-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
И не кажется ли тебе, что это как раз повод им уметь хорошо стрелять?
-
Настолько, что оно вобще не может никуда попасть? У профессионального бойца? Это чушь, бред и ересь.
-
Именно. В том же Скайриме лучник изначально метко стреляет, если игрок умеет. Улучшения лишь дают бонусы к изначальному скилу игрока.Телевозором.
-
Он N7. Бойцы N7 умеют обращаться со всеми видами оружия. Даже биотики и техники. Не попадать с 5 метров это смех и позор. Плюс геймплейная глупость.Развитие же опять же на месте. Во 2-3 по мере роста уровней персонажи наносят оружием больше урона, становятся несколько точнее и тот же Снайпер учится замедлять время. Но всё это лишь в помощь скилу игрока, а уж никак не замена. Собственно шутерная механика в МЕ1 попросту плохая. Она кривая, недружелюбная и т.д. Хуже неё только инвентарь.
-
В первой МЕ эти навыки были практически бесполезны (а то же убеждение запугивание как было, так и осталось). Так что это оптимизация, а не упрощение. Летать по планетам с конкретной целью, а не в поисках медальончиков и покатушек. Собственно сама эта идея уныла. в МЕ1 интересных побочек на планетах было слишком мало, чтобы брать их в расчет.
-
Здесь даже подробно скажу.Шепард - более чем тренированный боец, прошедший программу N7 и стандартную армейскую подготовку. Он априори обучен владеть всеми видами современного оружия. За счет Эффекта Массы оружие обладает куда меньшей отдачей, чем современное, так что с такого близкого расстояния попал бы даже неподготовленный человек.
-
Ещё дело в том, что постановка сюжета в 2-3 частях никак не располагала к длительному эксплорингу.Их никуда не дели. Часть перенелось в общую прокачку, часть на броню. Теперь часть на оружие.
-
С этим то как раз в третьей части всё довольно плохо. Слишком много констант из-за переноса сейвов. Треться часть лучшая в плане геймплея, но самая слабая в плане РПГ.
-
Ни одна из планет МЕ не дотягивала до псевдо ОВ, Они должны были быть раз в 5 минимум больше. Вот если так сделают (как хотят сейчас в Инквизиции), то обязаны вернуть МАКО и Хаммерхед. Дело не в том, что тебе больше нравится, а в том, что МЕ имеет шутерную механику. Если бы игра была пошаговой, то всё просчитывалось бы статами. Но в реальном времени в шутерной механике всё должен определять скилл игрока, иначе получится как в МЕ1 - не попадаешь с 5 метров по Гету-Разрушителю. Они правильно поступили, что оставили подклассовые улучшения на точность, боезапас и урон оружия. Введение "веса" в третьей части кстати тоже очень верное решение. Причем они даже его отбалансировали в том плане, что Биотику не обязательно брать пистолет, но можно и легкие ШВ и даже Снайперки без потери отката. Можно было брать и тяжелое оружие, компенсировав откат статами брони. Вариантов куча.
-
Я кстати думал что убогий аналог фроггера в МЕ1 мне будет в кошмарах сниться. Но потом вышла вторая часть и её миниигры превзошли все мои худшие ожидания. Не было никакого открытого мира. Был такой же набор локаций, просто с МАКО (причем очень однообразных локаций). Ролевая система, кстати, по большей части не изменилась. Просто "много квадратиков" до получения активного\пассивного умения превратились в полоску. Плюс убрались нахрен не нужные скилы на оружие (и то частично).Проблема же с "решениями" очевидна - МЕ1 попросту была первой частью и не была ограничена приквелами. Будь она второй - были бы точно такие же ограничения. Я собственно всегда считал перенос сейвов очень неоднозначным решением. С одной стороны последствия, а с другой стороны эти самые последствия губят вариативность будущей игры.
-
Миниигры хороши, когда они стречаются не более 10 раз каждая и имеют соответствующую сложность и разнообразие. Ничем этим в серии МЕ даже не пахло (не считая разве отстрела пыжаков).МЕ никогда не был даже близко к открытому миру. Квадраты небольшой площади с заранее расписанными событиями это кишка. И большую часть времени ты просто ехал на МАКО по одинаковому ландшафту. Чушь. Если возвращать старичка, то надо делать хотя бы псевдо ОВ. Тогда будет круто. Ты докачивался до 50+ уровня? Там было по три модификации (другие ставить было бессмысленно) и по стри слота для них. И это кастомизация? Про рандомную броню мне хочется только материться. Топовая кстати так же не была рандомной. Так что это очень тухлая система. А отказ от системы зависимого от скилов оружия - великолепно. Наконец то мой супертренированный солдат с подготовкой N7 перестал мазать с пяти метров из ШВ, потому что она не прокачена.
-
Раз всего этого не было в первой части, то и дальше врядли будет. Ориантация серии на экшен была очевидна сразу же, вот только в первой части слишком топорно реализована.За "мгого прокачек" идем на всякие Кикстартеры и ждем игры с графикой из 2000-х.
-
Отсюда они точно ничего не услышат.
-
Скорее пассивная эволюция. Выкидывания рандома и унылейших миниигр (правда почему то только с третьей части) - святое дело. Единственным по сути "ухудшением" является отказ от прямого эксплоринга (и то учитывая факт, что в МЕ1 он был уныл и примитивен, спасали только виды неба).За экипировку в МЕ2-3 вобще надо сказать спасибо. В МЕ1 было всего несколько уникальных бронекостюмов. Мне же было куда удобнее подбирать экипировку под свой стиль игры из наборных элементов. Хреново поступили только с сопартийцами. Можно было сделать такие же уникальные наборы заменяемых деталей, как и N7. А вот до чего бы им стоило дойти - пассивные перки вне системы прокачки. К примеру пользуешься тех.умениями - после определенного времени можно выбрать на него из набора пассивок. И т.д.
-
Игровая индустрия редко задает тенденции. Гораздо чаще они под них подстраивается. Если большинство любят "просто" - все будут делать "просто". Просто потому что это не благотворительность. Всегда есть студии, готовые делать что то для воинствующих старперов и хардкорщиков. Но их мало, игры делаются редко. Это закономерно. Бытует мнение, что гейминг у том виде что мы его знали и знаем лет через 10 трансформируется в нечто иное. Собственно поэтому стратегий сейчас мало, особенно с сильной тактической стороной. Делать "просто" их не выйдет. Поэтому и осталось только три-четыре студии на этом направлении, у которых свой покупатель.
-
Тор явно выбрал не ту бабу. Сиф даже на Земле ведет себя подобающе.
-
Какие разновидности спорта у нас были в ЗВ?
-
Некуда. И так 10 блоков по 4. Жирно. Неанонсированные были и в прошлый раз, так что ок. К тому же голосование по беливам будет после ВГА13, так что кое какие беливы могут стать реальными. И да, я опять воткну Last Guardian.
-
Мне не нужно писать вашу игру года. Мне нужен список тех, что могли бы на неё претендовать "кроме" как действительно хорошие игры.
-
Вобще то я предлагал классную идею. Тебе я ставлю пред с подписью "Минус от X", а ему с подписью "Мунус от Y". Навсегда или на месяц.
-
Могу предложить замену в виде полоски в преды.
-
Зажимаем Q, ловим цель в круг, жмем ЛКМ, отпускаем Q. Эти ублюдки убили мою нервную систему. И (ВНЕЗАПНО!) мне помог шторм.
-
Господа, у меня к вам убедительная просьба. На работе полная задница и времени катастрофически нет. Кому не лень - напишите свои списки претендентов на игру года и самые ожидаемые 2014. Спасибо.