Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Walkie

Посетители
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Walkie

  1. Броню "Спектра"? А разве такая есть? Много раз игрался, но всегда охотился максимум за бронькой "Колосс". Как за самой лучшей. Ну, или за "Хищником Л/С/Т".
  2. Концовка подобных игрушек - это ж не медали за приключения. Почему не должно быть "радуги"? Люди, устраивающие "ушёл по радуге, обняв Т\Г", ничуть не ущербнее тех, кто пытается узреть глубокий смысл в жнецах и прикидывает всякие смертомрачности. Всё можно. Даже харакири Шепарда безо всяких причин в самом что ни на есть победном конце. Лишь бы кого-то позабавило и было оформлено симпатично. Ради оформления и играем-то. Оно - медали, приятные одним - одни, другим - другие. Плохо, что путь к любому из финалов будет по сути одинаков. Ни в 50, ни в 100 ГБайтах МЭ разнообразия не сделаешь. Что касается самого пути к финалу, то я бы не полагал, что условности, придуманные мною лично, лучше и логичнее представленных игрой. Ведь уже в силу самого сценария любая логика там будет очень далека от безупречной. Поэтому с какой стати во имя живого Шепарда должно быть интереснее жертвовать чем-то другим, нежели жизнь Т\Г. И чем, например ? И вообще, почему непременные жертвы - это самый интересный для игры вариант ? И мне не кажется, что за хорошую (а, вернее, ту, которую задумал посмотреть) концовку надо именно бороться. А как конкретно бороться ? Проторчать перед монитором не 1, а 10 часов, поучаствовав в 10-кратно объёмных событиях ? Но тогда это и есть тот единственный, лучший вариант игры, а все другие - обрезки. Или научиться ловчее пользоваться мышкой, чтоб наконец-то одолеть кого-то сложного ? Тогда это скучно.
  3. ColdGloom, всё правильно говорите. Но если в оригинале с игрой "чин-должность" - всё путём, то в русской версии из-за исходного "капитан" (вместо "коммандер") - тупик. А "ей" - Тали .
  4. ColdGloom, можно, конечно. Но звучит оно всё-таки мимо кассы, незаимствовано. Хуже то, что руссифицировать подобные штучки бывает не так легко. Там да сям могут возникать казусы. Например, на Мигрирующем Флоте - трудная ситуация. В оригинале капитан Райи приветствует Шепарда, называя его капитаном. В ответ Шепард замечает, что он уж вне Альянса и не носит этого звания. - Но Вы же командуете кораблём и ... - далее благославление по кварианским обычаям, имея ввиду, что у кварианцев капитан - это не просто земной чин. В русской интерперетации тот момент не обойдён вниманием и переиначен с большим трудом. Капитан Райи называет Шепарда командором - то бишь командующим минимум небольшой эскадрой, или же просто серьёзно завышенным флотским чином. Конечно, далее кварианская логика превращается в практически неуловимую, ибо с чего вдруг для собственных капитанов они применяют человеческий аналог - командор? Но это менее безвыходно, чем пытаться притянуть за уши "капитана". Неизбежные трудности локализации, ничего не попишешь. К слову, "мелочь" сия меркнет на фоне серьёзной в том фрагменте недоработки самого оригинала. Где Тали за "ты арестована и не имеешь права..." говорит : "Спасибо, капитан". Окончательно подрывая у игрока веру в то, что он, хоть немного, но просекает загадочную логику этой расы. (Нестыковка из-за варианта, если притащились с Легионом.) Ей, "русской", там лучше бы, как Масяне, сказать : "Спасиба, блин, бальшое!"
  5. Да ладно. По-моему, капитан - всё-таки наилучший выход. Что ж делать, если "коммандэр" в русской локализации звучит очень натужно и резко выпадающе. Эдак недолго и каких-нибудь чифов напихать. Зачем же. Люди тоже думали и не от лёгкой жизни приняли решение - называть кругом капитаном. Хорошо ведь, естественно : капитан корабля. Ездил бы на танке "Нормандия" - был бы командиром.
