-
Публикаций
16 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Возможно аллегория на то, что он пытается творить добро дрянными методами.
-
И манерой общения "вы все гавно, а я д'артаньян"
-
Кроме тебя, никому это не интересно :D Тут будет Аларак зато! Он круче всех протоссов, что были до него.
-
На мой взгляд, в этом есть смысл. Много смысла. Постоянно цепляться за старое-знакомое глупо. Нужно двигаться вперед и создавать свои легенды, а не зацикливаться на кусках старого лора. Они смекнули это на примере героев. Ведь кем были Гаррош и Вариан? Просто потомками известных персонажей. Мало чем примечательные НПСы, чьи легенды ковались с нуля в игре. И в итоге: Гаррош стал воплощением противоречий в Орде. А Вариан...
-
С очень большой долей вероятности, после окончания Легиона все неразблокированные облики артефакта будет не получить. Это станет чем-то вроде наград за прохождение испытаний в Пандарии и Дреноре. Так же Близзы обмолвились, что исчезновение Артефактов после Легиона будет сюжетно обосновано.
-
После массового дезертирства из Близзард, в компанию возвращается один из ее со-основателей - Аллен Адхам. Он покинул компанию 12 лет назад.
-
Некоторые классовые маунты будут менять расцветку в зависимости от специализации (наверняка у ДК)
-
Еще вроде проскочила информация, что кампания оплота класса в 7.2. - это заключительная часть этой кампании. Что печально.
-
Серия вопросов и ответов - в 7.2. крафтовые вещи будут улучшены, но пока неизвестно каким образом - близзы не хотят вводить ограничения на создание персонажей конкретной фракции, чтобы выровнять фракционный баланс (лол, а когда-либо хотели?) вместо этого идет работа над едиными серверами - в планах нет гномов шаманов, друидов или паладинов - балансить ПвП тяжко, но созданные ими изменения позволят делать более быстрые и своевременные правки - Мед'ан в роли Стража Тирисфаля - не канон - Гневион пока шатается где-то по Азероту, но в будущем мы увидим его - Ведется работа над облегчением сбора знаний артефактов и набора репы для твинков - Черпать силу Света из Солнечного Колодца можно на любом расстоянии - Подумывают о том, чтобы сделать WoW-token валютой для оплаты внутри игровых услуг (трансфер, смена расы/фракции и т.п.) - никакого обновления старых моделек брони - тир брони из Гробницы Саргераса в большей степени вдохновлен сетами из Черного Храма БК (прям интересно, что для ДК, монахов и ДХ припасли) - все еще не уверены, нужно ли, чтобы Собирательные профессии занимали слот-под-профессию или сделать их по типу кулинарии, рыбалки и т.п. Все это обсуждается - Артефакт фича Легиона. Но в последствии внешний вид артефакта можно будет использовать для трансмога - Рассматриваются способы контролируемого подбора легендарок, чтобы снизить рандомность в этом аспекте - В том, чтобы отпустить Артефакты есть смысл (какой, блжд?) - Сюжетные арки персонажей планируют далеко наперед. Иногда (как в случае с Гаррошем) концовка этого путешествия отчетливо видна; иногда, как в случае с Гневионом, они понятия не имеют к чему придут в итоге - Классовые-аксессуары не вернулись в игру, т.к. их функции были переданы Артефактам. Сейчас проводится оценка их роли в текущих реалиях - Существует множество групп-наг с разной мотивацией, совсем как у людей. Например, в Азсуне мы встретили с лояльными королеве Азшаре, которые по неизвестной причине пытались похитить приливный камень Галгонетта - Сценарий "тренировка иссохшихся" был слишком прост для танков. И им (кому?) понравился подобный соло-контент - На текущем лайве осталось пара нераскрытых секретов. Однако, что касается пары скрытых внешних видов артефакта - команда приняла к сведению урок - Изера мертва, но ее дух живет. Возможно, это будет использовано в будущем - Разработки гильд-холлов не ведется, т.к. это отвлекало бы от прочих зон, где игроки могли бы тусоваться. ну и в этом случае была бы важна кастомизация - История Вол'Джина не закончена - Ведется работа над новым видом анимации для дальнего оружия (пистолеты?) - Будущее боев питомцев: подземелья боев питомцев (Pet Battle Dungeon) - С талантами двоякая ситуация - с одной стороны разрабам нравится, когда таланты меняются под конкретные задачи (ПвП, квестинг, рейд), с другой, они не хотят заставлять менять таланты слишком часто - Помимо системы "кованного титанами" для улучшения механики дропа вещей ничего более не требуется - Кросс-фракционные события и задания это то, о чем много говорят. Но пока приходят к выводу, что фракции слишком критичны, хотя и идея, что два человека не могут играть вместе из-за различия во фракциях, их удручает - Рассматривается возможность более широко осветить прошлое и текущую личную жизнь Кадгара - Никаких планов на сейчас, что инженеры будут крафтить субмарины. Но идея им нравится - Undead can be Priests but not Paladins because Priests use the Holy Light for the preservation of life. Paladins mainly use it offensively... but sometimes for the preservation of life... we'll talk about it! - В будущем планируется снизить порог вхождения для праздничных событий - эти ивенты не должны быть контентом исключительно для максимального уровня - Невозможность собрать кроссерверную группу для покорения Мифического Рейда - это один из столпов, который сохраняет серверную индивидуальность и специфичность
-
Ага 3 танка и 3 хилера. "Про" беглым огнем почти вообще не пользуются. Маккри у них - это настреливатель из-за щита Раина, который стоит подле танков и хилов (поэтому ему хил особо и не нужен) и бьет одиночными выстрелами. Он не фланкер. Ульта обычно юзается, чтобы оперативно слить 1-2 человек или согнать с точки - убийство больше целей... ну просто не дают шанса.
