Walkie
Посетители-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walkie
-
Угу( . И это немножко удручает. По мне слабость проработки имеет довольно простую причину -
-
Да не отнимал там никто ни у кого конфетку. Нечего ж отнимать. И не обёртка это. Просто мусор, самый обыкновенный мусор.
-
Да, в целом согласен. Признаюсь, для меня игры серии - это аб-со-лют-но разные игры. Привередливость, наверное. Единожды увидев в ДАО косячки (а для меня уже после пролога концепция СС вызывает такую массу вопросов, что...), я уже не заморачиваюсь на остальной стройности, лишь бы игрушка нормально на плаву держалась и привлекала остальными плюшками. Поэтому ДА2 я уже вяжу слабенько и снисходительно, уделяя внимание только общей играбельности. А в ДАИ - и подавно разрешаю BW неограниченный полёт фантазии мимо кассы . И кстати, поэтому якобы переносимость действ оттуда-туда, от которой народ часто негодуэ, меня волнует менее, чем никак. К слову, самый лучший вариант МЭ3 от био считаю - с "нуля", не ведая ни о каких Заидах, Касуми, гет-опытах, "астероидом по системе" и т.п. - наиболее стройно вытанцовывается.
-
Windwald, конечно, я хорошо помню Мередит с этим идиотским мечом, который непонятно кто-то и как (хотя, может это и известно, просто я не знаю) выстругал из идола - ещё тогда улыбнулся. Был бы сам начальником ООО "Храмовник" - сто пудов и сам бы запал на такую клёвую штуку. Просто, увидев в ДАИ краснолириумные инсинуации и вспомнив Мередит, я не удивился и не стал связывать это воедино. Несмотря на воспоминания, для меня сие почему-то прошло как обычный прогресс : ну, научились и красненьким разбавлять - замечательно. И пошёл дальше . Поэтому, собственно, и решил синхронизировать своё видение с другими. В общем, понятно.
-
Andch, . Дане. Я всё к тому, что, скажем, арсениды тоже весьма опасны "просто так". Однако, куда ни плюнь - светодиоды, и никто их не боится. В лампах дневного света ртути навалом, и тоже ничего. И серу в порохе тоже жрать не вкусно. Но не этим же порох убивает. Не говоря уж об уранах и плутониях. Поэтому не обязательно ведь думать, что в оружейном применении красный лириум прям-таки с лезвия проникает в тело жертвы, и - бахалай. Просто, будучи технологически применён там, даёт повышенную убойность за счёт появления новых свойств. Любых. Да пусть хоть у меча появляется нупрямблин волшебное самонаведение в живот с кумулятивным эффектом. А владельцу, может быть, только ежевечернее харакири удобнее делать, но в руке не опаснее, чем обычный меч. Иначе и тайны ремесла всяких дагнасэнделов ни к чему.
-
Andch, хорошо, лор. И? Там описана технология изготовления оружия высокой убойной силы? Мол, взять кусок лириума, обтесать в желаемую форму кинжала и юзать правой рукой? В таком случае меня ещё больше интересует утилизация этого лириума . Как правильно по лору "уничтожить" те 12 мест? Выкопать и перезакопать поглубже что ли?
-
Интересно, почему кого-то смущает оружейное применение красного лириума? Причём, без разницы, рунное или какое-то другое.
-
Ых... Наступил Морь, и из Моря вышел Огрь (под графику ДАИ - в чешуе как жар горя). Жаль, что ограничивает этот проклятый Лорь.Хотя б парочку близ Редклифа. Ну, какие-нибудь там игровые условности : заблудились, или ещё что. Мне, как и Andch, немного не хватает тех, кто бы : "мы вчера инквизиторов душили-душили, Душили-Душили, ДУШИЛИ-ДУШИЛИ!" Надо же... И мне...
-
Мне кажется, не стоит пикироваться, где тактика лучше/хуже. Все игры Dragon Age обладали серьёзными недостатками. Просто ДАИ среди них - невольный чемпион. Вот люди с головой на плечах, кто мог править недостатки ДАО, без лишних слов просто брали и правили. Чуть ли не одной левой, не вдаваясь в "объективные трудности" разработчиков. Например, были весьма грамотно исполненные надстройщик DAO Mutator, субмод Advanced Tactics и др. Пусть и не наводили полный порядок, но искореняли некоторое базовое зло, которое разработчики за таковое, наверное, не считали. ДАИ - веление времени, что всякие там тактики в целом просто-напросто едва востребованы. Остался огрызок - ну и ... Вообще-то на современном микропроцессоре за 10 микросекунд можно провернуть очередной шаг боевой логики персонажа, которая будет сложна настолько, что вояка ДАИ окажется в сравнении - словно из перфокарточного мезозоя ЕС-1033. Но ведь сейчас стократ приоритетнее :
-
Если для ПК, который не так шустр, как хотя бы настольный с i5 и видюшкой 660GTX, то лучше не надо. А если апгрейд не требуется, то отчего ж не купить.Близкое к ДАО, конечно, не получите. Но если, какую-нибудь...э... например, Kingdoms of Amalur Reckoning считаете вполне играбельной, то можно. Разумеется, это сравнение не прямое, но тоже дающее некоторое представление на предмет стоит\не стоит.
