-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Не совсем одно и тоже. Это походы "налево". В то время, как в сабже идет рассуждение о том, чтобы пришлось прописывать и, соответственно тратить ресурсы, такой род отношений и соответствующую реакцию сопартийцев, как вовлеченных в процесс, так и наблюдающих со стороны.
-
Проблема не в том, что комбы сбивают. Проблема в том, что нету баланса - между "рвущеми-все-и-вся-комбами" не дающими противнику контратаковать и отзывчивым управлением, позволяющим адекватно реагировать на ситуацию. Почитал рецензии, обзоры - да даже эту тему полистал, эта проблем есть. И она не преувеличена.
-
Просто тут совсем плохой вариант - с одной стороны нулевая реакция врагов на твои удары и с другой стороны - нулевая отзывчивость персонажа на твои команды ("пока не сделает все, что ты прожал, не прекратит атаку"). Может быть по отдельности эти два аспекта создают сложность игре, но вместе - всего лишь вынуждают использовать короткие комбы (в два-три удара) сочетая их с кувырком и заставляя полностью забить на длинные и эффектные комбинации. Что сильно сказывается на однообразии атак и тактик.
-
Пфф, не несите чушь, товарищ, в условиях четка прописано, что любой рассказ можно снабдить рисунком, а любой рисунок - рассказом, с оговоркой, что жюри будет оценивать только ту часть (рассказ/рисунок) в которой была представлена работа. И какой смысл постить, например, рисунок в теме рисунков, если основная работа - это рассказ? Выложил и текст и арт в теме по рассказам - и это лучше всяких слов очерчивает позицию автора: "я номинирую свою работу на конкурс рассказов".
-
Не принцессы, но без них ни один дисней мульт не обходится -
-
Смысл обилия комб, если ситуаций для их применения игра не предоставляет?
-
Lanty По шкале от 1 до 10 - это Мало того, что арт, как не поверни, прекрасен, сама девушка симпотишная (да, я падок на смазливых, сереброволосых и янтарно-глазых), так и весьма, даже не предыстория (она-то как раз... ммм... очень похожа на того же Явика, ну, я уже выше обсуждал это), а то как персоналия персонажа вытекает из этой предыстории. В голове сразу же, как вспышка молнии, возникают образы как инквизитор спорит с эльфкой, доказывая, что люди не такое уж и гавно, как в одном варианте она признает, что это так, а при другом остается при своем мнении, как она осторожно распрашивает Варрика о гномах, а тот ее аккуратно подкалывает и в достаточно юмористическом ключе правдиво и беспристрастно отвечает на вопросы. И это все с одной иллюстрации и коротенького абзаца. В общем вау. Снимаю шляпу) Работ, которые по настоящему мне понравились тут по пальцам одной руки пересчитать можно. А уж заставить меня соловьем растекаться - так вообще единственная.
-
Скажем так, у самого Конан Дойля в оригинале весьма посредственный детектив, если совсем по честному-то)
-
Я думаю, что Налия имела в виду, что отношение персонажа с этим квестом внезапно становятся глубже, нежели "наемник, ради денег", затрагивая непосредственно глубинные, семейные интересы Хоука.
-
Ну... Меня скорее в ступор ввело, что человек, с ходу определяющий, что консьержа жена вот-вот родит, посмотрев на консьержа первый раз, сразу не заметил, что пфф, не верю.
-
Кто-нибудь смотрел сериал Голубая Кровь? (нет, это про полицейских)
-
0 комментов? Но ведь реально интересная и познавательная статья! Без каких-либо отступлений про тяжелые будни геев и нежелание гейдера писать роман с косситкой ради романа с косситкой!
-
С этого у меня тоже была отдельная стопка кирпичей) Как и со следующего боя "4 пака по 4 скелета") Вообще, это второе DLC (как я понял это именно второе DLC или я не прав?) получилось намного хуже первого, возвращения в вампирский замок, с его головоломками, новыми фичами в акробатике и игрой за Хотя может мне просто локация эта нравится -_-'
-
А. Ну хз, почему-то с рыцарем я сидел достаточно долго. Может он и легкий, но это единственный босс оригинальной игры которого я не осилил нахрапом. Мне игра даже на самом легком не показалось простой) Яобычно прохожу игры сначала на самом легком, потом на самом трудном, но тут хз, стоит ли даже пытаться.
-
Забытый-то? По началу он легкий, а вот когда срываешь ему плечо и кусок шлема - т.е. он вынуждает тебя атаковать с воздуха - и начинаются эти проблемы с невозможностью эвэйдить его атаки. Хз, мне хватало того, что практически 85% врагов на твои атаки никак не реагируют (кроме потери здоровья), что и так весьма плохо сказывалось на желании проводить какие-либо комбы, вынуждая действовать по схеме "перекат-удар-перекат-удар-[...]-удар", так еще и с такой "фичей" в этом вообще смысла нет - начнешь делать комбо - а ну как потребуется увернуться? И комбо не доделаешь и леща схватишь.