-
А нафига играть третью карту? Два матча отыграно.
-
Получение урона перманентно выводит ее из инвиза. По крайней мере так писали те, кто тестил ее на близконе. Да, крысавчик считается неудобным персонажем. Его гранаты - это не прямой урон, суть которых "настреливать" из-за угла. Тут проблема в Заре - она маст пик в любой команде. Обычно, даже если она включает свои щиты, в них долбятся - но это фокусная долбешка, суть которой быстро снести врага. А не прямое настреливание гранатами Крысы - это возможность для Зари бесплатно настакивать энергию и жечь все вокруг. Дзена иногда берут, и последнее время все чаще, все же он хорош на врывах + облегчает жизнь против новой меты x3-танков. Солдат считается более слабой версией Маккри - во-первых, он уступает по точечному урону, во-вторых в руках "про" ульта не котируется. Проблема Торба и Бастиона - в их не мобильности. Диву пикают. Вот буквально сейчас наши в дефе на Анубисе, вторую точку Дивой обороняют. P.s. наши просрали Анубис. Но на нем они традиционно слабо играют.
-
Тематический черный грифон, обвешанный всякими фласками с ядами и метательными ножами.
-
Может просто его модельку взяли, а игровую еще не доработали. Когда их спросили про Ж-некроманта, они сказали, что все ще разрабатывается. Т.е. там ну все настолько сыро, что прям ну ваще.
-
Никогда не получал PotG за саппортов (кроме Мерси), а сегодня прямо-таки урвал сначала за бабку, потом за люсио. Ахаха, еще и за Симметру схватил)
-
На уровне слухов ходит инфа, что Марвел и ДС хотят сделать кроссовер между этими двумя. Официальный.
-
Варкрафт, будущее. - Нас ждет 2 патча - мини патч 7.1.5 и 7.2 - В 7.1.5 добавят путешествия во времени в данжи пандарии (6 штук) - В 7.1.5 возвращается Бойцовская Гильдия - Новые майки и василиск-маунт в качестве награды - Будут насыщать мир всякими праздничными ивентами (ближе ко Дню Мертвых или Дню Пирата, нежели длинные недельные ивенты вроде Тыквовина, Пиршества Странников и т.п.) - В 7.1.5 обновят текстурно одну из арен (Blade's Edge Arena) - В 7.1.5 классовые изменения: нерабочие ("непопулярные") таланты попробуют заменить или переработать; а некоторые "обязательные" таланты надо просто добавить как часть спека - Будут балансить второстепенные статы - если вы получаете вещь более высокого уровня вы должны менять свою устаревшую шмотку, а не фармить до посинения, пока вам выпадет вещь с нужными второстепенными статами (крч, будут уменьшать значение второстепенных статов) - Оставить ловушки тольо сурв-хантам было ошибкой. Остальные спеки не чувствуют себя охотниками без ловушек - Для рогов вернут Shroud of Concealment - Слегка переработают влияние Знаний Артефактов - 7.1.5 едет на ПТР сразу после близзкона - 7.2 называется Гробница Саргераса - 7.2 возвращаемся на Расколотой Берег - Новое подземелье - Собор Вечной Ночи, 4 босса (нормальный, героический, мифический и мифический+ сложности) - Новый рейд - Гробница Саргераса, 9 боссов - Гробница Саргераса когда-то был храмом Элуны; слуги Азшары поджидают нас на нижних уровнях; другая часть храма была запечатана со времен Раскола - Из названных боссов: нас встретят босс Пит Лорд, босс типа Тюремщика, Нага-Брут, Нага-Ведьма, падший аватар Саргераса и в финале - бой с самим Кил'Джеденом во плоти и с ногами - Продолжение кампании Оплота Класса - Вернут Полеты, шарится на весь аккаунт - Новая фракция - Новые классовые мировые задания - Повторная атака на Расколотой Берег будет чем-то частично напоминать атаку на остров Квель'Данас в БК или на Танаанские Джунгли в Дреноре - с постройкой собственной базы операции и закреплением на территории - Атака Легиона - препатчевый ивент, нужно отражать атаки Легиона на Расколотое Острова - Для каждой зоны свое контентное вторжение - пока вы не отразите вторжение, мировые задания локации будут не доступны; как закончите на земле можете последовать в сценарий на три человека и продолжить борьбу на кораблях легиона в небе, дабы найти и покарать предводителя сил вторжения - За выполнение следующего этапа классовой кампании будут давать уникальный классовых маунтов - Близзам понравилось, как работают Потасовки в других играх. Теперь тоже самое для ПвП-бэттлграундов в ВоВе - Больше силы артефактов Богу силы артефактов! 4 новых трейта артефакта, один из них золотой - Некоторые артефакты будут переработаны - Новый тип реликвий - они усиливают сразу два трейта артефакта! - Новый вид артефакта (на самом деле он уже в игре и на вовохеде можно посмотреть как это дело будет выглядеть) - вдохновение на квест по его получению черпалось из квеста на Зеленый Огонь чернокнижников - вам действительно придется показать скилл владения своим классо-спеком - Каражан поделят на 2 данжа - верхний и нижний, и добавят их в в список рандомных героических подземелий; тоже касается Квартала Звезд и Катакомб Сурамара - Новый модификатор для Ключа (мифик+ подземелья) - Патч 7.2 "скоро" после 7.1.5 - После 7.2 будет 7.2.5 - После 7.2 мы идем на Аргус