Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Trine [Серия]

    Божественно. Особенно вращающийся туннель.
  2. LoginamNet

    XCOM 2

    Всё вкусно.
  3. Когда милая плюшевая игрушка говорит безэмоциональным басом - уже не важно, о чем.
  4. LoginamNet

    Ghost of a Tale

    В игре Тило можно будет одевать в различные костюмы. Если собрать определенный сет, то получишь различные бонусы, но это не обязательно. Многие персонажи будут реагировать на конкретную одежду, что отражается в диалогах.
  5. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Эта игра, к слову, тот случай, когда нужно играть только с оригинальными актерами.
  6. Его нельзя дарить ребенку - первой же фразой порвет ему шаблон и наделает комплексов. Но сама игрушка офигенная.
  7. LoginamNet

    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

    Перенесено на 1 декабря.
  8. Первая партия машин.
  9. LoginamNet

    Hob

    Жанр: Adventure-Platformer | Платформы: [PC] [PS4] Разработчик: Runic Games | Издатель: Runic Games Дата выхода: 26 сентября 2017 Новая игра от создателей Diablo и Torchlight. И неожиданно это приключение. Вы должны исследовать таинственный, чужой мир и его странных обитателей. При этом в игре совершенно нет текста - взаимодействие с миром и подача истории ведутся исключительно через геймплей и визуальную часть. Источниками вдохновения создатели называют Ico и SoTC.
  10. LoginamNet

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    Ок, распишу по поводу Фростбайта. Что, как и зачем делается. Основная причина и повод использования FB - владение движком от и до вместе с прямым разработчиком. DICE в том числе может выслать своих специалистов для работы с играми внутренних студий, и стоить это будет в разы дешевле, чем использование сторонних движков или попытка докрутить ДРЕВНЕЙШУЮ Аврору под современные стандарты графики. Не говоря уже о написании собственного ААА-двигла под мультиплатформу. Вторая причина - универсальность. ЕА предлагают данный движок под почти все свои ААА-проекты, причем для студий это ничего не стоит. На данный момент нарабатывается базис-уровень и удобный инструментарий. И делать это возможно лишь методом проб и ошибок. Года через два всё будет ощутимо проще при разработке игры с нулевого уровня, а каждая студия сможет помочь "соседу" своим опытом. Основная проблема ДАИ + FB это разработка одновременно под пять платформ, две из которых безнадежно отстают. Представьте, что вам нужно впихнуть огромного, жирного кота в скоречник (голова при этом пролезает). Задача выполнимая, но коту придется ужаться. Именно из-за этого аспекта местами всё выглядит не так, как должно с возможностями FB, но отрицать графический прорыв для серии на мой взгляд глупо. Собственно отсюда же появляется проблема оптимизации. Говоря о катсценах - FB тут абсолютно не при чем. У команды ДА всегда были гигантские проблемы с режиссурой и раньше. BW используют мокап, который движок берет на отлично. Качественный уровень же ничем не отличается. Только количество, но это вопрос куда больше к геймдизайнерам. Подытоживая: о истинной степени использования FB можно будет судить после МЕА, а никак не после ДАИ/
  11. Если они из-за этого сдохнут - я только за.
  12. LoginamNet

    Electronic Arts

    И тем не менее он говорит верно. То, что ЕА взяла под крыло Unravel и отдала Миррорс на откуп Дайсам - удивило, ибо как правило слова о брэнде были лишь словами.
  13. LoginamNet

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    Учим понятие "игровая условность". Если бы её не было, то твоё прохождение закончилось бы ровно после первого пропущенного удара мечом. И да, арбалеты шикарно пробивают доспех. Наличие самоиронии у них и отсутствие чувства юмора. Не у них.
  14. В Андерграундах у каждой отдельной гонки был свой уровень трафика, а для быстрых гонок он настраивался вплоть до отсутствия.
  15. Экстранет тормозил даже на центральных планетах всвязи с огромной загруженностью каналов, а одноканальных квантовых передатчиков было кот наплакал. Окраины цивилизации (да и не окраины) в МЕ находятся в довольно сильной изолированности.
  16. Нахрена? Да и это ночные улицы, даже у них машин в это время мало. В эвентах трафик должен быть настраиваемый, как раньше.
  17. В случае экспансии за пределы МП в условиях МЕ3 "в курсе дела" по хорошему могли быть лишь капитаны судов и их ближайшее окружение. Остальным преподали бы под соусом "экспедиции", чтобы избежать упадческих настроений.
  18. В общем то...нет. Если бы всё это было в формате деревни на двести жителей, то возможно. Но в рамках галактики - нет. Многие в Млечном Пути не знали, кто такой Шепард, какого хрена он делает и что вообще вокруг происходит, особенно те, кто жил вдалеке от мощных торговых путей. Зуб даю, что многие узнали о криветках, только когда одна из них приземлилась на заднем дворе захолустья. А некоторые и не узнали вовсе, так как тактика Жнецов - уничтожить важные центры и потом медленно, столетиями добивать. Ну и если проводить аналогию, то скажем жителям африки глубоко насрать на происходящее у нас, и интернетами там особо не пахнет.
×
×
  • Создать...