  6. 50cent, да я-то как раз хорошо понимаю суть сказаного Вами ранее. В подтверждение лишь указал, что люди, которые неплохо озвучат какую-нибудь сложную (как кто-то думает) РПГ, могут запросто завалить озвучку более лёгкой (опять же на чей-то взгляд) стрелялки. И кстати, согласен, что в оригинальном звуке МЭ нет ничего выдающегося. И по простой причине : там и не требуется ничего особенного. Просто нормально сделана и всё. А БФ3 - ну, не знаю. Там всё замечательно, что ещё говорить-то. Между прочим, однажды мне попала возжа под хвост, долго возился и заменил в БФ2 солдатские реплики на тщательно подобранные из "Сталкер". Немного технически подредактировал, и очень интересно получилось . Стало весьма забавно попрыгать даже в сингле - прям вторая жизнь игрушки была.
  7. Легче, труднее.... По-моему, дело всего лишь в том, владеют ли люди задачей на нужном уровне. Трудно ли какому-то коллективу что-то озвучивать, и кто конкретно там сидит аж весь в мыле - судить не возьмусь. Ну, рпг. Умеют, опытны, собрались, озвучили. Получилось в целом здорово. Что трудного-то? Кому было трудно? Ну, стрелялка. Собрались те же (а фигле - шутер задрипаный, ща мы его одной левой), попыжились, озвучили - вышло близко к полной лаже. И кому было легко?
  8. Что главный злодей - волус, эт и так всем понятно :don-t_mention: . Но не тот, что обвинитель кварианки, а который топчется возле собрата-торговца на рынках Цитадели в 1-й части. Тут даже сомнений быть не может.
  9. Hellen777 На вопрос : "Кого шлёпать ремешком ?" - встречный вопрос : "Неужто игрока физицки ?" На остальные вопросы - ответ утвердительный. Да, знал. Да, в основном абсолютно уверено, изредка - частично интуитивно (спасибо за то разрабам). Да, не имея ни малейшего представления об игре, играя в первый раз и без всяких форумных участий. Не помер никто, и было интересно. О перетасовках ничего и знать не нужно. Там даже не нужно внимание к мелочам - лишь самое простецкое внимание. Мало ли, что там игра допускает. Чё ж теперь, всё позволено, и можно от балды клацать мышой что ли ? Да, можно. Но только в случае, если собираешься не поиграть, а чё-то такое выплеснуть в компьютер с попыткой найти интерес и в том. Найдись таковой - можно даже считать, что поиграл. Только я его не вижу, и в МЭ3, к сожалению, тоже вряд ли увижу. Несмотря на гвалт и пафосность заявлений. Но всё равно, думаю, поиграюсь с удовольствием.
  10. Во... Золотые слова. Но я, например, перестал быть слишком требовательным к отличному качеству комп-игр. Слишком уж много липы. Не в одном, так в другом... Нос вылез, хвост увяз. Чем дальше, тем более...
  11. Тинхен, вот это : "Мой Шеп не игрок", - ставит всё на свои места. Недоумений больше не имею. Но так играть всё равно трудновато. По крайней мере в МЭ, где фантазию приложить не так просто, как кажется. Вам удаётся - и это хорошо .
  12. Тинхен ! Так ведь Шепард-игрок, наоборот, отлично знает, что нельзя спешно лететь за IFF ! Он же после заманухи на корабель жуков в конференц-каюте принимает важное решение : возиться с командой дальше или ну их в болото. Правда, руки ему при этом не связывают, и IFF можно грабить любой момент, однако, мы-то (игрок) в курсе. Так что и предполагать ничего не надо. Либо готовишь всех на полную катушку. Либо помогаешь не всем, но уже безосновательно. Ну, да шут с ними... Однако, мне почему-то кажется, что СУЗИ станет Вам ещё противнее, чем Тали. Думаю, можно по игре сразу начать уделять внимание поиску способа её наиболее позорного убиения .
