Walkie
Посетители-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walkie
-
RT, вообще-то в данном случае контекст обязателен. Потому что, например, общее количество яичек человеческого мужичка в разговорах - это всем известная константа, упоминать которую не требуется. Значит, если для крогана, помимо основной мысли, надо ещё и, как бы незначай, напомнить игроку об отличиях, то и сделать это придётся по месту. Чтоб звучало просто, но второстепенно : "все", "все четыре", "оба нижних", "отсутствующее левое верхнее" ( :man_in_love: ) и тому подобное. А придумывать целый термин для этой квадрофонической системы нет смысла.
-
RT, а игрок всё равно многое домысливает. Хочет он того или нет, и какой инфой его ни обложи. Кризис наступает тогда, когда формирующийся образ персонажа вдруг резко перестаёт соответствовать буквам на экране (в нашем случае). И наиболее разрушительно в этом плане действуют именно русские матерные словечки. Всего лишь одна неудачно переведённая фраза той же Арии "Don't fuck...", и персонаж из сборника эгоизма, расчётливости, осторожности и жестокости, из существа, проживего 6-7 шепардов, тут же превратится в ошибку компьютерной программы. А сам капитан с его ответом "Ну, я и сам, типа, такой по жизни" тоже станет тяжелобольным на голову. И найти в последующих диалогах оправдание случившемуся будет уже невозможно, ибо оно там просто отсутствует. Домыслить - тоже нелегко. Я ведь не против мата. Только удачно применять его в подавляющем большинстве случаев ужасно трудно. Да бох с ним, с этим матом. Я уж поделился более важным : что, мол, жаль, не удалось угрохать смысловые хомуты. Особенно на "колесе". Это, действительно, адская работа нужна. Да и понятное дело : я вот вдруг увидел, что люди над чем-то потрудились, захапал файлы и сидел себе развлекался. И хотелось бы, конечно, поблагодарить за труд, но лукавство получится. Ведь по-честному, для меня при всей внимательности именно в игровом отношении к сожалению не увиделось разницы с исходником.
-
Мат - мату рознь, все же прекрасно это понимают. Если он, неродной - практически пустой звук, то русскому - тысячекратное внимание. Ведь заметьте, с какой лёгкостью можно написать в форумном посте "Don't fuck with Aria", и сколько раз надо подумать, прежде чем найдётся весомая причина изобразить аналогичную мысль русскими матюками . Я, например, используя мат, никогда не справлюсь с переводом фраз Джек так, чтобы её образ остался цельным. От, как она сама там выражается, маленькой девочки до опасной суки. Джек, почти полностью представленная удачным : "Эй, Шепард! (бла-бла)... Так что иди в жопу, и спасибо за вопрос", - жутко тяжела, чтоб сделаться русской. А без - можно. И при этом игрок вовсе не лишится какавы с чаем "18+", потому что автоматически домысливает все крепкие словечки, которые близки именно ему, а не навязаны воспитанием автора перевода. По мне - так основной источник неплохого русского мата в этой игре не Джек вовсе, и уж точно не Джокер. А профессор Мордин .
-
Заинтересовался, установил и сыграл внимательно дважды. Честно говоря, думал, что увижу приятные правки, касающиеся в первую очередь игрового смысла. Поясню. Пример, где Миранда просит помощи. На колесе - загадка : "С этим покончено". С кем-чем покончено, шоонитамимеютввиду ? А оказывается, это простецкий смысл, наподобие "Я тебя понял". Простой, но существенный для игры, так как означает дружелюбие капитана. И таких мест довольно много. Порою доходящих даже до сущего дурдома. Жаль, что альтернативный перевод был задуман не из-за них. По поводу Грома. Совершенно напрасно. Не от того, что хуже или лучше, а потому, что игра озвучена. И весьма часто произносимое "Грант", хочешь, не хочешь, а создаёт сильнейшее впечатление досадной ошибки в тексте. Всякие "Собиратели-Пожинатели", конечно, лишены такого нехорошего эффекта. Хоть коллекционерами напиши, хоть коллекторами, хоть барабанами - никто ничего не заметит. Между прочим, тех же Собирателей можно абсолютно спокойненько обзывать "колекторы" (и нарочно с одной "л"). Лишь бы слово было малознакомое. Как любую другую расу-придумку, название которой могло взяться чёрти откуда, а вовсе не обязательно от англичанских человеков-игроделов с их интерпретациями. Мол, если кого-то оно заинтересовало - поищите смысл самостоятельно. Это ведь тоже своего рода игра, которую агрессивная руссификация, типа "собирателей", убивает. Изредка появляющиеся матерные слова покоробили. Право слово, в них не было ни малейшей нужды. Кстати... не уловил, в чём смысл настойчивости, с которой вписана "выхлопная труба". Из-за того, что в игре - перебор с фантастикой ?
