Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Грим Трандуила в предыдущих частях был выразительнее. Все-таки, может Тауриэль и "фу выкидыш и вброс" Джексона, но до чего же трогательно выглядит ее линия с Кили Или это говорит мой заскок на высоких, выше меня девушек? :rolleyes:
  2. Shep1013

    DOTA 2

    Dota 2 и покемоны Несколько эпичных дота файтов
  3. Shep1013

    Heroes of the Storm

    Хм. Раньше вроде пассивными "талантами" компенсировали отсутствие предметов. Интересно, их оставят?
  4. Shep1013

    StarCraft 2

    Говорить о WC2, не упоминая WC1 не совсем верно - ибо WC2 по сути и был доработкой первой пробы пера. Ковали железо пока горячо, учитывая опыт предыдущей игры.
  5. Shep1013

    StarCraft 2

    Не в RTS. Говорить, что он совсем ничего не принесли нового так же не корректно. По крайней мере в RTS
  6. Shep1013

    StarCraft 2

    Окей, допустим, я попутал с термином. Но Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"? Я не спорю, C&C важная игра для жанра, но возможно выделить всех юнитов на карте - это идейное продолжение идеи выбрать "больше одного" (в нашем случае) 4.
  7. Shep1013

    StarCraft 2

    -_-' Это и есть как бы рамка выделения. Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих".
  8. Shep1013

    StarCraft 2

    Может вещи и разные, но обе присутствуют в O&H. Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать.
  9. Shep1013

    StarCraft 2

    Ну, ты судя по всему играл, только толку-то..? :D Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка, которая появляется при выборе юнита (или нескольких юнитов) C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель. Тот случай, когда близзы сами себя перемудрили. Ну подзабыли вы чуток о чем-то. Бывает
  10. Shep1013

    StarCraft 2

    Факты и пруфы говорят об обратном.
  11. Shep1013

    StarCraft 2

    Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1. Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов.
  12. Shep1013

    StarCraft 2

    Вы что-то путаете. Видимо на старости лет вас подводит память. Потому как куда не сунься, везде отмечается эта фича и то, что она была уникальной для варика
  13. Shep1013

    StarCraft 2

    Я не настолько старый)) Читал от этом. Играл со второго, на первой плойке еще) Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995... O&H, напомню, 1994.
  14. Shep1013

    StarCraft 2

    Посмотрел тут по датам. Warcraft: Orcs & Humans Дата выпуска USA ноябрь 1994 Windows 95 первый выпуск 24 августа 1995
  15. Shep1013

    StarCraft 2

    Nope. Стратегии придумали не они. Это факт. А вот рамка выделения в стратегиях впервые появилась именно у них. Тоже факт. И как это такое нововведение не революционное, если эту фичу интерфейса подхватили абсолютно все последующие RTS и сейчас жанр без них вообще не мыслиться...? Геймплей? Ну, это наверное что-то личное, потому как если о сюжете, в целом, можно спорить часами и тут каждый для себя решает лично, то геймплей у них всегда на высоте. Я бы сказал, что это их персональная фишка - взять какой-то жанр (RST/Экшен-РПГ/MMO) и запилить цепляющий-неотпускающий геймплей.
  16. Shep1013

    StarCraft 2

    Историк-кун помнит, что в варкрафте первом появилась рамка выделения юнитов. Ты вообще представляешь ныне стратегию без рамки выделения? А свою жизнь?
  17. Shep1013

    Overwatch [серия]

    Я имел в виду исключительно стилистику и общий настрой того самого, первого трейлера) На выходе не пойми что получилось Я склонен думать, что Титан трансформировался в Овервотч по вполне понятным причинам - в шутерах самое интересное - это пострелшки, так зачем вбухивать кучу бабла на разработку кучи ненужных придатков (да, я сейчас о Дестени), если самым вином в игре уже на стадии разработки понятно, что будет БГ? Проще и эффективнее вырезать всю шелуху оставив самый фан - собственно БГ. Судя по всему, LoV уже на финальной стадии разработки. HOS активно пилится и новые герои стабильно добавляются. Ну и они говорили, что будут пилить 1 аддон к вов в два года, а не год) P.s. сказали, что сюжет будут двигать независимо от геймплея и за его пределами. И да, Трейсер - ГГ. Почему? Она нравится разрабам. P.s.s. Сомнительно, что студия, которая выпустила новый франчайз впервые за 17 лет, будет "забивать" на свои идеи ради "сомнительных" начинаний.
  18. Shep1013

    World of Warcraft

    Я бы до конца не стал сбрасывать инфу со счетов. По аддону к хартстоуну - фейк, ДК не будет. Про овервотч рассказали как и обещали. Возможно решили приберечь инфу до 10-летия ВоВ. В это есть смысл - дренор будет идти уже неделю и к такой круглой дате есть смысл анонсить 6-ое дополнение.
  19. Shep1013

    World of Warcraft

    Но... Азшара же... аааа Впрочем, возможно анонсируют на годовщину WoW'а в 20-тых числах. Моя вера сильна!
  20. За Алой ведьмой в этом ролике можно мельком увидеть спину Вижена)
  21. Shep1013

    Стрела / Arrow

    Он начала пятой я чуть под стол со смеха не свалился. Концовка интригует.
  22. Shep1013

    StarCraft 2

    Так то был синематик. А это так, для разогрева и чтобы показать людям, что они там кодят, а не в хартстоун играют.
  23. Shep1013

    Overwatch [серия]

    Она француженка, судя по ее стори на офф сайте. А еще, на секунду, мелькнула ассоциация с Оверстрайком в его первоначальной ипостаси.
  24. Shep1013

    Overwatch [серия]

    Ну... тогда, мб, все дело в том, что они работают почти все на корпорации и де факто просто выполняют указявки начальства? :D
×
×
  • Создать...