Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. А Тревор взял и не стал выделываться, как предыдущие композиторы серии, которые хотели "уникально", а выходило невнятно и мимо кассы. Написал качественный эпик с грустинкой. И самое смешное - несмотря на похожесть на всё и сразу у серии может таки появится музыкальное лицо, а не набор бессвязной фигни.
  2. Будет. Во время Е3 было сказано.
  3. LoginamNet

    Console Perk

    Неужели фейл Виты людей ничему не учит?
  4. LoginamNet

    Origin

    Вообще то бывали раньше.
  5. Моррис молодец. Не стал изголяться с непонятными мотивами и написал хороший, качественный эпик. Главная тема так и вовсе лучшее, что было в серии. Да, лучше мейна из ДАО.
  6. LoginamNet

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Поговорили? Хватит.
  7. Пользователей да, но игроков нет. Это разные вещи.
  8. А потому что как ни крути - всё в этой вселенной сурово. Изначально были горы трупов с обеих сторон. Дети об этом не задумываются, а на деле.Главный герой ходит с протезом и не парится. Шутки про отсутствие важных для семьи деталей. И прочее, прочее, прочее. Плюс полеты на драконах. Ну и то что ГГ не лучезарный туповатый герой, который всё делает ради любви, а застенчивый технарь.
  9. Nordic Games приобрела права на использование имени THQ. Чтобы, внимание, издавать под этим брендом игры. Господа. Мы только что столкнулись с актом внутииндустрийной некромантии.
  10. Не ребят, если будете обсуждать конкретно ДА, то лучше в соответствующем разделе. А если в целом то ответил в нужное место. В общем перенес вот сюда. Думаю там самое место. Приятного продолжения беседы.
  11. LoginamNet

    Divinity: Original Sin [серия]

    Как персонажи крадутся. Это вообще эпичный стеб.
  12. Единственное утверждение на счет ПК - что на нём будет несколько иной интерфейс, что логично, учитывая другие органы управления.
  13. Так, всё. Заканчиваем банкет. Кто хочет продолжения - переходим в раздел ДА.
  14. В ДА2 меня больше морозило другое. Даунгрейд этих самых процентов при повышении уровня.
  15. Я и говорю, что может нравится темп и анимация. Это я не оспаривал.А вот с балансом я говорю тебе от всего сердца. Он может быть хорошим, средним и плохим. Идеального нет. Но в ДАО он был ужасающе дерьмовым. Во всех аспектах. Ну я и говорю, что он работал, но очень плохо.
  16. Win. Лучше первой. Нет перебора ни с чем. Драмы, юмора, драконов и гормонов ровно столько, сколько необходимо. Бесконечно доставила ветка с ухаживаниями за близняшкой. Но фильм опять делают детали. Зачастую во время диалогов на заднем плане происходит какой нибудь очень милый кавардак. Тема со взрослением хорошая. Надеюсь в следующей части Икинг и товарищи станут ещё лет на 5-10 старше. А ещё была замечена ну очень пошлая шутка от Плеваки. Ах да. Икинга самое тюнинговонное турбо-корыто на этом острове. Быстрое и с неонкой.
  17. LoginamNet

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я очень рад, что Лариан всегда плевали на реалистичность, а предпочиталю юмор. К слову ОС выдаёт иногда очень красивую картинку, заслуга дизайнеров.
  18. Ой вей.Ок, не хотел я. В ДАО была хорошая атмосфера. Был недурственный сюжет. Хорошие персонажи. Но боевая система - лютейшее дерьмище. Я сейчас о совокупности всех её компонентов. Отсутствие прыжков это не её особенность, а невозможность их реализации на том движке беж жестокого скрипта - как то прыжок на Огра или Дракона, которые при этом ещё и глючить умудрялись. Отсутствие баланса как понятия. Как среди классов, так и среди скилов. Система зависимости от веса брони не работала. Система пробивания брони работала как пьяный электрик. Тактическая составляющая сливалась с развитием любого мага выше 10 уровня - дальше веселый спидран и нагибание масс-дд, масс-контрол, масс-хил. Собственно отстутвие контролящих wall заклятий, что для тактичесой игры - фейл. Даже хорошая вещь вроде добиваний на деле работала так - ты добивашь и ты неуязвим на этот период, что в рамках тактики - фейл. И т.д. и т.п. Единственным по сути win-ом являлась система мирны\полумирных веток как то выживание или дипломатия. Так что я могу понять, что может нравится анимация или темп боя, но боевая система как таковая была чуть ниже среднего для тактической игры.
  19. LoginamNet

    E3 2014

    ДА! Точнее в этой стране. Нормальным журналам всё и так пришлют, а их немного.
  20. Нет. Так же как крики, сбивающие с ног или супер-разрывная оглушающая стрела, ауры, светившиеся как новогодняя ёлка и прочие элементы геймплея. А уж невозможность сделать хоть какое то тело движение кроме боевой раскоряки в ДАО дико бесила. Я не из тех, кто делает скриншотики. Главное, чтобы боевая система работала.
  21. Сравни количество релизов с другими декадами.
  22. Не ставьте ДАО и Реализм в одном предложении. Мне за вас стыдно.
  23. LoginamNet

    E3 2014

    В послденее время нарастают разговоры в стиле "А нужно ли Е3 в таком формате вообще".
×
×
  • Создать...