Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Uncharted 4: A Thief's End

    Вообще то всё как у Инди.
  2. LoginamNet

    Origin

    Нет там русского языка. Но вроде как можно установить русские сабы самому. Собственно мой тебе совет. Если хочешь честно заплатить за игру - купи её, но скачай торрент-версию.
  3. Там же всё логично. "Большая" броня была напичкана вспомогательными системами и вся была цельной. Стандарт N7 во всех наборах мобильна. Просто всегда нужны тяжелые пехотинцы, которые могут выдержать большое количество вражеского огня, отвлекая на себя внимание.
  4. Скучная. Я бы описал это словами дно, пустышка, нелепость, хрень, ересь, лучше бы не приезжали и пфф.
  5. LoginamNet

    Far Cry 4

    Сомневаюсь. Ибо он действительно зачастую тащит. Собственно тот случай, когда чувак сам себя сделал в нише, где это довольно сложно.
  6. Вроде который по площади фигачил и против магов? Так то у всех, он падла сломан был и так и не починили. Правда у меня только в ДАА контачило.У него всегда были такие "нелогичные" разрывная стрела, стрела убийца и прочее. А уже спецы в ДАО вообще с логикой при эффектах у него никак не дружили - вспомни барда. В ДА2 такого и то не было. Налия, я не конкретно тебе что то доказывал, у нас с тобой личное по другому вопросу, ну ты знаешь. Так что не обижайся, если что, я ничего такого не хотел.Выше я описал, почему приближение к реализму в партийной игре не есть гуд. Потому что всё равно придется идти на визуальные компромисы и получится ни рыбо, ни мясо. Если делать реализм, то делать его от и до - как сейчас пытаются сделать ребята из кингдомском - никакой магии и как можно более реалистичное фехтование (которое из-за этого выглядит не эффектно, но правильно). У рогов тоже было феерично. И да и у воинов. Особенно досталял у воина удар, когда ничего не произошло, а все вокруг умерли, а у рога танец "подколенкирежу".
  7. LoginamNet

    E3 2014

    Пофигу. Я протащился от ролика. Уничтожать штурмовики варп прыжком в атмосферу - win и пафос.
  8. LoginamNet

    E3 2014

    ДРЕДНОУТ, мать его. От разрабов Спек Опса.
  9. Давайте с этим завязывать. Го в соответствующую тему.
  10. LoginamNet

    Far Cry 4

    Это просто к тому, что его очень много.
  11. ДА2 далеко до той феерии. Очень далеко. Помню как то маг с кучей включенных аур, который запустил гнев стихий вышиб мне к херам цветопередачу на мониторе. Долго ржал, но было пофиг, зато о нагибал.Лучник всегда таким был. Имея скил дождя стрел сложно не быть визуально странным. Хотя сопли мне и "самому" не ок.
  12. Скорее экшен-адвенчур. Из ААА ещё есть новая вариация Дарк Соулс.
  13. В ДА2 у воинов и рогов визуализация скилов на поле боя в геймплейном плане была лучше. Внешне вкусовщина и я с ней не спорю - каждому своё. В ДАИ пока выглядят нелепо только какие то летающие сопли вокруг Серы (которые тем не менее всё равно лучше, чем режим дуэлянта в ДА2). Остальное ок.И уж тем более ДАИ бесконечно далеко от красочного феерверк-шоу в ДАА, где один ГГ маг или лучгик мог переливаться таким количеством цветов даже вне боя, что жутко. Но почему то внимания не акцентировали. Наверное сюжет тащил.
  14. LoginamNet

    Far Cry 4

    Мужики - геи - трансы - лесбиянки - женщины. Как то так.
  15. Учиытвая, что даже в МЕ1 броня могла предполагать наличие экзоскелетарных примочек и различных технофишек, то минимализм скорее выбивался из картины, учитывая что от собственно кинетических зарядов почти все модели никак не защищали.
  16. Вот здесь мы переходим к визуализации. В настолке эффект можно описать как угодно, но его нужно иметь в виду. В партийных играх эффект нужно иметь "на виду", причем так, чтобы он был очевиден, хорошо различим и обладал особым отличием в виде многократности повторения в рамках геймплея.Отсутствие или слаборазличимость "красочных" эффектов или их запихивание с "бары" необходимо и допустимо для игр, где ты управляешь одним единственным персонажем, который не имеет нагрузки в виде товарищей. В партийных же играх всегда есть довольно существенное визуальное отличие мирных моментов от боевых. В бою эти все "нереалистичности" и "эффекты" выполняют куда больше геймплейную роль, а не декоративную. Чтобы игрок посмотрев на картину боя сразу понимал, кто какой прием проводит, на ком какие эффекты и как всё это использовать. Это всё было и в Аркануме, и в БГ, и в прочих столь горячо форсящихся "идеалах". Единственное, с чем нельзя перебарщивать - анимация автоатак. Она должна быть проста и более менее логична и реалистична. В ДАО была проблема с набором анимаций в этом плане, в ДА2 со скоростью анимаций, некоторых неуместных анимациях и отстутствии пассивного парирования. Со скилами нужно и можно "преувеличивать" в плане эффектов в партийных играх. А, и мой косяк. На видео у Вив тоже есть таргетинг. Значит здоровяков таки можно будет валить по разным частям.
  17. Технологичность росла даже в небольших временных рамках трилогии.
  18. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Просто эта срань два раза меня очень расстроила. И внезапно даже для себя я очень обиделся.
  19. Сомневаюсь. Слишком Масс Эффект лайк.
  20. Эм...изначально всё это делалось по настолкам. По разным, конечно. Но в подавляющем большинстве старых игр (за исключением постапокалипсиса) всё было построено именно на невероятных свойствах удара, а у обычных даже обычное казалось бы кровотечение вырисовывалось так, чтобы было заметно даже идиоту. Особенно это касалось партиек, где разномастные эффекты от бафов\дебафов должны были быть легко видимы на поле боя.Сейчас же получается хрень. Ненавидят за то, за что раньше хвалили.
  21. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Честно? Я не буду брать сам. Да, из-за Uplay. Да, это принципиально.
×
×
  • Создать...