четвертая. Единственное, что беспокоит - я хз, чего ждать от Саманты. Но всегда есть Флинн. А вот тем, что ДАЙС отдали движок несколько удивлен. Нет, что ДАЙС = ЕА это понятно. Но всё же раньше шведы долго ломались.
  19. LoginamNet

    Console Perk

    С витой это конечно лол. Новые игры? Нет, новые цвета!
  20. Перестановка манагеров внутри кампании под новым "брендом". По сути ничего не изменилось, кроме вывески. Это уже раз в третий, толку то.
  21. Тут некоторые ещё надеются синих детей и Шепа-папу увидеть, о чем ты.
  22. Он и был там точно такой же, как тут. Просто в количестве четырех штук или шести. Сопла не поворачивались, воздушных маневров МАКО за счет этих двигателей совершать не могу. Это именно однополостные ускорители ограниченной фазы. Если я правильно понял, то ты говоришь о легких летательных аппаратах вроде Martin. Только загвоздка в том, что это уже именно летательный аппарат, а не ускоритель.
  23. Так, дамы и господа. Для обсуждения общих вопросов есть тема в разделе ДА. Тут несколько не о том.
  24. Это и есть нормальный, адекватный и единственно верный сай-фай джетпак. Все эти YOBA-версии из Блопса фейл.
  25. А в чем, простите, разница. Да и она сама говорит, что в общем то так всё и есть, и потому это скрывают. Но даже без этого она "мягкий" реформатор.
×
×
  • Создать...