-
Публикаций
5 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Krosent
-
Сравнение на ютубе, круто. Вот выйдет PC версия, тогда и посмотрим что там и как с настройками.
-
Тут и голосовать то и нечего. Определенно победа за MKX.
-
Создание нового IP к примеру. Сделать IP с похожей атмосферой, но с другим названием и некоторыми другими отличительными фичами и все будут рады.
-
Просто эпичный финал сезона , жду третий сезон. Создателям сериала стрела надо учиться у Марвела создавать крутые финалы и персонажей которые не бесят.
-
Железки в рекомендуемых спокойно должны потянуть игру на высоких\ультра. Там будет расширенная система настройки, можно будет собрать кастомные настройки, выключить настройки который меньше всего влияют на картинку, а FPS жрут как надо. История про то что игра запустится только на убер пк опять повторяется, как с той же AC:U, мол потянет типа только на топовом железе. На деле то окажется что тот же жираф 570\580 спокойно вытянет игру как нефиг делать. Небо, прорисовка, туман, текстуры, трава отличаются от той картинки. Но и даже с этими нерфами игра выглядит очень достойно, да и мы не в графику же играть будем, вообще не знаю когда в рпг играх начали делать упор на графику.
-
Разработчики пк версий перекладыают оптимизацию на нвидию. Игры которые оптимизируются при помощи нвидии входят в данный состав.
-
Ну друг говорит, что вполне терпимо, да и игра еще без первого day-one patch'a. А по поводу размеров игры - билд игры на диске весит 30 гб, так что видимо никаких 50 GB у игры нету. Лолшто? Тот же BF4, BFH на консолях прогружает серваки за пару секунд. На PC надо ждать минуту 30-40 секунд без ssd, с ssd меньше, но всё равно не такой эффект как на консолях. Плюс та же DA грузится так же на консолях как на PC с SSD.
-
После смерти загрузки по 25-30 секунд(PS4), принципе нормально. Друг уже играет и говорит, что реально там частенько бывает плохая погода, на видео не полностью можно всё почувствовать.
-
Это точно не законно, го в суд =)
-
Отлично, ждемс. Правда мне придется брать сизон пасс не раньше чем летом, ибо Витчер уже вот-вот релизнется. Это еще мелкие относительно обновления, в сентябре должны будут выкатить крупный аддон, посмотрим что там будет.
-
Возьмем когда будет пару игр из разряда must-have у MS, если таковые вообще будут. PC теряет эксклюзивы или анонс Divinity: Original Sin на консолях xONE, PS4. Divinity: Original Sin стала крайне успешной игрой студии Larian, скомбинировав олдскульный геймплей RPG на PC, отличный кооператив и пошаговую боевую систему. И скоро все это станет доступно на PS4 и Xbox One. Сегодня разработчики объявили, что выпустят Divinity: Original Sin Enhanced Edition – новую, улучшенную версию RPG на PS4, Xbox One, PC, Mac, Linux и SteamOS. PC-версия будет отдельным продуктом, так что сохранения не будут портированы. Однако, те кто уже купил оригинальную игру, получат улучшенную версию совершенно бесплатно. Разработчики сообщили, что Divinity: Original Sin Enhanced Edition будет включать масс апдейтов, фиксов и горы нового контента, квестов, встреч, переработанную систему диалогов с полной озвучкой и другое. Также появится адаптированный интерфейс для контроллера и кооператив на одном экране. Source PS> интересно как реализуют поддержку геймпада или она не такая хардкорная и её можно под него оптимизировать?
-
Респ травы на малом расстоянии от гг это очень круто.
-
Опять двадцать пять. Надо понимать что все игры заточены под консоли, pc версия страдала и всегда будет страдать, ибо для своего же блага, игры должны быть заточены под консоли и средние пк. Хотите ультра графона здесь и сейчас - выйдите на улицу и прогуляйтесь и хватить во всем этом винить консоли. Это обращение не только к вам )Рынком правят консоли и заточка будет под них. На компах играет большое количество человек, чуть ли не 700 млн, а способных из них платить деньги видимо 5 млн максимум, иначе низкие продажи никак не обьяснить. У каждого своя игра года, десятилетия. Оценки от изданий в большинстве случаев просто подкуплены, ибо большие оценки способствуют лучшей продажи того или иного рродуета.
-
Sony: никаких опасений относительно осенней линейки игр для PS4 у нас нет. "Не буду вдаваться в подробности, однако уже сейчас представлен ряд игр, вродеTearaway Unfolded и No Man's Sky, которые вызывают интерес у многих игроков. И это лишь малая часть наших планов. Поэтому никаких опасений относительно нехватки осенних тайтлов у меня нет." - сообщает вице-президент компании Британского Подразделения Sony. Судя по всему должны что то показать на E3 2015 и в идеале не одну игру.
-
Объявлена дата выхода сего тактического шутера - 13 октября 2015 года. Так же был опубликован новый трейлер игры:
-
CD Projekt RED: изменения графики The Witcher 3 до релиза — не даунгрейд. --- Пользователь YouTube docm77 опубликовал на своем канале новое видео, в котором художник по визуальным эффектам CD Projekt RED прокомментировал ситуацию сложившуюся в последние дня вокруг даунгрейда (ухудшения) графики в The Witcher 3. Художник сообщил, что студия не делала даунгрейд игры, заявив, что несправедливо сравнивать трейлер и геймплейное демо. "Нет, мы не делали даунгрейд. Потому что невозможно сделать даунгрейд игры, которая не существовала или не была играбельной раньше." "Кто-то в комментариях уже писал о даунгрейде, однако нельзя даунгрейдить что-то, у чего нет какого-то уровня, чтобы его снижать. Он сравнивал финальный продукт с чем-то, что не играбельно." "Это две разные вещи, которые необходимо разделять. Даунгрейд это... Оптимизация, необходима для того, чтобы игра работала. Даунгрейд же – это когда ты намеренно делаешь игру хуже по какой-то причине. Это совершенно не то, что мы делаем." "Также люди должны понимать, что несправедливо сравнивать трейлеры и геймплейные демо. Трейлер... трейлер – это красивая съемка. Трейлер подготовлен – ты берешь одну локацию, ставишь идеальный свет, идеальный угол камеры, идеальную сцену и все выглядит просто красиво. Запись идет в супер-высоком разрешении и с пост-обработкой. Это трейлер." "Геймплейное демо – это когда ты видишь реальную игру. Тут ты видишь как игра выглядит в действительности." Что же касается известного геймплейного демо от 2013 года? Разработчик утверждает, что игра использовала старую систему шейдеров, и финальная версия значительно лучше. "В 2013 году у нас было геймплейное демо, вскоре после этого демо... если вы посмотрите на графику, то мы использовали там старую систему шейдеров, она не была основана на физической системе. Она была немного плоской. Некоторые вещи были более резкими, даже слишком. Мы использовали фильтр, которы был слишком резким. Так что мы поменяли всю систему шейдеров и создали новую основанную на физике. И она просто становилась лучше и лучше." ---- via Shazoo.
-
Прикольно, только вот прорисовка травы прям перед глазами не совсем айс, а так круто.
-
Не катит, тогда разрабы пусть владельцам амд продают игры вдвое дешевле,из за недооптимизации,ибо не дело продавать кусок кода не оптимизированного под амд, монополия,не не слышал? Написали своё мнение, что тут плохого?
-
Не спорь, всё равно их не переспоришь =)
-
Начал предзагрузку... 13ти мегабайт :D
-
И игра будет хорошей =) Хотя вырезать костюмчики и потом сказать, что это бесплатные DLC - это сильно конечно