Прошел. Крепкую 7-ку спайдерсы заслужили.
- Музыка. Она шикарна, но это и так все слышали.
- Протагонист - откровенно тащит своим отношением к жизни. Не знаю, как женщина, но мужик вышел очень колоритным, дерзким малым, отмачивающим иногда весьма жесткие корки. Да и демон свои пять как вставит, так хоть стой, хоть падай. Да в общем-то и остальные персонажи не далеко ушли... в общем, с диалогами у игры все в порядке.
- Мне понравилась анимация движений - лучшая из последних фентезийных РыПыГы после Ведьмака 1-2.
- Приятный графон для такого бюджетного проекта.
- Крафт, он прост и прекрасен. Без излишков. И даже все нужное. Я, наверное, впервые на полном серьезе орудовал ловушками на поле боя. Беспрецедентно.
- По ачивкам вроде и романы есть, и дружбу как-то можно организовать с сопартийцами... но если честно, я что-то не вдуплил финального отношения моих спутников к моему герою. Наверное, с этими вашими биоварами, я в конец отупел и без ярлычков-сердечек и шкалы дружбы/соперничества не могу понять что происходит. Печально.
- Сложностей у игры, как таковых, нет. Есть одна модель поведения мобов (весьма суровая, надо признать) и дальше регулируется лишь толщина вражин и их урон. Но да, если ошибешься на капитане и не дай боже плюхнешься на жопу - можешь уже не встать. Запинают ногами без жалостно. + некоторые мобы (да и боссы) страдают синдромом "нуб сайбота-серакса" из МК3 - тупо жмакуют один прием, зачастую неблокируемый, до усрачки. Твоей, обычно.
- Три концовки:
- Так что исходя из спойлера выше, могу сказать, что моральные дилеммы удались. Более менее.
- Проблема спайдерсов, которая кочует от игры к игре - при нагнетании эпика они не способны этот самый эпик передать. В силу бюджета (во-первых), а во-вторых, опять же из-за бюджета, они делают очень неравномерное повествование - треть игры герой помогает оборонять какую-то дыру в жопе мира, чтобы потом быстро-быстро по верхам закончить на ноте спасения мира. В марсе тоже самое было - треть игры это по сути пролог-побег из тюрьмы.
Слишком длинные вступления. Слишком.
- Квесты особо не блещут, но хоть ввинчены более менее вменяемо.
- Прокачка... сносная. Бесполезных навыков нет, но и выбирать особо нечего. Я первое прохождение взял на новичке-воине с небольшой прокачкой фаерболла.
- Спутники сделаны по шаблону (Воин-добряк, наивная няшка, стерва, остряк-разбойник, необычный-парень-в-группе), но достаточно добротно, чувство того самого стыда не вызывают, хотя и без изысков.
- Кишко-локации. Но это только плохо, если у игрока на них аллергия. Я лично всегда готов бегать по коридорам и рельсам, если мне предложат добротный кулл стори.
- Мир... в общем, я бы назвал его рахитным. Он маленький, а кодекс не стремится особо рассказывать о самом мире, в основном только об окружении "здесь и сейчас"
Щас думаю сделать второй забег, через дагеры. Попробую развести на секас ведьму и не превратится в черта к финалу :P