Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Deep Down

    Капком продлили торговую марку Deep Down в США.
  2. LoginamNet

    The Technomancer

    Что-то не ясно? Повторю. Всё, что связано прямо или косвенно с БВ - в верхние разделы. Игры от свободны от этого.
  3. Не без проблем, но закон будет на их стороне. Проблемы будут если кроме названия будут элементы заимствования внутри продукта.
  4. LoginamNet

    Rain of Reflections

    Киберпанк не обязан быть нуарным. Совершенно. Это может быть развеселая цветастая комедия про старое доброе ультронасилие и запретную лювовь к киборгу.
  5. Кому то ещё нужен Фаренгейт? Серьёзно? На РС? Нет, если они вторую половину игры переделали. А вообще Кейдж в своём стиле. Минус по сути только что фракции довольно похожи. В остальном очень родная РТС, классическая и без корейского микро для адекватной игры.
  6. Почему никто не говорит. Говорил. Отличная РТС.
  7. LoginamNet

    The Technomancer

    А ну ша. Версус закрыли.
  8. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да бросьте. Во второй части решения первой были едва заметны. Не думаю, что тут будет иначе.
  9. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я не спорю, что трейлер в хай-ресе покажет игру лучше, но как ты и сам написал - графона не прибавит, если только чуть. Меня скорее вымораживает сама мода "Да это ютуб пожал!", хотя скриншоты от разрабов демонстрируют то же самое. Ну или они их тоже жмут в рамках странной рекламной кампании. Тут на самом деле интересный вопрос. Я вот думаю, на что брать, ибо как со второй частью (в честно купленный диск смог нормально играть на РС только через неделю и трех патчей) я ситуации не хочу.
  10. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Разучитесь уже в ютуб. Серьёзно. Это даже не смешно. Раньше таких проблем с ним почему то не возникало (видимо не было моды на графические даунгрейды, но Юбисофт научит плохому). При этом хочется сказать и противоположной стороне улицы - прекратите играть в графен. То, что изначальная версия графического прототипа не доживет в таком виде до финала было очевидным, раз на тестах её еле тянули 2 Титана. Игра выглядит ок, уж не хуже второй части. Главное зависит от совсем других аспектов. Герасим не так уж стар. Да и в этом халате он потеряет всё своё преимущество в скорости и прыткости. С людьми то уже паршиво, а уж про охоту и речи нет, так как там всё на пируэтах, а не блоках.
  11. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Больших отличий между версиями не будет. На ПК получше скорее всего будет только сглаживание.
  12. Хватит чатик устраивать. В раздел ДА.
  13. Их кастинг-директор видимо подбирал актеров с листком из комикса.
  14. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Итог - я выиграл. Собсвтенно, ты играл в Юнити то? Вроде только задумывался о покупке. Боевая система в АС проста как пять копеек и никакой сложный тайминг тут не присутствует. Вовремя нажал на парирование - парировал. Прерывание атаки ради парирования так же никуда не делось, к сожалению. В серьёз же о опасности огнестрела в толпе при таком времени перезарядки и однозарядности вообще говорить не приходится. Тем более отчетливо видно, когда враг выстрелит. Если перенести сеттинг во времена автоматического\многозарядного оружия - вот здесь уже может быть интересно. На данный момент есть Ассассин нагибатель толп и тупые враги.
  15. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Ок. Атакуют они по одному, как и всегда. Максимум двое подряд. Асинхронно - не про АС. К слову парирование сработает в любом направлении, если вовремя нажать. Стрелки в такой топле вообще не проблема с "живым щитом". Хотя вероятнее они либо не выстрелят, либо попадут в своих, так как из-за постоянного парирования будет движущаяся каша. Единственная проблема - если в конце останутся 2 стрелка, так как есть шанс, что не успеешь добраться до первого, пока второй целится. Проблема всё таже. АС не умеет в координацию врагов. Точнее не хочет. В такой ситуации Ассассин должен быть трупом. В АС это бой даже не средней сложности.
  16. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    15 можно. 30 вообще собрать сложно. Проблема серии, что с каждой частью врагов становится всё больше, у них появляется оружие, но ГГ этого не замечают. Как бы крут не был Ассассин, его основная задача - подобраться к цели, устранить и исчезнуть. По изначальной идее так и было. Паркур был преимуществом для наблюдения и отхода. По хорошему любой Ассассин должен легко справляться 2-3 врагами сразу, но больше - серьёзная проблема. Но этого нет. АИ толпы врагов туп и однообразен. Они никак не используют количество. Опять же для всяких Теней Мордора, где вся суть в геноциде орков - это ок. Игра как раз про это. Но для Ассассина это бич и проклятье.
  17. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Не вопрос, я не в обиде.
  18. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Можешь мне не верить, но чтобы доказывать очевидное я не стану переустанавливать игру. То, что боевую систему надо либо выкидывать на помойку, либо добавлять в игру хоть какой то боевой челендж - очевидно. Сейчас серия всё больше деградирует к школо-нагибаторскому стилю боя, превращаясь в Prototype для богатых. Причем решение проблемы как таковой на поверхности - стрелковое оружие. Даже сейчас в том же кооперативе Стрелки представляют хоть какую то опасность и лучше перед ними не палиться. Появление превосходства в дистанции у врагов может всё таки заметно снизить популярность тактики "приходить, убивать".
  19. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    После любого правильного слешера тайминг ударов в Юнити смешон и очевиден.
  20. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да, а ещё в нём все Ведьмачьи боевые стили невозможны.
  21. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Так ещё надо жать на кпопки направления. Однокнопочной систему прозвали не потому, что вся игра проходится нажатием только одной копки, а потому что вся боёвка сводится к одному единственному действию, которое никак не совершенствуется, а Ассассин с каждой игрой становится всё больше терминатором. Если в оригинальном АС после поднятия шухера самым разумным действием было дать деру по крышам и скрыться, то теперь я совершенно не чувствую какой либо опасности от врагов и могу без усилий перебить всю толпу размером человек 30. Если в том же Shadow of Mordor это смотрится по крайней мере, то здесь тот ещё бред.
  22. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Как бы так раньше и было. Чтобы наносить удар из парирования надо таки нажать кнопку атаки. Это такое НОВШЕСТВО, что было аж в первой части. Хотя в ней и то парировать сложнее было, правда из-за кривизны управления, но всё же.
  23. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Как и раньше всё одной кнопкой. Переделали только паркур, но не в плане его выполнения. В остальном серия дружно топчется на месте, не предлагая ничего нового вообще. И тут можно было бы свалить всё на кроссген, но юбисофт решили сделать два Ассассина вместо одного и зафейлили. Пастгеновый Rogue, кстати, хоть и те же грабли в плане геймплея, но именно как цельная игра\произведение ощутимо обыгрывает Юнити.
  24. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Сюжет, персонажи, историческая вовлеченность, количество геймплейных занятий. Только Париж лучше Карибов. При этом ни один из недостатков серии даже не пытались исправить.
×
×
  • Создать...