-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
У Пети и Гриши по два яблока. Сколько лет Грише? Примерно по таким данным, видимо. Если параметр не дан в игре наглядно или хотя бы данные для его вычисления - ты так и будешь интуиитивить. Ни в ДАО, ни в ДА2 не было дано.
-
Я хочу руководствоваться данными. Это суть тактики. Была, есть и будет. Цифры ощутимо лучше помогают распределять скилы и распорядок действий. От процентов слава богу избавились, потому что именно они меня в ДА2 бесили.
-
Не путай подсказки с тактической информацией. Я так и представляю, как твои войска бегут с лопатками на танки, так как командир напрочь игнорит разведданные.
-
Про очевидные вещи я не говорю. А пот броня и резисты никак не отображались, так ещё и просчитывались по желанию левой пятки в ДАО. Собственно в этой игре была одна из самых убогих систем в этом плане. Вот и я думаю, что это вроде яйца, но по идее получается не только от магов. Вроде от того же Баттлкрая у Касс. Возможно разные степени защиты.
-
Невозможно вычислить то, что никак не отображено в игре. К тому же тут система будет работать по количеству энкоунтеров с определенным врагом, то есть чем больше деремся, тем больше знаем. Нет, не знаешь. Советую почитать. Особенно про тайминг и контроль над боевой системой и персонажем. Да, как и ранее. Только вот при ограниченном хиле их невысокий уровень здоровья после частых смертей может стать огромной проблемой. Я пока только не могу понять, что такое "смягчение". По идее та синяя полоска вокруг здоровья, которая тратится со временем и от получаемого урона. Вроде при её наличии персонаж либо вовсе не получает урона, либо ощутимо меньше. Причем оно будет как массовым, так и индивидуальным.
-
Да, это именно исправленный недостаток. Скорость боя в ДА2 не была выше скорости боя в ДАО. Только скорость анимации. Лол что? Основа тактического геймплея является фишкой для ленивых? О, Dear... Значит ты не знаешь, что представляет из себя Слешер как жанр. Тем не менее он получил несколько смертей из-за своего "потыкал всё подряд". С таким подходом банки закончатся минут через двадцать.
-
Это именно вопрос тактики. На её основе таких данных составляется картина боя. Это базис, который должен быть в каждом тактическом режиме. Кому как. По динамике и междуклассовым взаимодействиям ДА2 на голову выше ДАО. В том числе по балансу классов, скилов. Единственный фейл - непредсказуемые волны врагов, но от него ДАИ уже избавлена.
-
Три первых блока. Они ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ. Блок 1 (платформы): Блок 2 (жанры): Блок 3 (жанры): Изменяем, добавляем, корректируем, предлагаем. На мультиплатформу список полный, так что чтобы что то добавить надо что то выкинуть.
-
Тактический режим наконец то показывает слабости и сильные стороны врагов, их рейтинг брони и стихийные резисты, добавлены команды на защиту зоны и перемещения с атакой. Баланс сохранен по принципу второй части, где он был почти идеален.В видео играл человек, не разбирающийся в РПГ. Играл на легком и при этом смог два раза потерять Соласа. ДАО можно было пройти магом с автоатакой в одно лицо. Так что не надо мне про "жму всё подряд".
-
Это в принципе невозможно.
-
Я не спорю о её сильных сторонах вроде довольно вариативного прохождения и разнообразия локаций. Сюжет на любителя, но как безмозглый героик - вещь годная и хорошо написанная. Со своей стороны я говорю о том, что геймлейно ДАО была ужасной игрой. Ужасной почти во всём. Начиная от многих механик в целом, заканчивая их реализаций в частности. Очевидно сказалось, что игру перелопачивали минимум 3 раза. И вот в этом на неё вообще нельзя, противопоказано ровняться. А неоторые "плюсы" так и вовсе не более чем кривизна и старость движка, который не позволил сделать адекватный аналог, но на общем впечатлении и отсутствии конкурентов прокатило.
-
Лол что? Причем тут фишки игры? Мы говорим про игру. Тактическую боевую систему придумали задолго до, и в ДАО был её куцый обрубок с малым количеством команд и возможных действий. Про пластилиновые лица и сюжет из набора штампов я промолчу.
-
Это в смысле ты против или не против?
-
Вопрос в следующем. Скоро у нас VGA, и нужно составлять топ по платформам в том числе. Предлагаю объединить XOne и 360 (и соответственно PS3 и 4), так как эксклюзивов и там и там кот наплакал, а растягивать и без того десятиблочное голосование я считаю глупым. Есть те, кто против?
-
in-combat фразы всё же надо слушать.
-
Это не крайности, а "фишки" именно ДАО. В остальном всё слишком банально.
-
Это не из артбука.
-
Простите, но схрена ли это не ЛОРно? Может ещё и собаки в Тедасе ограничены лишь мабари?
-
На сайте полностью запрещено обсуждение политики и сопутствующих тем.
-
Концовка по факту, так как я её вообще не понял: А почему не зайдет? Она не требовательная на средних.
-
При наличии активной паузы вполне норм. Без неё бы да, была задница.
-
К примеру как в новой DOS, где количество скилов так же было ощутимо больше, чем количество ячеек. Там просто были переключающиеся бары с разными наборами.
-
BleacherReport - 9.3/10 LaPS3 - 9.3/10 Vandal Online - 9.2/10 Meristation - 9.2/10 3DJuegos - 9/10 USA Today - 9/10
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RbuiDgoOBGk