Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Ты издеваешься? Главное правило каскадера - зрелищность. Все их движения - постановка, которая репетируется долго и упорно, заучиваясь как стих для каждого отдельного эпизода. Больше половины движений и ударов есть чистой воды понты.
  2. Вся проблема в том, что искусство боя в доспехах на данный момент просрано окончательно и бесповоротно. Отсюда и все недоразумения.
  3. Прыгать сложнее, чем перекатиться. Учим физику. Инерция. Тем более прыжок априори придает движение вверх, что только помогает тебя размазать.
  4. Более того при перекате сразу же с линии удара убирается самое ценное - жбан.
  5. LoginamNet

    Beyond: Two Souls

    Для него придумали катсцены. Как очень хороший пример баланса кино-игра - MGS.
  6. Дай ка подумать. Тебе в жбан летит тяжелый удар двуручным мечом. Блокировать его смысла нет. Любой здравомыслящий человек использует перекат, чтобы избежать неминуемой гибели, так как сломать себе шею есть лишь шанс. И чем более тренирован человек, тем шанс меньше. Перекатываться нельзя лишь в конном латном доспехе. Но в нём и ходить нельзя. В составном же кожано-кольчужном любой тренированный воин сделает это непринужденно.
  7. LoginamNet

    Beyond: Two Souls

    Пока что ни то ни то толком не выходит. И врядли выйдет. В любом случае чем ближе к фильму, тем меньше это игра. Потому в индустрии ИГР светлого будущего в большом количестве господину Кейджу не улыбнется.
  8. LoginamNet

    Beyond: Two Souls

    Такие игры хороши раз в два, а лучше три-четыре года в количестве одна штука. И так пока что жанр страдает от того, что "передовики" сами не понимают, чего хотят - таки игру или таки фильм, а при "будет наравне" будет совсем уж сумбур.
  9. Так и представляю как рыцарь в Средневековье подставляется под удар, потому что может прийти стража и арестовать его командира, потому что это травмоопасно, А то что его на пополам разрубили это ничего, поправимо. Главное- техника безопасности!
  10. У эльфов "нытик-power!". В сложной ситуации эльфы начинают верещать о сложной судьбе, великом прошлом и том, что уши за ветки цепляются - враг самоликвидируется/отдает что надобно.
  11. LoginamNet

    Beyond: Two Souls

    Первая воловина да. Вторая ужасна всецело и полностью.Из первой вырос HR, а из второй (не дай боже) вырастет B2S.
  12. LoginamNet

    Beyond: Two Souls

    Кейдж + Мистика. Все же помнят, как слился Фаренгейт в последней трети.
  13. А кто сказал, что "свои взгляды" сделают мир лучше. Ты поступаешь так, как считаешь нужным, но те для кого ты так поступил могут наплевать на твоё великодушие. Всё более чем логично.
  14. Оно не просто должно, оно обязано там быть.
  15. Дело не в человеке и его ошибках. Я говорил о той ситуации, когда игрок ничего не решает просто потому, что он для данного случай никто и звать его никак, хотя может казаться иначе.
  16. А кто сказал, что игрок всегда должен быть решающим фактором? Это глупо. Иногда игра должна выставлять играющего идиотом. Тотальный контроль над событиями это нонсенс.
  17. Всё правильно было сказано. Люди слишком привыкли к "вот это хорошо, а это плохо". Должны быть моменты, когда "хорошо" сейчас оборачивается в "тотальный абзац" в будущем.
  18. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Всё зависит исключительно от совести издателя в этом случае.
  19. LoginamNet

    Titanfall [cерия]

    Пересмотрел геймплейную постановку и поймал себя на мысли, что смотрится она круче 95% современных боевиков.
  20. "Я тебе лицо обглодаю!" Спасибо за перевод. Мне нравится часть про здоровье. Может банки наконец то станут нужны и мы будем им радоваться.
  21. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Если покупиешь СП, то до определенного времени (как правило год с момента релиза основной игры) весь выходящий для игры контент ты получаешь сразу и бесплатно (причем цена СП ниже, чем цена DLC по отдельности).
×
×
  • Создать...