Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Мультиплеер пока один сплошной winище. Избавились от всех недостатков мульта МЕ3 - мало карт,нет классовых зависимостей, однотипность, зависимость сингла- но оставили все его плюсы. К слову, кто то спрашивал, можно ли будет увидеть тех самых агентов Инквизиции - это они и есть.
  2. Звучит как мульт МЕ3 без своих слабостей. И это охрененно.
  3. Да, детка! Я смотрю МЕ3 их многому научил. Безмерно рад, что решили и в ДА использовать очень удачный формат мультиплеера (да ещё и с классовой зависимостью), оставили полную бесплатность при официальной поддержке и не тронули самую удачную форму монетизации. Поко сплошной вин.
  4. LoginamNet

    Годзилла / Godzilla

    Ну хоть намек на мозг должен быть. Тут его не было.
  5. LoginamNet

    Годзилла / Godzilla

    Посмотрел. Разочарование. И тут интересно - те моменты, где в кадре есть Зилла, который вышел совершенно шикарным, брутальным и трушным - это отличный фильм. Вот только от экранного времени это минут пятнадцать. С сюжетом и логикой у фильма всё настолько плохо, насколько это возможно. Японской ученый, который весь фильм пробегал с лицом страдальческого удивления при запоре, унылейшая ДРАМА про американского солдата и т.д. Особенно меня "радовала" логика США. Примерно так: Эта тварь генерирует ЭМИ - насрать, у нас есть истребители с большими ракетами! Эта тварь питается радиацией - поместим вторую в хранилище ядерных отходов и у нас же есть большие ядерные ракеты! Эта тварь идет к густонаселенному городу и мы об этом знаем часов за 48 - эвакуация? Не, не слышали. Мы взорвем большую ядерную ракету недалеко от этого города и уничтожим радицацией тварей, питающихся радиацией. И так далее. Список бесконечен. Особенно радовало, что пофейлились АБСОЛЮТНО ВСЕ ПЛАНЫ, которые строили военные, так что наличие их в фильме вообще не обязательно.
  6. LoginamNet

    Console Perk

    Вдруг кому то интересно. Тут есть поклонники серии.
  7. LoginamNet

    Invisible, Inc.

    Статья от Kotaku (английский).
  8. LoginamNet

    Divinity: Original Sin [серия]

    Довольно забавная рубрика от РС Gamer про компьютеры работников индустрии. Дизайнер ОС.
  9. LoginamNet

    Console Perk

    Действие Yakuza Zero будет происходить в 1988 году.
  10. На самом деле лучше, но степень зависит от каких то мифических характеристик компа. Где то бешеный эффект, где то процентов на 20 лучше фрапса.
  11. LoginamNet

    The Elder Scrolls [серия]

    В случае с ТЕС дело в другом. ОВ всё на том же уровне, что и в Морровинде, а то и хуже, а остальные аспекты только упрощаются. Особенно удручает учащение однотипных недоквестов и тотальная лажа в боевой системе.
  12. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Че это Гера страшный то какой стал?
  13. В каком то видео у Вивьен показывалось. Перемещение с места на место с оставлением за собой зеленого Тене-следа.
  14. LoginamNet

    Borderlands [серия]

    Ок, ясно. Сейчас сделаю. Проверяем.
  15. LoginamNet

    Borderlands [серия]

    Эм..у меня всё ок.
  16. LoginamNet

    Borderlands [серия]

    Концепты и рендеры персонажей:Афина: Ниша: Вильхельм: Клэптреп: Джек (только сейчас заметил, что без маски):
  17. Шаманы у орков вещь. И хильнут, и отвлекут, и вмажут если надо. А ещё враг просто ненавидит тотемы, что даёт пару ходов в пустоту.
  18. Будет. И ты будешь настраивать ему внешность.
  19. LoginamNet

    Console Perk

    Нет, я просто не верю тем, кто облажался и лажает дальше. То же самое у меня и со Steam после их фейла. Я как бы про php\flash, a не ДДоС. Нет, я понимаю, что ты будешь защищать свою любимую корпорацию до конца, но не проще раз признать, что у них в этом плане всё очень не радужно и понимать, что так и будет?
  20. LoginamNet

    Console Perk

    PS Home отключат в Японии и Азии в марте 15 года. Давно уже пора было избавляться от этой ереси. Уязвимость мультимедийного сервака, через который собственно сервер БД и был похерен. Особенно умильно то, что взлом был проведен как обычная денежная транзакция - все фаерволы открыли доступ БАБЛУ без вопросов. Причем об этой уязвимости знали, но на неё был положен большой и толстый по методы "деньги капают, всё вроде работает - и так сойдет!". И я не верю, что у них что-то изменилось. Те же люди, те же проблемы, то же отношение. При всём при этом у Sony неоправданно геморойный метод возвращения PSN аккаунта. Это говорит о уровне специалистов, которых после таких "маленьких" проколов нужно немедленно увольнять. Sony этого не сделали. Надеюсь в этом случае поступили иначе.
  21. LoginamNet

    Console Perk

    Серьёзно? В прошлый взлом сами представители Sony по информационной безопасности признали, что "да мол, имелась вот такая "маленькая" уязвимость, но мы ей значения не придавали". Слова истинных профессионалов, которые до сих пор там же и работают. Что то вроде "ну да, у нас реактор протекает. Но это пока мелочи".
  22. LoginamNet

    Console Perk

    Ну да ну да. С 2011 Sony попросту ничего не делали. Закрыли дырочку и отдыхали. PSN - самая слабозащищенная из всех подобных сервисов, хотя прибыль от плюса неслабая. Вот и думайте.
  23. LoginamNet

    Console Perk

    У остальных было куда меньше проблем. И ты хочешь сказать, что у Sony ок с безопасностью? У них одна большая дыра на этом месте. Это известный факт. И это в том числе одна из причин, по которой лезут именно к ним.
×
×
  • Создать...