  13. Не набежали, а лишь поинтересовался, чем руководствуются люди, относясь к персонажами этой игры так или эдак. И называю идиотом не игрока, а нечто, вытекающее только на мой (и ни чей другой) взгляд - это гигантская разница. Тинхен, но ведь при внимательном рассмотрении оно вроде так и выглядит, разве нет ? И что значит "просто не успела слетать на мстю Гарруса" ? Там же никто не торопит. :shok: Вот "просто забила" - это понятно, тут - хозяйка-барыня. Но в том и беда, что я причин, кроме лени, домыслить не могу. Не друг - это ж не отмазка. У моего Шепарда вот принципиально нет друзей, только "это ж не повод, чтоб цыган отменять". Потому не понимаю причин, по которым перс может стать насколько антипатичен, что его аж жукам захочется сдать из одной лишь вредности. Но вообще я, конечно, со своей колокольни сужу. Сам бы - так с огромным удовольствием попробовал бы позабавиться "идиотом", только объяснил : по мне - игра тому абсолютно не способствует. И МЭ3 вряд ли чем-то отличится в этом плане. Дану... лукавите Чтоб было совсем уж неинтересно... здорово удивили.Ведь тогда целые куски игры потеряются. Мне кажется, СУЗИ в теле - и то будет куда менее любопытна. Hellen777, нельзя же сравнивать связи в компьютерной игре и глупость-недальновидность по жизни . Игроку там совсем не трудно прикинуть возможные последствия. Причём, личная симпатия к персу-кварианке не играет никакой роли. А с игровым Заидом - ещё проще. Увидев, что дурацкая "синяя" реплика недоступна - можно сразу понять, что вернуться с Омеги-4 Заиду уже не светит. И не переубеждать в том гг. Это всего лишь одна из редких неудачных игровых подстав. На совести разработчиков. Ну.... кто-то и Тейна в трубу пошлёт, хотя ему талдычат "техник-техник-техник". Всяко бывает. Думаю, в 3-й части, это дело либо облегчат по самое немогу, либо доведут до полного абсурда Анита, летающая мать Тереза способна не менее успешно провалить дело (читай : кто-то погиб, слёзы и переигровка с полной решимостью "ну, ща я этим гадам, покажу"). --- Вообще-то, каждый играется, как он хочет, но я, правда, не понимаю откровенных симпатий и антипатий. Особенно авансом к 3-й части.
  14. Да всё равно МЭ - самая обычная жвачка. Ну, будет вкус более-менее - и нормально. А то, что из неё пузыри в виде русской озвучки не особо повыдуваешь - подумаешь, какая печаль. Вот сдобрили МЭ2 dlc, типа повелителей и серых посредников. И что ? Кому там нужна русская озвучка хоть на граммульку ? Чем расшибать лбы, пытаясь классно руссифицировать подобные вещи, лучше просто иметь их как можно более безглючными и вменяемыми. Устаналивать гиги лабуды, а потом ещё и таскать из сети гиги каких-то патчей - куда противнее, чем отсутствие русского. МЭ - отличный продукт своего времени. И попользовать 3-ю часть без русского звука будет ничуть не менее любопытно (кому начало понравилось). А если не понравится, так неужели кто-то на полном серьёзе думает, что из-за языка ?
  15. Тинхен Дык там ведь нулевой простор для подобных забав. Например, МЭ2. Самоубийственность : мы ж понимаем, что для красивого словца. И поскольку победы нам не миновать, условия игры поневоле продиктованы : кто-то погиб - ты в проигрыше. По-любому в проигрыше. Пусть оно и решабельно по-детски просто, но всё равно ведь... И когда начинаешь подводить базу под искусственное "ну, блин, допустим, тут я не сумел", не катит ни одно оправдание, кроме собственной потрясной глупости и недальновидности капитана Шепарда. И это уже не всегда забавно . Забава получается лишь одна : по галактике рассекает идиот с правами, которые выдали ему полные дебилы, стоящие во главе гуманодов (или тупой злобной пионерской организации "Цербер"), и беспричинно устраивает козью рожу тем, кто ему не нравится. Как скажут товарищи по шайке : "дважды в день". И никто не может хорошенько отшлёпать его по попе, чтоб не шалил. А в МЭ3 Вы ведь непременно посмотрите и куроногих, и бесхребетных, несмотря ни на какие "не нравится", правда же ? .