-
На мой взгляд на перенос во 2-ю часть не будет влиять даже "Пробуждение". А уж "големы" - совершенно однозначно.
-
Видео-ауры можно также выключать-включать настройкой Dragon Age Mutator. Толковый мод, между прочим, полезный. http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=166
-
Помню, услышав "а... кошмар-уровень, за полчаса прошёл, всех в капусту порубил" и т.п., я поначалу сунулся туда, как это делаю обычно - не импортным монстром из предыдущих игр, с кучей получитерских вещей, а тем, кого игра даёт по умолчанию. Первая же встреча с 4-мя жёлтыми големами - в одни ворота даже на среднем уровне. Кем только ни пробовал начинать, как тщательно ни респециализировал гг и напарника. Провозившись добрых часа два, я пришёл к выводу, что это мазохизм в дурдоме. Ну, а гг, импортированный со шмотками и несколькими умениями из "Пробуждения" (совсем не обязательно 35-го уровня) - эт, конечно, можно и на кошмаре сражаться. Хотя и жутко неинтересная возня. Так что, кому легко - начинайте этот DLC новым героем . PS Перевод на русский - хороший, спасибо.
-
Вообще-то, не знаю, как там одним простым магом победить. Эти гады действуют довольно слаженно, быстро и больно. Ну... попробуйте - расскажете. Я ж не говорю, что это совсем невозможно. Особенно, если уровень сложности сделать полегче.
-
Во... вижу, теперь Алистер у левого плеча может таскать целых три флакона с пургой. Наверное, альбедо, нигредо и рубедо. А то одной словестной в игре ему было недостаточно.
-
yago, а 8 сработавших и 3 несработавших - ещё лучше . Riveyn, карочи... я имею ввиду вот такого Arcane Warrior : 7 МБ (лучше скачать) Снял чёрта на лужайке в квесте "Судьба каравана" (кажись так называется, что с доски Денерима). Он 16-го уровня, всего 155хп, 36 (и +4 от вещей) магии, остальные очки - полностью в силу воли. То, что надо, включает, когда это надо на самом деле. В том числе и Мерцающий Щит. Разумеется, ни одной припарки, ни одного зелья в таком варианте боя ему не требуется. Поведение - совершенно не маговское. Магу там сразу была бы крышка . Ну, неужели обязательно постоянно махать мечом в боевом режиме и напрыгивать на врага со всеми бафами ?
-
yago, в смысле, что эффективность всей магии в целом от вклада силу воли растёт круче, чем от вклада в магию ? Но это ведь и так понятно. Те же 4 файрболла в сколько-нибудь продолжительном бою с магией 42 (всего +8 в силу воли) даже по тупому урону лучше, чем 3 шарика с магией 82 (целых +40 в магию). Не говоря уже о тактических преимуществах. Да и ввиду имелись именно тактические заклинания. А разрушительные БМ-у зачем. Есть и железяка.
-
Угу . Вообще-то я хорошо вижу, что происходит на экране, и довольно неплохо понимаю причины происходящего. Там ведь - всем доступная и простая арифметика. Кстати, зря зачеркнули "силы". Было как раз корректно написано. Речи о команде не идёт вовсе. После 16-го уровня - это она начинает путаться под ногами БМ-а. Перечислю Вам все "преимущества" очков магии. Конечно, если не забыл чего-то существенного. Не-не-не... Им - только магию. Чем больше - тем лучше.
