-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
А вот это проблема, да. Потому что деали одно по старым лекалам. В итоге вышло то ещё кривое безобразие. В ДАО определенно одна их худших боевых систем, пытавшихся усидеть на двух стульях и упавшая с обоих. Повезло, что атмосфера вытащила.Не пиши так больше. Это слишком смешно. Лучше посмотри Kingdoms Come. Ну и аниме что ли, чтобы понять глубину заблуждений. Странное у тебя представление о экшене. Мучения есть только в двух-трех слешерах, вроде NG, в остальном никаких страданий и пианино,
-
С каких это пор "позиционирование" может исправить ужасную анимацию, хреновый баланс, устаревшую графику, непроработанную систему боя и баги?
-
И к слову, я не понимаю такой аллергической реакции на слово "экшен". Оно всего лишь значит, что больше упора на реалтайминг и мгновенное принятие решений. Посмотрим. Есть мнение, что тот что использовал "ТАРАН!!1!" - Флемет.
-
Я тоже сказал. Тактику невозможно пройти без тактики. ДАО и ДА2 - легко и непринужденно. То, что экшен выглядел как говно из-за устарелости - проблема, да.
-
Если бы при этом не было моего варианта, то игра была бы тактической. Но иначе - эккшен с тактикой.Про разлетающееся что-то - это убогость движка, а не заслуга дизайна. Как собственно многое из "любимого" в ДАО.
-
Догадок много. Однако ранее заявлялось, что ничего такого не будет. Но есть тезис "Х лгут".
-
Но не такие кислотные, как во второй части.
-
Тактика означает, что ты должен продумывать действия персонажа\персонажей перед\во время боя, используя специальный инструментарий именно для тактики. Причем без использования оного ты проиграешь, потому что тактика - наиважнейший элемент геймплея. Тот же NWN просто невозможно пройти "бегом". ДАО, ДА2 (и скорее всго ДАИ) можно пройти вообще не переключаясь на других персонажей и не включая тактический режим. Т.е. это банально одна из опций, а не корень геймплея.
-
Чистокровными не были. Но это именно они. Наличие тактики это бонус, а не мейн-фишка.
-
Наличие тактического режима не делает игру тактической. ДАО - типичная экшен-РПГ (для примера - тактическую игру невозможно пройти без использования тактического режима кажом бою - ДАО можно пройти вовсе не включая). И серия от базовых принципов первой игры ни отошла ни на шаг.К примеру удар, который отрасывает противника (при этом проводится двуручником снизу по дуге с так тобой нелюбимыми "следами"). Про ДАА я промолчу - она из таких состоит.
-
Эм. Хорошо. Но это вторая часть минус перекаты (а вот за это готов расцеловать).
-
Возможно. Глянь видео. Это забавно.
-
Bullshit. Во первых эра "стоят и тыкают" давно прошла. Смирись, сходи на Кикстартер. И ДАО вообще ничего общего с DnD механикой не имеет (в отличие от NWN). Это банальный экшен с тактической паузой. Как и ДАИ. Построенный по идентичной схеме. С тем же принципом обозначения эффектов для контроля боя в реалтайме. При этом тактический режим в ДАИ уже сейчас гораздо проработаннее и несет больше ролей, чем оный в ДАО. А вот соотношение темп\механика в ДА2\ДАИ куда лучше, чем в ДАО. И...лол что? В ДАО + ДАА были такие "противоречащие скилы", что дико смешно было. Не надо тут.
-
Для "этого" - дорого.К тому же мне кажется оно в плюсе появится.
-
Всегда думал, что она исключительно за себя.
-
Любую анимацию активного скила. Там тебе и следы, и постэффекты, и тысячи литров крови из одного врага. А если брать ДАА, то ДАИ по сравнению с ней просто фонарик рядом со стробоскопом.Меня просто умиляет сами попытки выдавать ужасающую анимацию и слишком медленный и абсолютно неотзывчивый бой за "реализмъ". Я вроде уже говорил, что стоит взять видео боя ДАО и прокрутить на 2х - ты удивишься. Это и в ДА2 было, особенно на кошмаре. Без "соски" магам уже в середине боя оставалось только посохом махать.
-
Этот тот случай, когда "Я ХОЧУ САМ ЭТО ПОПРОБОВАТЬ!"
-
Это было всегда. Просто из под тормозной жидкости в ДАО этого не было видно.Ну и из-за того, что у всех в заднице был лом и они в принципе не могли прыгать. Походку Жгг никогда не забуду.
- 138 ответов
-
- 11
-
-
Лично я ставлю на что то вроде Last Stand с элементами РПГ. В принципе неплохо, если всё верно сделают и зациклят на взаимодействии.
-
Мне нравится, что я увидел как минимум 3 вида БОЛЬШИХ драконов.
-
Да зачем тереть то. Прочитают там, прочитают тут. Какая разница.
-
Кстати да, мне вот тоже тот жирный Лавкрафтщину напомнил.
-
Каким образом? Рисовать в паинте и делать гифки игр, которые рано показывать?МЕН дали время. BF дали время. МЕ вообще не ограничили дедлайном в принципе. О новой игре по ЗВ от Visceral вообще говорить рано, не то что показывать.