  16. Тинхен, уверен, Вы отлично знаете, что эта игра - вообще-то не в любимчиков. Уж за несколько прохождений - точно знаете . Хотя, согласен, из-за примитивности сюжета и образов самым интересным могло бы остаться и переодевание кукол. Но коль скоро в игре это полноценно не реализовано, то можно попытаться превратить в него и "Суд над Тали", и всё остальное. А чё ? Какая-то противная кварианка надыбала инфу, из-за чего Шепард - спектр. Дело сделано, и что нам теперь до смешных нужд и желаний какого-то там инопланетянина-паломника. Ну, пусть в щитах поковыряется, а то вдруг и до базы не дотянем, кто знает. А теперь, голубушка, полезай-ка в трубу и останься без башки - уря! Ибо нефик было грузить про свою вонючую родину и тяжкую жисть в скафандре. Да и вообще : противная ты до невозможности просто по определению. Надо было прям при первой встрече грохнуть для пущего отступнического экстазу. Почему не предусмотрено - странно. Гаррус - какой-то подозрительный агент МаоДзеДуна притаился. Что-то "не нравится мне этот гусь". Зачем он в 3-й части необыкновенных приключений моего Шепарда ? Наверное, можно и из таких соображений играться. Раздражает - отвернул кукле голову, и всеводиловта. Вполне допустимо, хотя, может быть, и весьма затруднительно .
  17. Дану... Корешки - это ж не "убить всех". Кто сказал, что ими только Вараторн должен спекулировать ? А в Вашем случае - и вовсе можно считать, что хитрого эльфа-монополиста убили, и все корешки реквизировали. Так что - безобидно.
  18. Раз уж вышла незадача со смертоубийством Вараторна, то можно и с помощью консольки корешков нарубить.
  19. А что странного ? Я, например, отлично понимаю, когда говорят : "игра нравится, но в игре не нравится конкретно это". С огромным трудом проникаюсь смыслом сочетания : "игра не нравится, но вот конкретно это в игре мне понравилось". И абсолютно не понимаю, что человек хочет сказать этим : "в игре хорошо это, а это в игре - плохо. В общем, она сделана на 6 с плюсом".
  20. Убирать американскую ругань - конечно, не имеет смысла. Просто её очень трудно превратить в русскую. Получилось с матом ? Честь и хвала. Только вряд ли. Кроме того, русский язык позволяет гораздо легче выразить абсолютно то же самое (даже сильнее) и без слов, принятых как русские матерные. И наоборот. Там, где прямой перевод якобы безобиден, требуется талант ущучить применение слов, близких к матерным, а то и вовсе их. Например, нелестное высказывание Джокера в адрес Найлуса лично я считаю потрясающе удачной находкой. А вот "сигнала нет, вообще нихера нет" - досаднейшим промахом. Наверное, раздухарились да не успели перестроиться - фразы-то по игре лежат близко друг от друга . --- Немного крамольную вещь про локализацию скажу, не судите строго. Единственный человек здесь очень существенную вещь сказал про желательность озвучки - игра в 3D-режиме. Да и то, маловероятно, чтоб оно не разрешалось технически.