-
yago, чёрт его знает... я теперь уже и сам засомневался. Имея ввиду максимальную сложность игры, БМ - исключительно один, и на нём уже : 1) набор вещей, которые ликвидируют утечку маны, 2) броня выше 62, 3) под 400 здоровья, 4) запас маны со включенными : Боевой Режим, Мерцающий Щит, Каменная Кожа, Волшебный Щит - около 200, да ещё и кольцо Живитель, то это может быть разве что стычка с Коутрейн во время спасения Аноры. Остальное, хоть иногда и требует приличного пожирания припарок и лириума (например, ближе к финалу - это бой с той же Коутрейн перед дверями на Собрание Земель), но проходимы - лишь чуток сообразить и надо-то. А чего лол-то ? Чудесненько играется. Нормальный колдун с мечом такой, особенно в доспехах Вейда. В центре самораскрученной вьюги и ковырялкой врежет, и Ходячей бомбочкой наградит, и глиф отталкивания там, где надо, нарисует - короче, издевается как хочет . Одной ковырялкой - скучно же.
-
AxelNeumann, не совсем понял, что Вы делаете. Устанавливаете только "Пробуждение" ? А сам основняк уже есть, и он допатчен до версии 1.04 ? Тогда, вероятно, дело именно в этом. Помню, когда-то переустанавливал игру, и прошляпил, сразу воткнув по очереди патчи от первых до 1.04. "Пробуждение" затем (что вполне естесственно) напрочь отказалось установиться, и пришлось всё повторить. Допатчив игру перед установкой "Пробуждения" только до 1.03. Но если устанавливается вся игра с купленного диска, тогда... разве что, установщикам, бывает, не нравится общаться с названиями, типа "Мои Документы", но у меня они всю жисть по-нерусски, поэтому здесь опыта не имею.
-
Да я просто показал барьеры, переходя которые, БМ почти сразу превращается из Никто в Читера . Ну, пусть в НеСовсемЧитера (конечно, есть места, где БМ в одиночку никогда не справится, а, стало быть, не настоящий читер). И пусть не из СовсемУжНикто, а из мага, который намеренно потерял минимум 8 талантов на : Спец.(4), Кожа (1), Волш.щит(2), Антимаг.щит(1). Или 11, если берётся общепринятая Яд-аура. Её свойства : Собстна, без этой ауры БМ-одиночка - ничуть не менее живуч. А с ней и в команде - ну, самый привлекательный для врага, если идёт в первых рядах. Хотя я не очень понимаю, чем тогда там заниматься команде, окромя как спасать БМ-неумеху. Кстати, если уж заговорили об "аурах". Riveyn, да на кой ляд БМ-у сразу вся эта буферная куча ? "Вот если БМ под универсала косит, ...", - а под кого ему ещё косить ? Ужель под воина ? Но если уж он выглядит, как робокоп, то практически постоянно ему нужен лишь Мерцающий Щит. Остальное втыкается - смотря какой враг. И боевой режим - далеко не в первую очередь. Зачем мазать мечом и получать в 1.5 раза более накладную магию, когда ею и банальным посохом результат чаще гораздо лучше. Для фана что ли ? Смарите, я - крутой боевой маг ! Де моё автоматка лашникова, а то я мечом чёт - не очень... Пыщ-пыщ... О ! Другое дело ! Эльфы картинок про древних воинов понарисовали, а сами-то нынче только из луков и стреляют боле-мене... Я, кстати, этих эльфов совершенно не понимаю. Зачем по жизни магу преобразовывать классный дар в какую-то тупую силу. Эт, наверное, были двоешники, которые со злости устраивали ботаникам тёмную, чуть выпади такая