-
Прошел ее. Ух, скажу я вам. Здравая вещь, можно ставить в один ряд с ДМК и Дарксайдерсом, не смотря ни на что, стоило ее ждать 3 (или скока она там до ПеКа ехала?) года +завезли сразу полную версию. Теперь даже буду следить за новостями (хотя тут уже релиз, еклмн) второй части и пускать слюнки, так как про порт на ПК пока ни слова. Ну, на крайний случай всегда можно запастись попкорном и врубить ю-туб прохождение. В предыдущие игры не играл, хотя знаю, что серия старше меня самого, так что знакомство начал с этого перезапуска. Чего-там как раньше было, я хз, но вот в ребуте, как по мне, достаточно все толково объяснили-показали-рассказали. Что понравилось. + Дизайн. Он просто божественен и готичен (вот откуда растут ноги у всяких кошерных Хью Хелсингов!). От пейзажей местами дух захватывает. Особенно от зимнего замка Вампиров. + иллюстрированный в качестве анимированных зарисовок список приемов и комбинаций - выглядит архи шикарно. + арт бук, который открывается за очки - еще в Принце Персии WW и T2T мне дико нравилась эта фича. + музыка - мрачно, атмосферно, где надо эпично. Я наконец выяснил, откуда одна из моих любимых композиций, откопанная на просторах контактика (BelmontÆs Theme) + сюжет - толково и последовательно, а главное, все объяснили, без провисов. + всякие приятные мелочи, на вроде зеркал в тронном зале Королевы Вампиров, в которых, по понятным причинам, отражается только ГГ (да, я сам в шоке, как я сумел это разглядеть во время драйвовых драк) + жестокость QTE... без перегиба. Жестко, но в кассу, а не как в GoW где Кратос оставляет кровавое месиво от противника не в силу необходимости, а в силу своей психической нестабильности. + расово верные оборотни и вампиры! Скажем нет гейским светящимся феечкам! + всякие тексты описания к монстрам, комментарии воинов братства и т.п. Что не понравилось Наиболее три объективных претензии это 1. (-) плохая отзывчивость - зачастую, выполняя комбо, понимаешь, что не успеваешь и делаешь перекат. В большинстве слэшеров (да во всех, в которые я играл) персонаж мгновенно реагирует и делает перекат. Здесь же пока не доделает комбо, не прервется, зачастую получая оплеухи. Особенно это адски ощущается в боях и на боссах, которые требовательны к быстрой реакции на изменение обстановки. 2. (-) отвратительная маневриность в воздухе - возможно я криворук, но возможности уклонятся в воздухе я не обнаружил. 3. (-) в самой игре бравый Гэбриэль проявляет чудеса эмоциональной реакции... как у табуретки. Серьезно. Закадровый голос Зобека постоянно твердит, что наш протагонист полон ненависти, его темная половина его пожирает, он в отчаянье, но на деле, Гаврюша как шел с постной мордой рубая своей циркуляркой всякую нечесть направо-налево, так и идет) Ну, там ближе к финалу начали проявляться эмоции, да в DLC'ых главах с этим все в порядке. Ну а так можно еще наковырять всяких придирок, на вроде слитого чудовища Франкенштейна, но совершенно не хочется. P.s. самым сложным боссом, если не считать неудобство возвратного броска на Титане и Марфе, я бы назвал... "серебряного рыцаря" (что б без спойлеров, думаю те кто прошел, поняли о ком говорю), если бы не ЗАБЫТЫЙ. Вот на ком я высрал хорошую стопку кирпичей. Ах да, играл я на самом позорном уровне сложности...
-
Лучше/хуже Падения Олимпа?
-
Смотря какой коридор. Некоторые коридоры класснее всяких псевдо открытых миров, которые выглядят откровенно пустыми и унылыми. Просто есть разница между большими локациями - и большими локациями в которых нужна лошадь. Наполнить вторые интересным контентом без провисания сложнее.
-
Пару бы дизлайков вмазать. Что б ерунду не писал Ждум-с более конкретной информации. Единственное, что меня заставляет хмурится - это большие локации, для передвижения в которых нужна лошадь. Это действительно было необходимо, или ради желания сделать маунта и БОЛЬШИЕ локации в "открытом" мире? Эх., пока не поиграешь, не узнаешь.
-
Вот среди прочего, за это аббу тоже люблю. Если тебя фокусят, а твоя тима в страхе разбегается, то хотя бы есть шанс выжить. А ни как аксом. Ворвался, все твоя команда в носу ковыряет, сдох. Один раз. Два. Три. Потом уже по лвл и шмоту отстаешь, "ОМГ, АКС НУБ 3-9, ОЛОЛО". Ушел в лес крипаться - "АКС, СУКА, ТЫ ТАНК ИЛИ КТО?! ЧЕ ЗАМЕСЫ ДИНАМИШ!?"
-
Ну разбежались от него, а толку? У него за спиной вышка/бараки, которую увлеченно пушат. Тут хочешь-не хочешь а решать что-то надо.