  21. Evgen@us, как сегодня делают игры - я вне глубоких подробностей. Однако, не думаю, что это какой-то уж очень загадочный и уникальный процесс. Не надо быть семи пядей во лбу, чтоб сообразить : продукт "игра" от других продуктов отличается одной весьма важной вещью - это нагрузка. Она суперуниверсальна - человек с нуждами развлечения. Поэтому здесь безответсвенность и может, и просто обязана расцветать буйным чертополохом. Никого напрямую не траванёшь, никто под ошибочно спроектированный пресс не попадёт. Всегда можно заявить : "Не нравится ? А вот им - нравится ! Иди погуляй со своими смешными фантазиями". Причём, прекрасно понимая, что "я" - и есть эти таинственные "они", только высказывающиеся. И объективность высказываний о недостатках не имеет никакого значения, потому как легко может быть переведена в разряд субъективной, а продукт будет изготавливаться по иным приоритетам. И поскольку прополка чертополоха - дело не актуальное, то со временем неизбежен момент, когда не только никто из разрабов палец о палец не ударит, чтоб пробежать игру, но и вааще ничего не будет тестироваться . А МЭ3 предстанет как обычно : тут - интересно, здесь - терпимо, а там - вообще бред сивой кобылы. Но в целом - вполне оправдано, чтоб поклацать клавишами и скрасить безделье. Правда, повторить (а, тем более, налить по третьей) - это уже сомневаюсь, чтоб вызвало не сильно угасший интерес. --- ColdGloom, у нас ведь разные представления о минусах, правда ж ? Я даже терминам "геймплэй" и "линейность" имею право придать радикально иное значение. А именно : для меня это пустой звук. И вообще-то мне обе МЭ-части понравились. Несмотря на то, что реализация некоторой конкретики (и там, и там) напрягла нешуточно. Но не заставила бросить играться на полдороге.
  22. Evgen@us, не пробегают не свои текущие нужды, без которых играть невозможно в принципе, а готовое, как игру с точки зрения простого игрока. Собстна, правильно - это забота квалифицированных тестеров. Но то ли тестеры озадачены другим, то ли им всё по бубену. Или же, если недостатки и приняты к сведению, то общее решение : а... пусь... Иначе я не вижу никакого оправдания массе самых банальных вещей, с которыми игрок сталкивается почти сразу. В МЭ1 Вам нравится уходить в полёт с Цитадели ? Нравится спускаться на палубу с "Мако" ? Нравится не знать, когда при входе в инвентарь, ставя игрока в известную позу и накрыв собою всю инфу, всплывёт идиотское "Дофига предметов, бум делать из них унигель" ? (И только не надо говорить, что игрок, мол, сам виноват : перед посещением планеты надо не забыть всё вручную посчитать и не полениться слетать сдать лишнее доктору Мишель). Нравится спасать Лиару из заточения в третий раз, если первые две попытки увенчались победой крогана с гетами ? Вам нравится начинать новую МЭ2 в 4-й раз, добираясь наконец-таки до очухивающегося на лежаке Шепарда ? Да даже тех-составляющая нормально не тестируется, что там говорить об играбельной. В играх МЭ пробелом у Вас надёжно прощёлкивается до нужного места тягомотина, ставшая уже не игрой, а тормозом ? Я, например, моментально выучил те места, где Шепард рискует забраться на верхотуру и - будь добр перезагрузиться. Для этого сыграть-то надо всего разок. И не как разрабу с инструментами, а как простому смертному. А, не уходя с тактического экрана, сможете исправить промах при выборе значка действия-оружия ? Да хотя бы удобную чувствительность мышки в МЭ2 элементарно сможете настроить? Кто там играет в свои творения, когда и на кой ляд оно им надо... И это совершенно нормально. В МЭ3, уверен, будет то же самое. Ну, и ничего страшного. Поиграться в своё удовольствие можно даже так. Особенно, если не думать, что BW полна заботы про всё и вся.
  23. Если бы они все поголовно пробовали продукт хотя бы на этапе полуготовности и хотя бы частично (хоть четверть игры, пусть не особо внимательно, но пробежать с самого начала более одного раза), да ещё и на основе полученных общих впечатлений принимались решения : "да-а... тут не мешало бы подкрутить, а это вообще жутко неудобно - срочно править", то уже МЭ1 был бы в миллион раз более продуман именно с точки зрения играбельности. А МЭ2 - ещё совершеннее.
  24. Другой спаситель вместо Шепарда - это компактный вариант игры : Menu -> New Game -> Loading... -> Game Over. Для очень занятых людей, может быть, и такой МЕ3 будет.
  25. В таком случае достаточно трансформировать аналогичный термин для человека .
×
×
  • Создать...