возможность. Ну, да. Как вариант - кусок железа, у которого со всеми причиндалами в стате ровненько 42 магии (только чтоб доспехи нацепить) и довольно приличный запас маны. Такой вот дурацкий, непонятный маг, который может дико разозлить толпу, порезвиться в глифах защиты-отталкивания, устроить вокруг себя Облако Смерти, Вьюжку. А потом врезать Взрыв Разума (агрессия к нему станет 0) и дать дёру, если там всё равно кранты намечаются . Я и таким играл как-то - он хотя б гораздо веселее. Логейна она (маг был - девочка... или к тому времени уже не девочка, не помню...) утомила, опустила по самое немогу, потом включила боевой режим и убила кулаком в лоп. Из интереса сия красна девица (длинноносая, с жутким передним прикусом, роковым голосом и именем, которое здесь лучше не произносить) временно обучилась с консольки удару ниже пояса, и матч-реванш закончился для Логейна ещё позорней. --- Таким образом, БМ - эгоист, который потратил 11 уровней на порнографию, нужную не команде, а ему лично, чтобы наконец-таки тоскливо помахать мечом, красуясь в читерских (именно для БМ) доспехах, которые отнял у товарища - настоящего, отличного воина. На пару с которым, как сильный маг, проявил бы себя стократ интересней. Это, как Морриган с Алистером собрали герою денюжек, а потом скромненько ждут, пока тот, довольный, выйдет, зело накувыркавшись в "Жемчужине". Если "чисто его" набор изучать позже, то зачем ? Понтоваться, убивая Архидемона в одиночку ? Дык бедняга и так жалеет, что припёрся в этот Фендерел, где кнопка F9 не оставляет ему шансов. Это причины, по которым БМ - никто. "Пробуждение" не рассматриваю вовсе. Экспортировать туда уже "полноценного" ArcaneWarrior-героя с намерениями продолжить играть именно им - ничего более скучного не представляется. В этом аддоне, и так уже простом, напихали таких сладких плюшек для магов и воинов, что заунывнее всего играть как раз-таки БМ-ом.
-
Скорее это я забыл. В стате ведь пишется не сам урон, а своеобразный dps. С "Ускорением" там действительно будет цифирь, в 1.33 раза большая. А сожрать бальзам проворства - это ещё в 1.25 раз больше. Так что да, может рисоваться и больше 100. Дане... просто там коряво сказано, что маг получит повышенную усталость (мол, заклинания станут на 50% дороже), но зато : 1) к атаке добавится бонус 10+Магия/5. Иначе БМ и в крестьянина Лотеринга всем, кроме посоха, еле попадал бы. Конечно, с таким бонусом БМ будет менее точен, чем воин, которому те же очки вложили в силу, но ковырять станет вполне нормально. Ну, а в окошке для магов вместо атаки всегда показывают магическая силу. 2) урон от железок преобразится и станет, как у воина с силой, равной магии БМ. С бонусом +5. --- Посмотрел сохранёнки да так и не придумал, что бы такого забавного снять. Можно, конечно, показательный ролик, как БМ в одном случае медленно, но уверенно разметёт толпу, а в другом - половина той же толпы при тех же действиях вынесет его вперёд ногами через 10 секунд. Всего из-за одной-единственной "клеточки" обмундирования. Но это долго, а смотреть будет всё равно скучно. Можно и на пальцах пояснить, когда фигура БМ становится кроме невкусной, ещё и читерской. Текст длинный - туда его, чтоб не напрягал.
