-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
99.9%, что не ответят. Почему то такие вещи держатся в ненужной тайне.Хотя ближе к релизу должны выложить что то про боевку.
-
Если не поймать её сначала в Казино, то она просто не будет приглашена вроде как.
-
Не один. А учитывая, каким дерьмом были до этого игры про Бонда - хуже точно не станет.
-
Касуми можно найти в Казино, если активировать "подозрительное устройство" на одном из автоматов.
-
Titanfall выходит весной и это партнерская игра по факту, а не детище ЕА. О каких трейлерах может идти речь за 9 месяцев до релиза?
-
Они то здесь при чем? Это личный блог Гейдера, в котором он по собственному желанию отвечает на вопросы.
-
Скоро вы оба выйдете из этой темы. Навечно.
-
За что эта игра нравится мне больше, чем первые две и Прототип - вместо "Я никогда не просил о своих силах, и теперь я буду наматывать сопли и пускать ей во благо\ради мести!" здесь "Опа, круто! Вечеринка!"
-
Ты должен оценить съемки Бласто с Явиком в одной из ролей.
-
У серии TW она постоянная и большая, в том с секрет. Плюс отсутствие конкуренции.
-
Нет, но учитывая движок и масштаб - всё будет простенько.
-
Т.е. механику любого шутера? Геймлейно это не колода, уж точно. В ней нет места движению. Собственно Титанфолл потому и радует, что в нём можно не сидеть как идиоту и не выглядывать из-за углов. На РС без автонаведения будет совсем в кайф.
-
Перемещайся или сдохни. В Колоде либо кемперят, либо соврешают возвратно-поступательные движения по одному маршруту. Да, я играл, каюсь.
-
Как раз таки по роликам это выглядит как unreal с командной игрой и Титанами. Потому что большое количество игроков всегда ведет к хаосу. Видимо разработчики не хотят этого. Что правильно, потому что можем наконец получить хороший вертикальный шутер с приличным командным взаимодействием и роботами.
-
Может цель как раз сделать игру не похожую на тупое безумие?Вся игра крутится вокруг Титанов. Думается без защиты союзников машинка живет недолго.
-
Хотя реальным конкурентом был Blood Dragon.
-
Прочитал в превью фразу о "заслуге максимально неудобного интерфейса".. Захотелось биться в истерике. Сравнимо с фразой "это велосипед настолько хардкорен, что у него нет седла и покрышки деревянные".
-
Ты не поверишь, но - слаженность. По мне так идеальная команда состоит из четырех-пяти человек. В той же Батле найти слаженно играющую команду в 32 рыла сложнее, чем американский флаг на Луне.Вспоминается так же MAG на PS3, который как раз сгубила тяга к массовости - он был адски скучным и бессмысленным в такой толпе ололокающих кретинов.
-
Единственное, что в Балдрусе в этом плане было круче - возможность капитально забить на раздражающих персов и не вспоминать о них.
-
Не вижу проблемы. Если такая компоновка помогает динамике - я только за.
-
Я никогда не верил Фарго. И пока то, что я вижу меня только убеждает в этом. Ты не поверишь, но модами первая легко догоняется до второй графически, а вторая до первой (выключение фасттревела, обозначения миссий и прочих "упрощений") по уровню гемороя.
-
Верю я только Obsidian из этой волны. Могут налажать с технической стороной и характерами, но по крайней мере квесты будут интересными. И? Одна была хороша для своего времени, другая для своего. И та и та очень грамотно попали в сеттинг и атмосферу.
-
А на мой взгляд сравнивать их как минимум глупо, просто потому, что она разные. В плане сопартийцев Балдрус бы точно таким же. Были откровенно классные персонажи, а были бессмысленные и вообще непонятно зачем введенные. А вот считать что то лучше просто потому, что раньше была зеленая трава - fail.Пока что у этих "возвращений" есть только тысячи обещаний и устаревшая техническая часть (которую дизайном пока вытягивает только новый Тормент).
-
Всё правильно сделали.
- 52 ответа
-
- 22
-