-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Ты издеваешься? Главное правило каскадера - зрелищность. Все их движения - постановка, которая репетируется долго и упорно, заучиваясь как стих для каждого отдельного эпизода. Больше половины движений и ударов есть чистой воды понты.
-
Вся проблема в том, что искусство боя в доспехах на данный момент просрано окончательно и бесповоротно. Отсюда и все недоразумения.
-
Прыгать сложнее, чем перекатиться. Учим физику. Инерция. Тем более прыжок априори придает движение вверх, что только помогает тебя размазать.
-
Более того при перекате сразу же с линии удара убирается самое ценное - жбан.
-
Для него придумали катсцены. Как очень хороший пример баланса кино-игра - MGS.
-
Ты бы ещё написала пятились, ага.
-
Дай ка подумать. Тебе в жбан летит тяжелый удар двуручным мечом. Блокировать его смысла нет. Любой здравомыслящий человек использует перекат, чтобы избежать неминуемой гибели, так как сломать себе шею есть лишь шанс. И чем более тренирован человек, тем шанс меньше. Перекатываться нельзя лишь в конном латном доспехе. Но в нём и ходить нельзя. В составном же кожано-кольчужном любой тренированный воин сделает это непринужденно.
-
Пока что ни то ни то толком не выходит. И врядли выйдет. В любом случае чем ближе к фильму, тем меньше это игра. Потому в индустрии ИГР светлого будущего в большом количестве господину Кейджу не улыбнется.
-
Такие игры хороши раз в два, а лучше три-четыре года в количестве одна штука. И так пока что жанр страдает от того, что "передовики" сами не понимают, чего хотят - таки игру или таки фильм, а при "будет наравне" будет совсем уж сумбур.
-
Так и представляю как рыцарь в Средневековье подставляется под удар, потому что может прийти стража и арестовать его командира, потому что это травмоопасно, А то что его на пополам разрубили это ничего, поправимо. Главное- техника безопасности!
-
У эльфов "нытик-power!". В сложной ситуации эльфы начинают верещать о сложной судьбе, великом прошлом и том, что уши за ветки цепляются - враг самоликвидируется/отдает что надобно.
-
Первая воловина да. Вторая ужасна всецело и полностью.Из первой вырос HR, а из второй (не дай боже) вырастет B2S.
-
Кейдж + Мистика. Все же помнят, как слился Фаренгейт в последней трети.
-
А кто сказал, что "свои взгляды" сделают мир лучше. Ты поступаешь так, как считаешь нужным, но те для кого ты так поступил могут наплевать на твоё великодушие. Всё более чем логично.
-
Спасибо за перевод.
-
Оно не просто должно, оно обязано там быть.
-
Дело не в человеке и его ошибках. Я говорил о той ситуации, когда игрок ничего не решает просто потому, что он для данного случай никто и звать его никак, хотя может казаться иначе.
-
А кто сказал, что игрок всегда должен быть решающим фактором? Это глупо. Иногда игра должна выставлять играющего идиотом. Тотальный контроль над событиями это нонсенс.
-
Всё правильно было сказано. Люди слишком привыкли к "вот это хорошо, а это плохо". Должны быть моменты, когда "хорошо" сейчас оборачивается в "тотальный абзац" в будущем.
-
Всё зависит исключительно от совести издателя в этом случае.
-
Пересмотрел геймплейную постановку и поймал себя на мысли, что смотрится она круче 95% современных боевиков.
-
"Я тебе лицо обглодаю!" Спасибо за перевод. Мне нравится часть про здоровье. Может банки наконец то станут нужны и мы будем им радоваться.
-
Если покупиешь СП, то до определенного времени (как правило год с момента релиза основной игры) весь выходящий для игры контент ты получаешь сразу и бесплатно (причем цена СП ниже, чем цена DLC по отдельности).