-
BloodyMary, . Не предполагал, что мой тон будет воспринят как агрессивный. Всего лишь неуклюже пытался дополнить картину, чтоб люди по заявлениям шапкозакидательского характера на форумах не удивлялись, почему во многих случаях Arcane Warrior не соответствует описаниям. Ведь многие озадачиваются, отчего те же фанатики Белена или Харроумонта не так уж и лихо им побеждаются. Вроде и маг всё включил, как рекомендовали, и шмотки у него неплохие. Может что-то не так делают ? Я сам-то вначале довольно бесцеремонно заявил, что БМ в игре - никто. А это, хоть и близко к действительности (трудно сделать его интересным), но по сути не так, согласен. Потому лишь призываю делиться более объективной инфой. Например, откуда взято это : Никогда не видел, чтоб при смене доспеха на более тяжёлый увеличилась цифирька атаки. Если там, конечно, нет явного клейма "+ловкость/сила". В игре простая база : Атака = (Сила + Ловкость)/2 + 50 + бонусы. В режиме БМ, разумеется, не сила, а магия. А бонусы - от вещей, спецталантов и заклинаний типа Героическая_Атака. Если имеется ввиду "Начало", то хотелось бы узнать, что сделать, чтоб увидеть в окошке такой урон. Даже на 25-м уровне. Но если это "Пробуждение", или 80 считается "под 100", тогда вопросов нет. Не поленюсь объяснить, почему Логейн не мог не нанести урона Вашему магу. --- Солирование в такой игре, как ДАО, считаю тратой времени. Впрочем, у кого его много - почему бы нет... Поэтому позже опишу вариант наиболее интересного, на мой взгляд, Arcane Warrior именно в команде - надо порыться в сейвах, вспомнить, как игрался. Tzeench, ну, нет подходящих сейвов - шут с ними. Я просто хотел глянуть, как именно действовал бы там Ваш БМ. Может сам найду время и сниму что-нибудь любопытное из боёв с этим магом. А тестировать мне ничего не надо. Очень многое давно и хорошо опробовано. БМ - в том числе. Да и игра такая, что и точить почти ни к чему - всё равно победишь. Главное, чтоб не скучно было. Разве что иногда забавы ради с консольки можно создать почти любую нужную ситуацию и глянуть, как оно получается. Кстати, из ДАО разок снимал. Давно, но сохранилось. Одна девчушка хотела вызволить героиню из тюрьмы своими магичками и при этом по пути непременно всех поубивать. Кровожадная. Да ещё и, приципиальная, без зельев-припарок . Но почему-то затруднилась в зале, где баллисты. На скорую руку (да и не силён я в том) сделал ей мультик "ну, например, вот так". Ничего особо военного, но просто выложу : 9 МБ (конечно, лучше скачать, чем там смотреть)
-
Tzeench, лучше покажите, как Вашего героя (уровня 20-25) не хочет пускать на Собрание Земель госпожа Коутрейн. И он в одиночку сражается с ней и её отрядом. Правда там придётся что-нибудь сделать с Алистером, чтоб не мешал и не помогал. Я ни в коем случае не говорю, что Вы не справитесь с дракой. Можно даже средний уровень сложности задать. Зато остальным это гораздо точнее раскроет и преимущества, и недостатки Arcane Warrior. Получится нормально - на файломусорник в приемлимом качестве. И заодно - скрин с характеристиками (где сила, ловкость, воля и т.д.) А то кругом все "хвастают", как БМ получает от "драконов" всего по единичке урона из-за косяка игры. Дык, разумеется, она вначале ослабляет урон такого врага (дух, природа, огонь и т.д.) по устойчивости мага, а потом вычитает из него броню . Конечно, тут и с простенькими доспехами не страшно. Показать, как этот же герой освободит Анору, а затем в одиночку уложит наглую Коутрейн вместе с шайкой прямо в зале, предлагать не осмеливаюсь .
-
Tzeench, что-то не припомню в "Пробуждении" оранжевых восставших. Или речь не о нём... А вот у меня все попадают по магу в абсолютном соответствии арифметике игры. И вовсе не на глаз, а аккуратнейшим образом протестировано из любопытства. В попаданиях маг с мерцающим щитом огребает на 15 единичек меньше, чем воин, одетый в те же доспехи. Разумеется, ведь щит - это ж бонус +15 к броне. Но страдает больше идентичного воина по той простой причине, что ни черта не умеет. Разве что 2-3 раза по-эстонски сотворить не очень дорогие заклинания, чтобы затем спешно полезть в рюкзак за лириумом. Согласен только в одном. От волков-медведей-пауков, демонов, посохов магов и их ворожбы прямого урона БМ получает лишь четверть. Само-собой, со включённым мерцающим щитом. В силу аж +75 устойчивости ко всей "химии". Суть - сможет в четыре раза дольше валять дурака с этими противниками. Обычному парню пришлось бы выпить стопьсят соответствующего бальзамчика. --- В эти сказки : я, извините, не верю.Для этого Логейну пришлось бы весь поединок чистенько мазать, что абсолютно исключено даже на лёгком уровне.
