-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Что-то не ясно? Повторю. Всё, что связано прямо или косвенно с БВ - в верхние разделы. Игры от свободны от этого.
-
Не без проблем, но закон будет на их стороне. Проблемы будут если кроме названия будут элементы заимствования внутри продукта.
-
Киберпанк не обязан быть нуарным. Совершенно. Это может быть развеселая цветастая комедия про старое доброе ультронасилие и запретную лювовь к киборгу.
-
Кому то ещё нужен Фаренгейт? Серьёзно? На РС? Нет, если они вторую половину игры переделали. А вообще Кейдж в своём стиле. Минус по сути только что фракции довольно похожи. В остальном очень родная РТС, классическая и без корейского микро для адекватной игры.
-
Почему никто не говорит. Говорил. Отличная РТС.
-
Да бросьте. Во второй части решения первой были едва заметны. Не думаю, что тут будет иначе.
-
Я не спорю, что трейлер в хай-ресе покажет игру лучше, но как ты и сам написал - графона не прибавит, если только чуть. Меня скорее вымораживает сама мода "Да это ютуб пожал!", хотя скриншоты от разрабов демонстрируют то же самое. Ну или они их тоже жмут в рамках странной рекламной кампании. Тут на самом деле интересный вопрос. Я вот думаю, на что брать, ибо как со второй частью (в честно купленный диск смог нормально играть на РС только через неделю и трех патчей) я ситуации не хочу.
-
Разучитесь уже в ютуб. Серьёзно. Это даже не смешно. Раньше таких проблем с ним почему то не возникало (видимо не было моды на графические даунгрейды, но Юбисофт научит плохому). При этом хочется сказать и противоположной стороне улицы - прекратите играть в графен. То, что изначальная версия графического прототипа не доживет в таком виде до финала было очевидным, раз на тестах её еле тянули 2 Титана. Игра выглядит ок, уж не хуже второй части. Главное зависит от совсем других аспектов. Герасим не так уж стар. Да и в этом халате он потеряет всё своё преимущество в скорости и прыткости. С людьми то уже паршиво, а уж про охоту и речи нет, так как там всё на пируэтах, а не блоках.
-
Больших отличий между версиями не будет. На ПК получше скорее всего будет только сглаживание.
-
Хватит чатик устраивать. В раздел ДА.
-
Их кастинг-директор видимо подбирал актеров с листком из комикса.
-
Итог - я выиграл. Собсвтенно, ты играл в Юнити то? Вроде только задумывался о покупке. Боевая система в АС проста как пять копеек и никакой сложный тайминг тут не присутствует. Вовремя нажал на парирование - парировал. Прерывание атаки ради парирования так же никуда не делось, к сожалению. В серьёз же о опасности огнестрела в толпе при таком времени перезарядки и однозарядности вообще говорить не приходится. Тем более отчетливо видно, когда враг выстрелит. Если перенести сеттинг во времена автоматического\многозарядного оружия - вот здесь уже может быть интересно. На данный момент есть Ассассин нагибатель толп и тупые враги.
-
Ок. Атакуют они по одному, как и всегда. Максимум двое подряд. Асинхронно - не про АС. К слову парирование сработает в любом направлении, если вовремя нажать. Стрелки в такой топле вообще не проблема с "живым щитом". Хотя вероятнее они либо не выстрелят, либо попадут в своих, так как из-за постоянного парирования будет движущаяся каша. Единственная проблема - если в конце останутся 2 стрелка, так как есть шанс, что не успеешь добраться до первого, пока второй целится. Проблема всё таже. АС не умеет в координацию врагов. Точнее не хочет. В такой ситуации Ассассин должен быть трупом. В АС это бой даже не средней сложности.
-
15 можно. 30 вообще собрать сложно. Проблема серии, что с каждой частью врагов становится всё больше, у них появляется оружие, но ГГ этого не замечают. Как бы крут не был Ассассин, его основная задача - подобраться к цели, устранить и исчезнуть. По изначальной идее так и было. Паркур был преимуществом для наблюдения и отхода. По хорошему любой Ассассин должен легко справляться 2-3 врагами сразу, но больше - серьёзная проблема. Но этого нет. АИ толпы врагов туп и однообразен. Они никак не используют количество. Опять же для всяких Теней Мордора, где вся суть в геноциде орков - это ок. Игра как раз про это. Но для Ассассина это бич и проклятье.
-
Можешь мне не верить, но чтобы доказывать очевидное я не стану переустанавливать игру. То, что боевую систему надо либо выкидывать на помойку, либо добавлять в игру хоть какой то боевой челендж - очевидно. Сейчас серия всё больше деградирует к школо-нагибаторскому стилю боя, превращаясь в Prototype для богатых. Причем решение проблемы как таковой на поверхности - стрелковое оружие. Даже сейчас в том же кооперативе Стрелки представляют хоть какую то опасность и лучше перед ними не палиться. Появление превосходства в дистанции у врагов может всё таки заметно снизить популярность тактики "приходить, убивать".
-
После любого правильного слешера тайминг ударов в Юнити смешон и очевиден.
-
Да, а ещё в нём все Ведьмачьи боевые стили невозможны.
-
Так ещё надо жать на кпопки направления. Однокнопочной систему прозвали не потому, что вся игра проходится нажатием только одной копки, а потому что вся боёвка сводится к одному единственному действию, которое никак не совершенствуется, а Ассассин с каждой игрой становится всё больше терминатором. Если в оригинальном АС после поднятия шухера самым разумным действием было дать деру по крышам и скрыться, то теперь я совершенно не чувствую какой либо опасности от врагов и могу без усилий перебить всю толпу размером человек 30. Если в том же Shadow of Mordor это смотрится по крайней мере, то здесь тот ещё бред.
-
Как бы так раньше и было. Чтобы наносить удар из парирования надо таки нажать кнопку атаки. Это такое НОВШЕСТВО, что было аж в первой части. Хотя в ней и то парировать сложнее было, правда из-за кривизны управления, но всё же.
-
Как и раньше всё одной кнопкой. Переделали только паркур, но не в плане его выполнения. В остальном серия дружно топчется на месте, не предлагая ничего нового вообще. И тут можно было бы свалить всё на кроссген, но юбисофт решили сделать два Ассассина вместо одного и зафейлили. Пастгеновый Rogue, кстати, хоть и те же грабли в плане геймплея, но именно как цельная игра\произведение ощутимо обыгрывает Юнити.
-
Сюжет, персонажи, историческая вовлеченность, количество геймплейных занятий. Только Париж лучше Карибов. При этом ни один из недостатков серии даже не пытались исправить.