Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Финкеръ

Посетители
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Финкеръ

  1. Финкеръ

    Прохождение

    Нужно пройти мимо турелей в маскировке, встать перед самыми воротами, снять маскировку, призвать НК-47 и входить
  2. Финкеръ

    Прохождение

    DisCore, заходить надо обязательно с НК-47 и без маскировки, т.е. в своей одежде.
  3. Финкеръ

    Глюки, баги и прочее

    А в какие момента FPS сильнее всего падает?
  4. Финкеръ

    Глюки, баги и прочее

    sadgod, иногда причина тормозов в звуке. Попробуй выключить его в лаунчере. А вобще пробовал с опциями графики/звука играться как в лаунчере, так и в меню игры?
  5. Хых) Ридми перевели)) Печальный шут, похоже что теперь за границей ты будешь известен как Sad Clown. Звиняй наших невежественных забугорных друзей
  6. Финкеръ

    Приемная

    Моды на рукояти выше всяких похвал. Вот три, заменяющие рукоятки одинарных, двухклинковых и коротких мечей соответственно. А также мод, изменяющий звуки активадии/дезактивации клинка и добавляющий мерцание. Рукоятки из фильмов.zip Рукояти двухклинковых.zip Рукоятки коротких мечей.rar SaberSounds.rar Мерцание мечей.rar
  7. Итак, наконец! Готовая сборка Kotor 1366х768 и 1360х768 для счастливых обладателей мониторов с вышеуказанным разрешением. Всё, что требуется, это поместить (с заменой) содержимое папки SWKotOR в папку с установленой игрой. Подробности в readme. Архив со сборкой, утилиты, используемые при создании сборки и скрин-результат шаманства - ниже в прикреплённых файлах. Благодарю пользователей, помогавших мне: Max Koshelev, Печальный шут, Sweetz. Просьба к Максу: наши забугорные друзья так и не нашли способа растянуть Котор до вышеуказанного разрешения. Пожалуйста подари им его от имени "крутых русских хаккеров", пущай порадуются)) Utilites.rar kotor-1366x768.rar
  8. Оказывается, что файл barkbubble.gui отвечает за положение всплывающих над персонажами фраз: в ситуациях, когда вашим сопартийцам по тем или иным причинам некогда обстоятельно с вами поговорить или над персами, которые отмазываются от вас репликами типа "Иди лесом, я занят...". Экспериментальным путём я вычислил оптимальное значение, при котором эта "оболочка пузыря" будет центрирована наилучшим образом. Сравнение "до" и "после" на скринах ниже. А в следующем посте.... готовая сборка!
  9. Что же такое было подвинуто из левой части с 48 аж на 534?.. Barkbubble в примерном переводе - "оболочка пузыря". Этот файл есть только в сборке HUD 1530х864.
  10. Ы! Результат. Макс, можно ли как то подвинуть сообщение о паузе?
  11. Спасибо, Макс. У меня k-GFF не скачивается, стопорится на 4,2%. Если кому надо, вот ссылка на неё
  12. Финкеръ

