Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Это не панки, это какие то метросексуалы-косплееры. Все ухоженные, с идеальным бритьем и лаковой укладочкой (а не каноничной пивной или обрыгашкой).
  2. LoginamNet

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Если честно, то коробка круче самой приставки. Сделали бы белую с таким вот артом, был бы винище.
  3. Ты уверен? Прокачка точно такая же, просто вырезали к чертовой матери все эти унылые "+1% к меткости" из линейки прокачки, оставив лишь изменяемые параметры самого умения, при этом разветвив концовку для КАЖОЙ ветки умений (а не для одной классовй, как в МЕ1) Патроны так же стали полезны, а не тупой нагрузкой на рюкзак. Рюкзак и омнигель я вообще вспоминаю с теплотой. Это было так криво и бессмысленно, что даже не смешно. Особенно учитывая гиганское разнообразие видов оружия (сарказмище) при возможности эффективно использовать один вид (остальные же супербоец Альянса юзать не обучен).
  4. Именно так и поступили. Выкинули шлак из МЕ1 и сделали адекватную боевую систему.
  5. Если ты делаешь экшен РПГ с шутерной механикой - нет, не может. Без исключений. В Фоллауте это поняли сразу. В противном случае лучше не делать и называть игру адвенчурой.
  6. Ни в каком. Я говорил о том, что проработка боевой системы\сложности\дизайна боев не менее важна, чем диалоги. Особенно в экшен РПГ.
  7. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    После 1.05 чтобы что то скрафтить нужно выкинуть старое? Что за мудачество, особенно с мутагенами.
  8. По твоему имел бы популярность МП, если бы в нём была боевая система первой части? Ответ на поверхности.
  9. Так в том и дело, что нельзя разделять. В том же МЕ1 в ветках прокачки только 2 небоевые ветки. Всё остальное это чистой воды экшен-скилы и шутерные улучшения. И их на несколько порядков больше. А класс Солдат представляет из себя концентрированного шутергая. По твоей логике боевая система либо не нужна, либо может быть фигней, лишь бы трындеть и щелкать катсцены не мешала.
  10. Если этого не делать, то в боевой ситуации не поменяется НИЧЕГО, опять же. Вся проблема именно в боевой система. Она в МЕ1 просто плоха. И её ничто не оправдывает. То, что её просто выкинули на мороз во второй части - величайшее благо серии. Наверное, потому что эти игры не являлись шутерами? К слову, в Fallout 3 (который уже шутер) всё было в разы адекватнее, так как игрок при прямом управлении мог очень эффективно стрелять даже из непрокаченного оружия, используя только шутерный навык. А не был вынужден видеть прицел на половину экрана. Подытоживая: Да, в МЕ всегда было неприятно, что боевые или классовые навыки почти никак не отражаются в РПГ части (на что была шикарная самоирония в Омеге). Это минус. Но запарывать основной компонент непосредственно геймплея, оправдывая это очень натянутой взаимосвязью с "принципами ролевки", тем более для боевой системы другого жанра - фейл ещё больший.
  11. Харди со своим дублёром. Мне одному кажется, что он больше Гибсон?
  12. Дальше не читал. Что-то вроде "спинной мозг человеку не нужен". А вот тут ржал в голос. В МЕ1 весь подбор заключался в "если характеристика выше - меняй", так как оружие не отличалось в классе друг от друга НИЧЕМ. Это как такой же дробовик, только чуточку лучше. И да, вторичной боевая система может быть лишь в адвенчуре, так как в РПГ (даже в самых крутых) ты проводишь в боевых ситуациях минимум 30% времени всей игры.
  13. LoginamNet

    XCOM 2

    Модтул на этот раз будет официальным.
  14. LoginamNet

    The Order 1886

    И теперь внезапно в интернетах и Ордер не торт, и студия трешоделы. Ох уж эти сониботы. Не думаю, что студия выплывет.
  15. LoginamNet

    E3 2015

    На самом деле шутер по PvZ был годным, даже очень, особенно на фоне задолбавших аркадны милитаришутеров.
  16. Что за херню вы тут несете? Пошли вон. В общеигровое или ЛС.
  17. LoginamNet

    BioWare — Коллекция

    Выбираю вариант шкаф со содержимым.
  18. LoginamNet

    Just Cause [серия]

    Игра будет полностью локализована.
  19. Нет. Они машины. Они выполняют задачу. Они бы просто не пошли дальше МП. Тут речь о самой возможности Ц. траспортировать куда дальше обычных ретрансляторов.
  20. Но как бы.. Ты же понимаешь, что в Млечном Пути дальше либо заниматься местечкой историей, что на фоне предыдущей будет ещё более дешево, либо вклиниваться в шепостори, что ещё больший трешак. Новая Галактика дает дохрена сюжетных возможностей при сохранении всех фишек и якорей трилогии.
  21. А это имеет значение? Вариент с другой галактикой куда более интересен, так как ничего "лучше" Жнецов для МП уже не будет. Тем более что Цитадель как раз и есть дальнепоточный ретранслятор.
×
×
  • Создать...