-
Можно пролететь и чего-то не увидеть ... А вот я даж не знаю, насколько это решающе.Ну, поставил кино, потаращился в начало, пультом половину промотал - в конце кого-то оглоушили канделябром. Товарищи тоже смотрели, рассказывали, что в середине там другого подушкой задушили. И что мол, зря я это промотал - подушка и живее, и озвучена натуральнее канделябра, и всё такое. Но вообще - да. Опереть, например, целый факт выдачи квеста на зависимость от, скажем, какого-нибудь примитивного "влияния" - наверное да, ошибка. Но это если ставка сделана на хотя бы простенький моторчик. Допустим, в игре реализованы и скрыты события СА и СБ. И ... Но BW ставит на что-то другое. Наверное, просто на более халявненькое в реализации (жизнь такая уж). Видимость возможного повтора игрушки осталась - вот и ладненько. Поэтому, даже если я никогда не видел безальтернативное СА, но от кого-то услышал, что бывает, то не ринусь в поход за вкусностью. Впечатлений не прибавит.
-
Не соглашусь с теми, кто считает тактический режим (ТМ) ДАИ съедобным, и говорит, что достаточно только неких прямых рук. Расхожий термин "прямые руки" с русского на русский в данном случае можно перевести всего лишь как "высокая неприхотливость и невероятная усидчивость". Ликвидация пресловутой всеобщей криворукости - это обеспечить людям элементарный общий комфорт для реализации боевых задумкок. Тогда любой игрок смог бы развлекаться в ТМ так, как ему хочется. Кстати, это далеко не всегда означает просто мощно запинать компьютерного противника по отработанной методике. Вернее даже, редко означает. Недостатки имеющегося ТМ довольно прозаичны, но убийственны.
-
Если быть честным, то ДАИ всё-таки содержит элементы, делающие ею игрой.Есть клавиша J. Нажимаем - видим список. Задача : уменьшить количество строк в списке. Есть клавиша I. Нажимаем - списки и число "Итого". Задача : добиться минимального общего количества строк во всех списках и максимального значения "Итого". Ненуачо - это ведь тоже игра. И существенно ветвистей, чем, например, в МЭ2 . "Да, мальчик. Пусть бросит в меня камень тот, кто скажет, что это девочка". Там и ещё есть... Думаю, что это из тех стимулов, которые нас вовсю "скорпионили". Мне кажется, совсем необязательно. В принципе годится любое дополнение, даже едва-едва связанное с уже имеющимся материалом. Только бесплатное.Хотя ... мож за личную денюшку повторять подвиги про борьбу интерфейса будет даже оправданней, трудно сказать . Правда, я вот вряд ли стану пробовать. По основной причине : общая плохая техническая реализация. Помнится, в этой теме кто-то в сердцах воскликнул насчёт Штормового Берега : "Да чтоб они сами всю жизнь так прыгали!". Один из весьма показательных примеров, хоть и для меня не главных. Да и вобще, нет особого желания запускать программу, которая показывает все лишь неказистую заставку с бредущими людьми, но при этом заставляет довольно неплохой настольный комп откручивать 60-70% на всех ядрах. А апдейт, конечно, ни в жисть не выпустят. Поэтому пусть сами так прыгают .
-
Если задний вид кресла с сидящим в нём человеком у вас прочно ассоциируется с клавишей F5. Если думаете, что со всеми документами в офисе, не обведёнными синим квадратиком, вы уже ознакомились. Если, увидев фото Земли из космоса, вы захотели нажать правую кнопку мышки. Если по прочтении "Оле-Лукойе" вас слегка насторожило отсутствие в конце фразы "Андерсен аут".
-
Романы прописаны одинаково. И одинаково скудно, и это правильно, ибо нефик. Просто игроки часто по собственному желанию принимают некоторые игровые элементы за романтические. Но "Лиара" ничуть не ветвистее "Тали" в этой части.