    Приемная

    Сам же и нашёл) Их довольно много. На вкус и цвет..
  13. Финкеръ

    Моды для KotOR'ов

    Нy знал куда приткнуть, решил сюда. Недавно обновился русификатор от Zoneofgames
  14. Max, конечно интересует Скинь пожалуйста.
  15. Значит всё верно. Просто у меня эти опции выглядят немного иначе (на скрине ниже). Пробовал менять их - не помогает. В конечном итоге нашёл 2 способа растянуть изображение на 1366на768. Оба не до конца решают проблему, но.. 1) Пропатчить прогой UniWS, указав разрешение 1327на768. Дело в том, что при 1327 диалоги видны, а при 1328 уже нет. Визуально разница в соотношении сторон почти не заметна, а потому и не напрягает. Затем прописать рарешение 1327на768 в фале kotor.ini И закинуть файлы HUD Correction в папку Override (прикреплённый файл ниже). 2) Все действия, описанные в первом способе. Отличие только в том, что файлы HUD Correction перемещаются не все: кроме файла mipc.gui, отвечающего, как я понимаю за положение этих самых HUD-панелей на экране. За файлы HUD Correction отдельное спасибо "колдуну" Max Koshelev, переделавшему их из разрешения 1440х900 в разрешение 1281х801. P.S. Знать бы как именно Max Koshelev изменил эти файлы, а именно файл mipc.gui. Наверно можно скорректировать разрешение HEX-редактором, но какие данные искать я не знаю. При поиске разрешения из 4 цифр находится слишком много значений. Так вот, если бы удалось изменить файл mipc.gui под нашенское 1327на768, то результат получился бы идеальным. Итак, прикрепляю файлы HUD - творение Макса. kotor1_1281x801.7z kotor1_1281x801.7z
  16. Почему теряется? Ведь масштабирование пойдёт с большего (1530на864) на меньшее (1366на768). PS Может я сотрел недостаточно внимательно. Печальный шут, кинь пож скрин с этой опцией в ССС.
  17. Эти же и пара других восстановленных частей.
  18. Пробовал по всякому. В конечном итоге: есть какой то интервал горизонтального параметра разрешения, при котором диалоги не видны - связано со шрифтом и резервированием размера поля в пикселях под эти самые диалоги (1360/1366 в этом интервале). А ещё нужны модифицированные файлы корректировки HUD, желательно именно под 1366на768, а в природе их пока нет. В общем надо проделать работу вроде той, что сделал Max Koshelev, это мне точно не по силам)) Вот кажется мне донельзя простым вариант "использовать 1530 на 864, а затем каким то образом масштабировать настройками видеокарты до 1360/1366 на 768" и всё тут. Даже в руководстве к патчеру написано, что нужно так сделать для моего разрешения. НО, в ССС моём не видать такой опции.. Эх, а суженный экран - такая кака( Вот же шайтаны пишут...; всё в настройки видюхи упирается.
  19. Финкеръ

    Моды на прокачку

    kodirovshchik, атмосфера уже не та будет(. Да и фиг бы с ним с кристаллом - с мечами что то сделать надо б.
  20. Финкеръ

    Моды на прокачку

    Xenon, можешь ли ты склепать небольшой мод для К1, который бы добавлял кристалл эралам в ящик в убежище. В убежище, а не на корабль в личные вещи, потому как, по моему, атмосфернее будет найти его в сундучке заброшенной квартиры, а не среди своих пожитков. А эралам - для светлого перса, который не хочет шить Вессера на Коррибане за кристалл, пусть и единственный в игре. Ещё вот такой вопрос. Существуют моды, меняющие вид рукояти меча в зависимости от цвета фокусировочного кристалла. Нереалистично однако ж. Возможно ли сделать так, чтобы мечи основных персонажей имели уникальные названия и чуть расширенное описание; например - "Световой меч джедая по имени Player" - первый меч, собранный игроком или "Световой меч Бастилы/Джухани/Джоли/Дарта Бандона" с соответствующей доп. строкой в описании вида "Этот световой меч принадлежит/принадлежал Бастиле/Дарту Бандону". Назначить именно для этих мечей уникальные модельки рукоятей, не меняющиеся после смены кристалла, т.е. сделать мечи основных персонажей уникальными преметами с уникальными же названиями(цена должна остаться такой же - какая торговцу разница чей это меч и чья на нём неотмывшаяся до конца кровь).
  21. Финкеръ

    Приемная

    Есть ли мод для первой части, делающий все рукояти свотовых мечей непохожими друг на друга?
  22. Я прошёлся по всей ветке забугорного обсуждения этого вопроса. Решения там предлагают два. Первое: использовать 1530 на 864, а затем каким то образом масштабировать настройками видеокарты до 1360/1366 на 768. Каким именно, они сами так толком и не разобрались. Второе: использовать, как это уже советовал в этой ветке Max Koshelev, т.н. "левое" разрешение, путём пропатчивания стандартной прогой. В данном случае чувак советует взять 1281 на 769. Результат имеется, но всё же далеко не идеальный - выпадает низ экрана.
  23. 1366 на 768 (5605 и 0003 соответственно в HEX).
  24. Не пойму на каком шаге я ошибаюсь. Повторял несколько раз, в том числе и обращаясь к первоисточнику. Но в итоге получается только так.. Не видать диалогов, хотя выбрать ответы мышкой можно и уплывают менюшки. Аналогичная ситуация наблюдалась при автопропатчивании.((
×
×
  • Создать...