Серия вопросов и ответов
- в 7.2. крафтовые вещи будут улучшены, но пока неизвестно каким образом
- близзы не хотят вводить ограничения на создание персонажей конкретной фракции, чтобы выровнять фракционный баланс (лол, а когда-либо хотели?) вместо этого идет работа над едиными серверами
- в планах нет гномов шаманов, друидов или паладинов
- балансить ПвП тяжко, но созданные ими изменения позволят делать более быстрые и своевременные правки
- Мед'ан в роли Стража Тирисфаля - не канон
- Гневион пока шатается где-то по Азероту, но в будущем мы увидим его
- Ведется работа над облегчением сбора знаний артефактов и набора репы для твинков
- Черпать силу Света из Солнечного Колодца можно на любом расстоянии
- Подумывают о том, чтобы сделать WoW-token валютой для оплаты внутри игровых услуг (трансфер, смена расы/фракции и т.п.)
- никакого обновления старых моделек брони
- тир брони из Гробницы Саргераса в большей степени вдохновлен сетами из Черного Храма БК (прям интересно, что для ДК, монахов и ДХ припасли)
- все еще не уверены, нужно ли, чтобы Собирательные профессии занимали слот-под-профессию или сделать их по типу кулинарии, рыбалки и т.п. Все это обсуждается
- Артефакт фича Легиона. Но в последствии внешний вид артефакта можно будет использовать для трансмога
- Рассматриваются способы контролируемого подбора легендарок, чтобы снизить рандомность в этом аспекте
- В том, чтобы отпустить Артефакты есть смысл (какой, блжд?)
- Сюжетные арки персонажей планируют далеко наперед. Иногда (как в случае с Гаррошем) концовка этого путешествия отчетливо видна; иногда, как в случае с Гневионом, они понятия не имеют к чему придут в итоге
- Классовые-аксессуары не вернулись в игру, т.к. их функции были переданы Артефактам. Сейчас проводится оценка их роли в текущих реалиях
- Существует множество групп-наг с разной мотивацией, совсем как у людей. Например, в Азсуне мы встретили с лояльными королеве Азшаре, которые по неизвестной причине пытались похитить приливный камень Галгонетта
- Сценарий "тренировка иссохшихся" был слишком прост для танков. И им (кому?) понравился подобный соло-контент
- На текущем лайве осталось пара нераскрытых секретов. Однако, что касается пары скрытых внешних видов артефакта - команда приняла к сведению урок
- Изера мертва, но ее дух живет. Возможно, это будет использовано в будущем
- Разработки гильд-холлов не ведется, т.к. это отвлекало бы от прочих зон, где игроки могли бы тусоваться. ну и в этом случае была бы важна кастомизация
- История Вол'Джина не закончена
- Ведется работа над новым видом анимации для дальнего оружия (пистолеты?)
- Будущее боев питомцев: подземелья боев питомцев (Pet Battle Dungeon)
- С талантами двоякая ситуация - с одной стороны разрабам нравится, когда таланты меняются под конкретные задачи (ПвП, квестинг, рейд), с другой, они не хотят заставлять менять таланты слишком часто
- Помимо системы "кованного титанами" для улучшения механики дропа вещей ничего более не требуется
- Кросс-фракционные события и задания это то, о чем много говорят. Но пока приходят к выводу, что фракции слишком критичны, хотя и идея, что два человека не могут играть вместе из-за различия во фракциях, их удручает
- Рассматривается возможность более широко осветить прошлое и текущую личную жизнь Кадгара
- Никаких планов на сейчас, что инженеры будут крафтить субмарины. Но идея им нравится
- Undead can be Priests but not Paladins because Priests use the Holy Light for the preservation of life. Paladins mainly use it offensively... but sometimes for the preservation of life... we'll talk about it!
- В будущем планируется снизить порог вхождения для праздничных событий - эти ивенты не должны быть контентом исключительно для максимального уровня
- Невозможность собрать кроссерверную группу для покорения Мифического Рейда - это один из столпов, который сохраняет серверную индивидуальность и специфичность