-
Хм... увидел тему... Неужто на полном серьёзе решили нестыковки отлавливать ? Какая логика, зачем она такому продукту. Ну, есть минималка, и - нормально. Наоборот, хорошо, когда чуть ли не на каждом шагу можно поугорать про инопланетян с человеческими нуждами и моралью, всякие тёмные энергии, эффекты массы, массивы интерферометров и пр. - Мы тут в крусибыл воткнули кучу хреновин, а куда сам этот крусибыл воткнуть - ы-ы-ы, не знаем - Гусары, молчать ! Мне жутко понравилось и про систему "туды-сюды" Омега-4, и про квантовую пару, и как астероидом снесли звёздную систему, и как в гетской общаге кувыркались. Разумеется, речь тут не о наукоблизостях, а именно о том, какая гигантская лавина логических нестыковок рождается хотя бы из этого. Ну, и что, шикарно ж ! "Сердце жнеца" - так это вообще поэзия на останках какой-то жалкой, никому не нужной логики ))) А когда жнецы спёрли Цитадель, я был просто в полнейшем восторге. Можно смело сделать DLC, как турианцы её под шумок себе на Палевен оттарабанивают, а жнецы маньячно взад возвращают. Далан вам... всё равно игрушка хорошая. Нестыковки всегда есть. Когда не отбивают желание поиграть - допустимы любые, даже дичайшие. Кстати, в каюте капитана прямо на полу, прямо на проходе валяется во-от такенный толстый кабель. Я бы хотел посмотреть : положи разрабы такой у себя в офисе - сколько из них и сколь быстро научатся ругаться матом по-русски.
-
Моё мнение после выхода игры не изменилось : главный отрицательный персонаж - волус, обвинявший кварианку. Только его, наверное, пока что удалили в сладкий DLC. Где он, модифицированный жнецами, размером с пол-астероида и окружённый толпой волусов-пожирателей, будет мстить Шепарду за то, что тот толкнул его в плечо на Цитадели.
-
TreP, да ? Хм, я думал, что внимателен к таким вещам. Но так понимаю, что тогда это должно касаться только "красной" команды. (побрёл глянуть ещё разок).
-
Я, кстати, о разрушении всея ретрансляторов узнал только в "форумах". А в самой игре отображения этого чёт не видел. Играл себе спокойно : ну, Catalyst таких подробностей вроде не выкладывает (а кому ещё ?), ну, принимается там одно из 3-х решений, затем оно визуализируется в виде цветной команды, распространяющейся по галактике, и вроде всё.
-
За фем - эт смотря что считать отличиями. Ну, квеста на поиск прокладок вроде не выдают, плюшевого мишки и букета в каюте капитанки тоже нет. Но зато на Нормандии симметрируют WC, у Джейкоба рожа становится поухмылистей (по-моему). Ещё что-то... Есть отличия, конечно.
-
Dainata, прикиньте, я тоже, упорно как маньяк, пытался отказаться от удобства двойного клика мышки, но кроме предлагаемого Вами варианта так ничего и не нашёл.
-
Jeina, а как ею пользоваться в интерфейсе магазина ? Ну, вот я навёл курсор на нужный товар, и ?
-
Да всё равно, какой финал, лишь бы он был игровой. Да пусть там хоть фанфик пятиклассника по сюжету... Однако, по окончании трилогии имеем следующее. Потихоньку (прямо с 1-й части) росли и расцветали коммерческие ухищрения издателя. И из относительно безобидных превращались в варварские. Броньки с пистолетиками, Серые Лиары успешно достигли ВеликогоМультиплеера, и все души прекрасные порывы разработки оказались в маркетинговой тюрьме. Жадность начало своё берёт от глупости и ведёт к ней же, ещё большей. В общем, в 3-й части я посмотрел какое-то вполне ожидаемое кинцо сомнительного качества. В котором вроде бы даже разрешили порулить. Правда, преодолевая интерфейс, сделанный людьми, либо понятия не имеющими, что это такое, либо которым элементарно не до этих "смешных глупостей". Ничего удивительного в том, что звёздная система по-прежнему не помещается на экране, что кнопка "купить" не для использования, а "простошопбыла" и прочие мелочи. Но в целом ничотак. На разок пожевать годится. Что-то, превращающее данный продукт в игру так даже и понравилось. Например : 1) найди родную планету элкоров. 2) угадай, на какой планете системы отсканируется крейсер со спецназом (ответ : на той, где по описанию самые немыслимые условия) 3) повеселился в драках с малопредсказуемыми "WASD+Space" 4) убедили, что голограмму Призрака пистолетом можно только стращать, но не пристрелить. Да много чего...
-
Таких багов тоже не видел. Меня вот другое немного удивляет. На видео выше "про баг" довольно долго и нагло целят в фас-морды встревоженных охранников. Мои обычно в таких моментах и на существенно больших расстояниях моментально палят Адама. Только высунись - и всё, враждебен.