-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Например у меня есть фиол меч с 16% отхила при убийстве. И в сочетании с ним такие пояса это вин.
-
Можно почти наобум. Берешь две любые композиции и они как будто из разных игр. А некоторые просто плохи. При этом в DLC к обеим первым частям всё было Ок. Особенно в Метке Убийцы. Боевые темы вот ужасны и там и там.
-
Я помню как радовался первой синей вещи. Было классно. Собственно до сих пор пользуюсь.
-
Собственно КАЖДУЮ можно очистить от врагов, не считая редкого появления диких зверей. И делается это в каждой локации примерно за час-полтора. Дальше можно ходить и рассматривать цветочки. У ДАО и ДА2 была одна общая проблема - тотальная бессвязность и отстутсвие общего стержня. Т.е. некоторые композиции были хороши сами в себе, но либо не сочетались с прочими, либо не списывались в момент\игру. Моррис не изобрел велосипед. Его музыка не новая веха и не что то из ряда вон. Но она стилистически выдержана, вписана в обстановку и обладает общей линией. И я даже не говорю сейчас о песнях в тавернах. Собственно решение отдать весь саунд одному композитору было верным. Потому что как уже показала практика - команды у БВ почему то пишут хорошую музыку, но каждый о своём. Так было и в ДАО/ДА2, и в МЕ3.
-
Ок, поехали. Внутренние Земли - убиваем главу магов\главу храмовников\главу бандитов\демона у волков - итог - очень редко встречающиеся в лесах медведи и дикие мабари. Крествуд - захватываем крепость\добиваем по квесту бандитов + завершаем локационный мейн - ни мертвяков, ни бандитов. Остается редкое зверье, опять же вдалеке от дорог. Болота - убиваем лидера Авваров и не косплеим Иисуса (не ходим по воде) - врагов нет Священные пустоши - зачищаем все лагеря и говорим об этом генералам - только редкие звери. И т.д.
-
От 75% которых локации можно зачистить навсегда за час на каждой локации. Невероятно, но факт. Музыки в игре достаточно. Недостаточно триггеров для её запуска. Это возможно. Но самой музыки и больше, и качественнее и гораздо более целостнее.
-
Напиши ещё раз про ресурсы. Может что то изменится. Музыки в игре достаточно. Собственно её в полтора раза больше, чем было до этого. Писать музыку на 50+ часов - бред.
-
Я не занимаюсь благотворительностью.
-
Музыка в ДАО и ДА2 была таким диким отстоем, что я бесконечно рад, что её выпили почти под корень и написали новую.
-
Сделал Майнкрафт, нассал в уши, купил домик: Учитесь, девелоперы.
-
Transistor, Valiant Hearts, Wolfenstein: The New Order, Bioshock Infinite, The Last of Us, Child of Light, Bound by Flame, The Banner Saga, Deponia, Brothers: A Tale of Two Sons, Remember Me, Brutal Legend
-
После ЕС ретрансляторы восстановлены в любом варианте.
-
Уже поправили патчем. И да, нужно иногда менять партию. А то "многие" бегают с одной тусовкой 100 часво и удивляются, что им нечего друг другу сказать.
-
Сядь в самом начале на берег реки с сиди.
-
Новые маршруты по карртам + животных, как враждебных только игрокам, так и всем сразу.
-
Нет, ну всё таки Ворка и Волусы это чистый воды мультиплеерный фан. В сингл их не дадут точно, ибо это полная щиза. Если только исключительно "поржать".
-
Наверное потому что у них НЕТ ТАТУИРОВОК в принципе? У них только боевая раскраска. Временная. Играть на пиратке неудобно, да.
-
Лол что? Музыкальное сопровождение несравнимо лучше, чем было раньше. Если ты имеешь в виду, что они мало играет, то это технический косяк, а уж никак не музыкальный.
-
И тут я понял, что Итан Картер выглядел куда внушительнее.
-
У меня все сфейлили, вроде. Я точно перепробовал разных. А по мне хватит уже. Их раскрыли со всех возможных сторон. Есть куда более аппетитные Нереварра, Тевинтер и Кун.
-
Значит таки влияет. Потому что у меня при гибели Страуда Стражи несут большие потери и выходят из прямой войны.