-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Он и ходит один, это же преальфа. Хотя да, реализации верховой езды всей партии вобще непонятна.
-
Эм...ни разу они в камнях не застревали. Даже на кошмаре. Но на видео была какая то система трекинга маршрутов. Думается её и для партийцев приспособят. Вобще интересно, кто это тестит.
-
Были. Даже скандал был по этому поводу, когда моды на визуальные изменения запретили и банили за это.
-
Кстати дейтсвительно порадовала фраза, что позже можно будет возвращаться в старые локации за Хайлевел контентом. Осталось только понять механизм его появления или лока на ранних этапах.
-
Вобще то есть. Только вот их запрещают. Но в сингле никто не запретит. Другое дело, что мало людей смогут их сделать.
-
Humble Origin Bundle заработал уже более 9 млн. зеленых рублей. Учитывая стоимость - это охренеть как много.
-
Вот как раз в это я и не верю. В 100 случаях из 100 такой эпик оборачивается скучной и мелкопоместно- однообразной битвой. Особенно в ТЕС, на который сейчас все ровняются. Грустно и смешно при виде подобного "ЭПИКА!".
-
Наверное потому что бегать по отвесным скалам могут лишь только в Тамриэле. Зачем им там вобще дороги.
-
По мне так она огромная. Но вроде как и должна такой быть. Собственно такие ракурсы камеры не очень то...нужны.
-
Друручник потому и скошен за спиной. Жаль, прыжки конечно всегда тупили (во всех играх), но геймплей разнообразили. Например прыжок через пропасть.
-
Там было топорное управление. Собственно в Скае не лучше. Правда в первых Дарксайдерс было ещё хуже.
-
Скорее к "большим локациям". Это ведь не одно и то же. Вот если бы они сшили все эти пустыни, леса, города в один бесшовный мир, то бы забеспокоился. А так скорее псевдо БГ2. Остается только проблема "пещерок". Не хочу как в ТЕС.
-
OW и не будет.
-
Я и не хочу забегать на отвесную гору боком.
-
Лошадка классная, копытом бьет, а вот хвост надо заплести или обрезать - не торт. По видео прмерно можно оценить размеры одной локации - прилично, но не дохрена. Собственно пойдет.
-
Уже не факт. Раз они заикнулись о псевдооткрытости, то улететь с обрыва теперь вполне реально. А теперь интересный вопрос - лошадь умеет прыгать? В игре, конечно.
-
У всех живых виденных мною экземпляров тоже был большой зад.
-
Где там вобще стелс то? Все бои в DLC - чистый экшон. Можно хоть в рукопашную веселиться.
-
Ещё по поводу лошадей. У них действительно такой большой зад? Да, я в лошадках нуб.
-
Вы не поняли. Не то, что их забудут, а то, что они забудут.
-
Ну вобще то костюмы отличались. У того же Коннора он был почти полностью тканевым и похожим на мундир. Сама идея такой брони - убивай быстро и не дай себя ударить. Концепция соответсовала, а вот дизайн "рюшечек" хромал. Просто он какой то железобетонный.
-
Она же заточена под мультиплеер. Так что ничего ужасного.
-
Чего ещё было ждать от Эцио. Он после первого своего убийства выкрикивал собственное имя на всю площадь. Темпераментные люди эти итальяцы. Собственно в той же Венеции костюм сиотрелся идеально. Но и только. А самая большая проблема - капюшон. Господи, он даже на пиратской версии будет. ДА, к счастью, лишена проблемы капюшона.Кстати. Одной из самый классных бронек на рогу в ДА2 был доспех Айзека Кларка.
-
От забвения. Смерть подтвердит.
-
А вот хвост коняшке не мешало бы заплести. А то до реалистичный физики волос ещё как до парижу раком и такие вот хвосты не смотрятся. Ключевое слово "убийцы". В ДА ГГ никогда не был убийцей. Им был только Зевран. А вот для милишника без щита и двуручки такая броня самый Ок, потому что подвижная. За исключением плашей. Плащи унылы.