-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Каллен не любимец. Каллен - хотспот. Ненавидят его не меньше. На фоне фанаток тем более. И да, палны на Каллена были ещё до ДА2. Судя по тому, что с ним было в башне (иначе можно было бы тупо кончить его и забыть).
-
Я верю, что его тащат уже три игры подряд, при этом постепенно добавляя ему яиц и значимости не по желанию левой пятки. Фансервис это Варрик, без вариантов. Каллен же вызывает ненависти не меньше, а то и больше. Тем не менее этот засранец оказывается в гуще событий не просто потому что.
-
Потому что независимо от графона эти игры не стоят покупки портативки. На мой взгляд. Японский.
-
Я вообще то больше про игры, а не графон. Сониботы раскупили бы, если бы представили именно как фичу эксклюзивно для PS4.
-
У Друга есть Вита. Играл. Ни одна игра покупки консоли не стоит. Только GR вполне. Vita мне изначально казалась плохой идеей. Её (или её подобную) надо было клепать вместе с ПС4 и преподносить именно как аксессуар.
-
Видимо для меня это казалось незначительным и я списал на старый ПК. Собственно какого то негатива не вызывало.
-
Dragon Age: Inquisition — Игрок не сможет посетить Неварру и Вольную Марку
Ответ от LoginamNet в Новости
Отдельная тема для комментариев-потеряшек. -
Главное так же поданного и без спойлеров до выхода игры. В МЕ1 действительно было очень круто, когда пришлось выбирать, причем там ещё был Саларианский отряд с мистером "Держать линию!", который не слабо влиял на решение лично для меня.
-
Думаю Кепу бы понравилось в Эренделе.
-
Не факт. Просто перевод её в разряд скилов сразу исключает "метод колобка" как таковой ввиду кулдауна и ограничений по ресурсу. Думается правда что и КД будет небольшим на те же перекаты и пируэты (пара-тройка секунд). На ТП всё таки поболее. По идее всё же можно носиться по полю боя с помощью этих приколов, но эффективность будет сомнительна. Это всё таки именно активное уклонение.А вот вывести такое умение на отдельную кнопку было бы неплохо.
-
-
Это же "рекомендуемые". Раньше писались ещё "высокие", в которых как раз всё было.
-
Да вроде норм всё было. Играл с коллекционной дисковой версии. Там патчей не было.
-
Не обязательно применять паузу. В ДА2 у роги было что то похожее (тот же кувырок назад с оглушением врага). Но это всё было неуправляемым. Здесь же скорее всего можно будет задавать направление для уклонения (ну судя по перекату).Надеюсь что тупо убежать от суперпуперудара будет нельзя (скорости им добавят).
-
Надеюсь хотя бы не выпускать гиговые патчи в день релиза. После "времени для полировки" такое уже будет не так забавно, как со второй частью. Вообще забавно, что с первой проблем с технической частью не было вовсе. Не считая того бага с жутким лицом, который скорее фича.
-
Учитывая как напрашивались подобные умения ещё в первых частях - всё замечательно. В ДАО ты мог отбежать от врага на 10 метров, но всё равно получить удар мечом - идиотизм. В ДА2 было активное уклонение, однако его реализация в виде унылых отбеганий при не слишком удобном для этого управлении - ересь. Разделение на различные подвиды так же плюс. Потому что вид партии колобков в моём представлении после первой презентации представлял для меня то ещё унылое зрелище. Опять же ограничение на количество этих действий так же только плюс. К слову, на сколько я помню, "телепортация" для мага была уже показана в раннем ролике с PAX, когда Вив преодолела небольшое расстояние при помощи зеленоватого размытия через Тень. Осталось только дождаться пируэтов для роги. Ему бы целую ветку для такого в том числе с уклонением от снарядов (а то стрелы то до сих пор с самонаведением).
-
Ещё одна проблема есть, которая остро стоит именно для CDPR - оптимизация. Они в неё не умеют. Тем более с новым двиглом собственной новой сборки (с его первой версией страдали они сами).
-
Только давайте с таким развернутым вопросом вот сюда.
-
Это же летающий город. Всё зависит от его положения на шарике.
-
И да, нужно как можно больше крупных одиночных тварей из книг с соответствующей тактикой сражения.