-
Tzeench, вот ! А почему попадают 15-20 из 100 ? Откуда Вы это взяли ? Ведь в ДАО очень чёткая система попал-не попал. Если атака противника на 50 больше, чем защита мага - он огребёт каждый удар. Если равны - вражеское попадание будет примерно 50/50. Да, да. Вот этот Ваш вышеописанный маг 34-го уровня и защитой всего 112 должен плакать от любого разбойника или воина в "Пробуждении". У любого сколько-нибудь воинственного перса "Пробуждения" атака - не меньше 120 в самом начале игры. Другое дело, что по нему не проходят валящие спец-приёмчики из-за высокой физ. устойчивости. И то лишь в случае, когда включен этот жуткоманопожирающий щит. Но это и всё. Обычные удары примет на грудь почти все. Ну, да, последняя пассивка "про тень" даёт ещё возможность увернуться от каждого 4-го удара. Ни холодно, ни жарко. Мне как раз-таки неинтересно, как сильно бьёт сам маг - это неважно. Лишь бы не полдня ковырял.
-
BloodyMary, вот и напишите, в чём же конкретно крутизна arcane warrior. Только не общими фразами, а цифрами : защита, атака, урон, - такие-то. Когда его уровень, скажем, 16-18 и взяты все 4 таланта. Даже неважно, какой уровень. И на их основе чётко поясните, почему он круче в ближнем бою (как колдуна на рассматриваем), чем нормально развитые воин или разбойник того же уровня. И по каким главныи причинам равные противники ближнего боя не смогут противостоять ему в поединке. Это было бы любопытно.
-
Шанталь, который arcane warrior что ли ? В нынешней ДА - это никто. То есть, не просто никто, а никто ваапче. С включёнными умениями - это тот же кусок мяса. Никакой воин + никакой маг. Да, он всегда может зачем-то нацепить любую броню, взять в ручки любой меч и ... его, со смешными претензиями на воина, любое подобие Логейна закопает за 10 секунд. Чтоб не мучаться, просто подберите какой-нибудь старый сейв с предстоящей банальной дракой, переквалифицируйте мага модом Ворона в боевого, и увидите его бессмысленность во всей красе.
-
Маг в тяжёлых доспехах... Тогда лучше напялить им железки храмовников, а последним - робы и колпаки учеников. Всё забавнее будет. А броня дракона - это с каким же презрением надо относиться к игрокам, чтоб в начале игры подсунуть им такое.
-
Да, скидка там всего лишь -2.5%. Это умение нужно воину с двумя мечами. Не разбойнику, а именно воину, который планируется на серьёзный урон и быстрое добивание. То бишь, как самый активный и сложный с игровых позиций воин. Очень красив. Командовать таким - только вручную. К финалу драки он должен или "погибать", или оставаться едва жив - это нормально. Проявлять силу и полезность начнёт не раньше 12-го уровня. В купе с "силой воина" общая скидка на умения будет уже -12.5%. Это дополнительный взмах клинками перед собой или "бесплатный" боевой клич, или, скажем, компенсация расхода на воодушевление. Ну, и без умений витязя такому воину в команде делать нечего. Преимущества аналогичного разбойника с двумя кинжалами тут ни при чём. Воин - это просто другие драки для тех, кто желает разноообразия и "не ищет лёгких путей" .
-
Wild_North Изначально +0.5 и есть, они не лукавят. Потому что (+к_силе +к_ловкости)/2. А дальше коэффициентится типом оружия и стилем боя. И да, в окне пишется предполагаемый урон, наносимый голому врагу за время, примерно 2 секунды. Пишется, кстати, не всегда верно. Насчёт скорости атаки. В игре баг. Когда включена поддержка "Порыв" (период ударов уменьшается на 0.3 сек), а маг даёт команде "Ускорение" (это ещё -0.25 сек), период ударов сбрасывается на исходный. Они хотели ограничить до -0.5 сек, но сделали неверно, да так балбесы и не исправили. Надо научиться варить бальзам проворства, у которого -0.2 сек. Его эффект складывается уже правильно и с "Порывом", и с "Ускорением". И применять его удобнее - только тому, кому надо, в нужное время. Скажем, Стэну с 2-ручным мечом - замечательно. Правда, "Ускорение" и мага подсаживает, и на вероятность попадания накладывет штрафец (аналог : -10 к силе всем ускоренным).