-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Ы И... В общем, окончательный выбор не ахти, но и выбирать было не из чего. Они все неплохие актрисы и весьма симпатичные женщины, но, блжд, на WW не тянут. Ну вообще.
-
Если будет на уровне Возвращения Короля с поправкой на графон - я буду доволен.
-
Спасибо за перевод и оформление. А чего удивляться, что Брукс оказывается вовлечена в сюжет в каждом выпуске, если эта серия комиксов про нее? О_о
-
В случае ДА2 демку (в основном) слепили из эпизода, который до этого стописоттыщраз, не меньше, показывали на все возможных выставках. Те кто следил за новостями и так ее визуально прошли несколько раз. Так что ничего ужасного в наличие демки по ДАИ в виде аперитивчика не вижу.
-
В магазине, проходя мимо стойки с журналами, увидел это Заржал в голос.
-
Дарт Джейдус качается, пока течет твой любимый кетчуп! :D
- 12 048 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плотва
-
О МЕ3 очень тяжело говорить, так как мало людей способный беспристрастно оценивать отдельные элементы в отрыве от концовок)
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Ты действительно не понимаешь или так, из желания по пререкаться и поспорить? :O Очевидно же, зачем и почему.
-
Разве Империя на Макебе не надавала по щщам Республике? Слышал, что там был полный разгром сил демократов.
- 12 048 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За такой Шепкой - да хоть в логово жнецов!
-
Даже не заплатят?
- 12 048 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слушайте, а у Смаглера на Макебе что-то интересное происходит?
- 12 048 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, как я понял он именно за этим и следит - за общей адекватностью реплик. В текстовых РыПыГы такого (за оооочень редким исключением) не было - там было 5-9-~ ответов на любой вкус. С приходом высоких, но дорогих технологий, количество ответов сократили - ок, но вы сделайте это по уму. А точнее заставьте редактора работать, чтобы речь персонажа плавно переходила из одной эмоции в другую в зависимости от ситуации.
-
Надо было еще задержаться в середине - тогда бы все понятней стало. Про систему накопления характера в ДА2 я четко сказал - есть свои плюсы, есть свои минусы. А как тогда быть людям, персонажи которых обладают чуть более обширным эмоциональным диапазоном, чем у зубочистки?) Если, грубо говоря, человек придерживается нейтральной линии поведения, но в определенных моментах нужно повести себя более тактично или наоборот, грубо, а получает на выходе либо сопли до пола, либо агр от которого загоняешься в ступор. В общем, если подвести черту, все, что я хотел бы пожелать (и за что я пожурил редакторов ДА2 и МЕ2), что бы эмоциональный тон между тремя вариантами реплик был не столь удален. Если языком метафор - у нас есть веер, 180 градусов. Один край - это "паладинство", другой - агро "ренегатсво", адекватный нейтрал посередине. Вот то самое паладинство я прошу сдвинуть градусов на 45 к адекватному нейтралу, что бы оно стало "тактичным-вежливым" , равно как и "ренегата" на 45 градусов к нейтралу, чтобы трансформировать его в "жесткий/суровый".
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Ну, это нам хорошо известно из книг, какой у Геральта характер. А взять неизвестного "ноунейма" и прописать ему диалоги (по тому же типу слюнтяй-остряк-агро) - никто и не заметит. Но переход при выстраивании диалога от одной опции к другой будет смотреться ровней. В противном случае, если опираться на посыл, "зачем вы жали правый нижний ответ, когда до этого все время жмакали по верхнему", можно резонно возразить, почему бы тогда не выбрать линию поведения для Шепа/Хоука в начале игры (при кастомизации персонажа) а дальше просто не смотреть кинцо?
-
Да. Уволить Хотя того, что работал над МЕ можно и оставить... вроде он сумел реабилитироваться в МЕ3. Или все дело в том, что там пошли немного другим путем разбив на тематические блоки? Хм. Не, все же на всякий случай погоним его ссаными тряпками Да, накопление весьма сильно сгладило многие углы, но местами все же стало палкой о двух концах - когда умерла мать Хоука а он, повинуясь системе, давай острить... ну, это несколько не то) В общем, редакторов, конечно, уволить, но я бы предложил БВ пойти по стопам ДС проджект - у них Геральт обладая определенным шаблоном характера слюнявил, острил, агрился в рамках этого характера. БВ же (в ДА2) выбрав 3 архи-модели характера попытались в них вместить полный спектр - из-за чего получился слишком большой разброс. Где-то красный ответ звучит адекватно - где-то как у полного психа (а из-за колеса еще и не предсказать где что).
-
В МЕ2 и ДА2 уж не вспомню, но самый ярый пример который мне врезался в голову был в ТОРе: когда БХ предлагают вступить в ряды мандо есть 3 варианта ответа - хорошее согласие - согласие - крайне грубый отказ Вот этот самый грубый отказ чрезвычайно выбивается из общей линии поведения. Усугубляется все тем, что это единственный отказ. Как пример. Да не всегда. Иногда придерживаешься нейтральной линии поведения, но потом что-то случается, когда хорошо бы проявить жесткость в сказать "красную" реплику (ну, что-то вроде "соберись, тряпка!" на раскисшего солдата). С Хоуком что-то путное и стройное получается 1 к 3, с Шепом в МЕ2 - 1 к 4.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
В МЕ1 и МЕ3 это было ровнее. Не так остро и не так часто.
-
Машина решила действовать :D
-
Зачастую диалог адекватно выглядел при корректном выборе реплик (верхняя-средняя-средняя-нижняя-верхняя, например) - чуть в сторону, и персонажа уже можно заподозрить в слабоумии или чего еще похуже. Особенно ярко выражено в ренегатских ответах в МЕ2.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
О, неужели не "искрометный" юмор гейдера, а реально что-то интересное о процессе? Давненько он не радовал таким. Увольте редактора который хлопотал над МЕ2 и ДА2.