Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Battlefield 1

    В 4 уже перебор со всякой приблудой. Хотелось бы классовую систему ближе к Оркестру или Оупозинг Форсес, но более аркадную, само собой. Например лимит на "крыс" в официальных серверах.
  2. LoginamNet

    Battlefield 1

    Это рак мультиплеерных шутеров, а не изюминка. Игроки не учатся играть определенным классом, а тупо набирают ОП-пукалок и самонаводящегося всего, шкерясь по углам. Я надеюсь, что эта часть будет ближе к классическим, где каждый класс действительно выполнял уникальные роли с уникальным вооружением, которое разительно отличалось по методу игры. Для гаджетов и прочей срани всегда есть 4 часть.
  3. LoginamNet

    Battlefield 1

    Решение странное, но с точки зрения истории логичное - тогда водить и тем более летать могли избранные. Морковкой в бок тыкать. Ещё надеюсь что пулеметы будут воистину косые, но с диким подавлением. Вылезти из машины то можно будет?
  4. Предвкушаю треш-шедевр на все времена, который встряхнет устои дерьмотографа. И станет культовым, да. И я не шучу.
  5. LoginamNet

    Battlefield 1

    Хрен с ней. Чем будем лошадь то чинить, а?
  6. LoginamNet

    Battlefield 1

    Потому что сам трейлер очушительный. да ещё и под прямо таки лезшую в голову Seven Nation Army. ВВ1 это вин. Это даже куда больший вин, чем ВВ2. Эпоха для шутеров совсем не заезженная. Тем более Баттлфилды отлично уживаются между собой, в отличие от колод, и теперь у игроков будет выбор, в какую эпоху податься на каррентгене. В общем жду более классический граунд-геймплей, без тонны говногаджетов и обвесов на стволах.
  7. LoginamNet

    Console Perk

    Смени костюм. А так тоже годная игра. Помню ненавидел две миссии - где нужно самолет в ангаре остановить и с поиском бомб в городских кварталах.
  8. LoginamNet

    Dark Souls III

    То же самое на ютубе.
  9. LoginamNet

    Total War: Warhammer

    Поддержка модов со старта.
  10. Скорее всего под заказ. Тем более учитывая ранения. Тоже про терминаторскую подумал, когда увидел "воротник".
  11. Если говорить об итоге, то мне он был известен ещё до самого фильма. Я говорю конкретно о позициях сторон. Я к примеру за контроль над всем этим костюмированным цирком. Моя спутница была за Капитана Пуэрто-Рико.
  12. LoginamNet

    Console Perk

    На PS1.
  13. LoginamNet

    Battlefield 4

    Если будет ВВ1 с примесью технофашизма - Колода выкусит. Будущее нахер не нужно.
  14. Всё очень просто. Если даже самый сложный ИИ и 85% игроков мультиплеера побеждается "рамкой", то о какой тактической компоненте речь? Ну вот и аугментациии. Значит всё же "будущее". А молот случаем не тот самый?
  15. Если ненавидеть бездарную недопародию за откровенный маразм, камшот-шутки, дерьмовый монтаж и плохую игру актеров это сексизм, то я готов носить медаль "сексист" во всю грудь (мужскую, и только мужскую грудь!) и гордиться этим.
  16. Книги по МЕ не не понравились. Однако если данная опишет события, которые дадут ответы на некоторые вопросы по поводу путешествия в Андромеду - я только за.
  17. Собственно, очередной себе кинокомикс без претензий на культовость и необычность от Марвел. Никаких иллюзий на счет душераздирающей драмы и эмоционального вовлечения в каждый вздох героев я не ждал, поэтому о разочаровании речи не идёт ни разу. При этом у нас при просмотре за разделился примерно поровну за красную и синюю команды. И этот момент я считаю пожалуй самой главной победой фильмов и режиссера и сценаристов, потому что оригинальная арка была откровенной туфтой на уровне Старк-Гитлер. Да, косяков хватало в обоих лагерях, но откровенный перевес был бы куда большим грехом. Смотрю тут многие не понимают мотивацию Кэпа. В общем я соглашусь с тем, что если ты просто пришел как "человек не в курсе" на это кино, то она и правда странновата. Но если вспомнить все детали его прошлого и настоящего, то он ведет себя ровно так, как Стив Роджерс и должен себя вести. А главными звездами фильма всё равно стали "второстепенные" герои вроде Паука, Пантеры, Муравья и Ведьмы. И это скорее верный ход, потому что их "фишки" забирали на себя внимание от основной линии, наполненной часто не нужным самокопанием и драмой ради драмы (спасибо первоисточнику). Как итог - нет, это не шедевр, не новая веха и не фильм на все времена. Да, это отличный кинокомикс и блокбастер, где не заскучаешь и после фильма будешь на выходе обсуждать классные моменты и спорить, а кто же был прав. Теперь очень жду сольника Пантеры.
  18. LoginamNet

    Dishonored II

    Нечего сказать. Тупо дни считать придется.
  19. Да у этих сволочей самооценка как у магоса, а не рядовой шестеренки.
  20. Аргумент "ты не играл" мне нравится. Изначально мы говорили о тактике и микроменеджменте. Так вот в первой части оба этих компонента в зачаточном состоянии. Почти все тактические "хитрости" сводились к дисбаланснутым юнитам, и данная проблема с аддонами не только не решалась, но и усугублялась. Вся задумка в итоге сводилась к тому, чтобы собрать самый "толстый и мощный" пак юнитов под лимит и пережить страж-раш эльдаров на маленькой карте в начале, которым в мультиплеере все тощие только играть и умели. Как тут уже писали - изначальная цель тут была не киберспорт, а мясо, дакка дакка и добивания. И в этом игра хороша. Как стратегия, где нужно сурово думать, хитрить и микрить - да нифига. Были откровенные ОП-юниты и откровенные раш-тактики. И чем дольше игра, тем меньше хитростей. Я не скажу, что это плохо. Но я не хочу такого снова. Единственное что - во ДоВ2 комп ВСЕГДА знал, где твои войска и всегда их обходил, особенно при выставленном подавлении. Это шиза. Нужно резать.
  21. А зачем мне посылать три пачки маринада, если я говорю, что в итоге всё сводилось к сражению куча на кучу. Единственный вопрос, кто номинально обороняется, а кто нападает. Это не варкрафт, где от положения юнита зависит исход боя. Тут один залп танка мог так расшвырять пехоту, что все "тактические схемы" превращались в общее дружное месиво по принципу "как попрет". Главное преимущество второй части - она четко понимала, что является TS. Что тут важно не количество, а качество и умение. Да, с балансом долго косячили, но это детали. ДоВ1 не знала, хочет ли игра быть ТС, или уже всё таки Гранд. Не спорю, результат фановый, но именно фановый. Как "стратегия" и уж тем более "тактика" - ну нет. Поэтому и говорю, что нужна серединка между частями.
  22. LoginamNet

    Electronic Arts

    Тони Уоткинс, он же глава ЕА Россия, снова занялся своим любимым делом. Он поет нелепые забавные песни.
×
×
  • Создать...