-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Этот мир уже не спасти. Откровенно убогая даже в рамках серии игра раскуплена хомячками.
-
Почему? Если я не взял хила, то я зависим от бутылок. Плюс на высоких сложностях их придется экономить для боя.
-
Эм...с каких это пор партия без хилера или псевдохилера - ущербна? Не хочешь трудностей - бери хила, теряй в уроне. Вот и всё.
-
С чего бы вдруг? Не взял с собой хила - береги припарки.
-
В ДАО были лажей. А вот самая имба была в ДАА, где он на автоатаке передамаживал всю остальную партию раза в три.
-
Скорее потому, что ему наконец то дали ваншоты в количестве аж трех штук. Можно было вкачать все сразу и УНИЧТОЖАТЬ. А ещё он стал отличным саппортом и дебафером даже без аур.
-
Как же нервно я пытался вырвать этих скотов из инвиза способностями по площади, пока до магов не добрались. Ваншотеры.
-
"Привет, я Гномзибит и мы с мастерами из Вест Тейг Кастом прокачаем твою лошадь."
-
А можно было просто придти и всех убить. Ничего бы не изменилось. Мудрить в ДАО не нужно было вовсе, если тактика и использовалась, то очень примитивная. В ДА2 с этим ничуть не лучше, но каждый класс хотя бы исполнял свою роль, а не "всё подряд", как это было удобно в ДАО для максимальной результативности.
-
И на этом места в категории трейлеров кончились.
-
Напиши тогда полные названия. Мне на работе не слишком удобно искать. Про Баттлфронт совсем забыл, хотя эти чертовы 10 секунд и были лучшим трейлером.
-
Они жаловалтись после фейла, в это и весь прикол. И в этой жалобе была смешная фраза, про то что сложно было делать новый движок. Видимо настолько, что так и не сделали.
-
Ещё раз начнете переходить на личности - будут преды и РО.
-
Собственно "разрабатывали" её меньше.
-
Так а я про ДАО. В ДА2 как раз нельзя было сделать оверпауэр-героя, который мог бы выносить всё в одну харю просто за счет статов. И нельзя было брать трех магов и рогу на безумии, если ты конечно не совсем уж задрот и мазохист. Принцип камень-ножницы-бумага наконец то стал работать.
-
При чем здесь боевая система ДА как серии? В ней никогда не надо было думать. Только не налажать с выбором совсем уж ненужных скилов.
-
Я понимаю если бы туда Shift сплавили, который и то Спорт с натяжкой. Но всю серию? Ещё и с КБ. Хрень какая то.
-
Боюсь на ещё один заход в ДАО меня не хватит. Но имба-тим 3 мага + рога это известный факт. Замечательно. Неважно по одному врагу, но по площади знатно.
-
Играл в релизную версию. Первое прохождение на нормале, второе на кошмаре (как раз за мага). Некоторую сложность представляли только очень жирные боссы и то только потому, что долго ковырять. В остальном - параличи все видов, дохрена стихийного урона, много хила и горстка проклятий + рога для толстых. Баланса в ДАО не была как до патча так и после патча и на этом фоне 95% комбинаций в уступали банальным заклинаниям.
-
С каких это пор фаерболу нужно оглушение? Мой маг был прокачан исключительно на стихийный урон и пару заклов контроля. Комбинаций почти не имелось. Замечательно дамажил. Чего чего? Кошмар пробегается партией из двух магов и роги как прогулка в парке. Можно даже тактическую паузу не юзать.А уж если добавить третьего мага, то у врага не остается шанса даже заставить применять зелья. Причем весь замес заключается в спаме массовыми заклинаниями и параличом.
-
Вобще мерилл обязательно прокачивалась в дух и энтропию, чтобы через неё проводить максимальное количество комбинаций для Роги.
-
Да ладно? Просто на "жирных" эффект было лучше вешать магом из энтропийной ветки, потому что резистило реже. А так всё так же. Духи вносились в два комбо - маг-воин, а затем сразу воин-рога.