-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Помню что Йахан при помощи Королья Льда, Стать Вохдухом и кольца, которое станило врага при удааре нагибал милишников, которые таки доходили. Вообще боевой маг тут эпичен. Мне к слову интересно, когда будут новые спутники. По идее должен кто-то быть с магией земли и рога.
-
Тоже не проверял. Скил вроде на оружейке завязан?
-
Это многое объясняет. Потому что это превью. Причем по отстутсвию колчана- старого билда. Тем не менее, я очень рад, что именно от PC Gamer.
-
Тот же вопрос задавал себе до МЕ3. В итоге это один из самых удачных кооперативных мультиплееров, который до сих пор держит игроков (спустя 2 года после релиза есть игроки на всех сложностях и их не мало, что показательно). Если его разовьют, то это win.
-
Для милли игрока с двуручным чем-то обязательный. Иногда может таки даже поменять ход боя. Особенно приятно, когда например враг от оружия с электро-уроном получает ещё и стан и фейлит ход.
-
IGN это уже мем.
-
Дело не в том, что было в первой части, а в том, что снова можно будет не только идти вперед по кишке.
-
Может кому то нравится эксплоринг.
-
Ок, поддерживаю.
-
Wash of your sins with cleaning fire, traitors! Девочки вообще знают толк в огоньке.
-
Те места, которые никто не исследовал - win. Новые расы - win. Много МАКО - win. Реалистичность в техническом компоненте брони - win (хотя тут к серии претензий почти не было).
- 116 ответов
-
- 15
-
-
Вы путаете эту выставку с Е3.
-
Честно, я с этим согласен. Но тут дело в том, что физические ограничения в ДАО серьёзно выбивали и эмоциональную часть. Я никогда не забуду как мой персонаж делал такие рожи (эмоции вроде как), что мне, взрослому человек, было жутко и смешно одновременно. Главное, что этого можно было избежать, но подобных огрехов слишком много. Если у вас всё устарело, то не надо пытаться обновить это абы как. Лучше стилизуйте.Ну и если бы отсталось была в го, полтора, то ок. Но так это слишком. Собственно в ДАИ сейчас тоже довольно глупая ситуация с её кросс-генностью.
-
ДАО вышла физически устаревшей года на три. Изначально да. И концепт был похож. То что вышло через шесть лет даже близко ему не соответствовало. Собственно за год до релиза сами разработчики уже не считали игру дарком и наследником.
-
Всё дело в том, что ДАО исключительно урезалась от изначального концепта. Во всем. А технологически оставалась на том же уровне, что и в начале разработки.
-
Ты не поверишь, но именно концепт у ДАО был изначально совсем другой, чем у того, что в итоге вышло. Так что ДАО как раз та игра, где "четкого плана" не было в итоге.Ну и да, возились с ней 6 лет не потому, что её разрабатывали, а потому что половину этого времени она лежала на полке, а половину переделывалась. Так что нет, ДАО это совсем не та игре, где "планомерно шли к цели". Такой игрой была МЕ. ДАО из категории "подфартило", потому что если бы не сыграла на ностальгии, то стали бы очевидны заежженый сюжет, куча технических недостатков, устаревшее все, что можно, отсутствие баланса и т.д.
-
Если бы Логвинову заплатили (как за все его восхищенные рецензии), то он бы поставил 10 и делал обзор с радужным флагом и негром, который долбил бы его в зад. Жестко, но правда.
-
И именно поэтому игру 2 раза переделывали, ага.
-
Можете сильно не надеяться. GC выставка для посетителей по большей части (и она действительно потрясная).
-
Crytech почти полностью увольняют всех бывших сотрудников Vigil. Nordic Games стоило бы сейчас подсуетиться.
-
Ну и в заключении то, ради чего люди ходят на КомикКон: