Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Итак, цель монаха в бою проста: получать урон, чтобы копить Раны, которые можно тратить на специальные атаки. Но помните, как я упоминал, что вы можете отыгрывать монаха с мечом и в доспехах? Да, можете, но ваша броня будет препятствовать вашей способности получать Раны. А так как рукопашные атаки одни из самых быстрых, они позволят монаху быстрее избавляться от Ран и меньше страдать от их эффекта. Считайте, что так персонаж даром получает дополнительные очки здоровья. ДАРОМ! Кто этого не захочет?
  2. Сужу по имеющейся информации. Как-то изменят - переменю мнение. Пока из показанного примера гибкости не увидел.
  3. Shep1013

    DOTA 2

    А она иллюзии подчиняет?
  4. Shep1013

    DOTA 2

    он будет в близзард алл старс а, сапфирон)
  5. Shep1013

    DOTA 2

    Че за аурорт?
  6. Не, абсолютно не то. Рога со своим уклонением может, собственно, уклонятся от атаки, а может стоять и бить, если на него не смотрят. Его уклонение никак не влияет на наносимый им урон. Тоже самое с броней воина. А здесь механика - "раны" - ставит в зависимость тебя. Ты получаешь Раны, которые блокируют часть урона (на деле просто отодвигают его нанесения), накапливая заряды (1 рана, 2 раны, 3 раны), после чего выплескиваешь их в контр атаках. Т.е. отправь ты монаха за воином бить противников со спины, его поражающая способность снизиться, по сравнению с тем, если отправить его впред (танчить).
  7. Вот и получается, что из-за механики "контратаки" единственная приемлемая роль монаха - танк. Все билды строятся вокруг получи по роже и дай сдачи. О чем я сразу и вел речь.
  8. Shep1013

    DOTA 2

    А на кого прогноз после Легиона и Аббы? Феня?
  9. что бы выделить классы у которых это получается хорошо.
  10. Shep1013

    DOTA 2

    Действительно. Сентенелам таааак давно не добавляли силовых героев.
  11. Shep1013

    DOTA 2

    Это ты о титане?
  12. Насмешка в НвНе только же социальный скилл, поправьте если не так.
  13. Shep1013

    Splinter Cell: Blacklist

    Как в Теории Хаоса?
  14. Ох, система "танки-саппорты-дд" даже для доты верна - хотя там ты не против ИИ играешь, а против живых людей. О чем тут еще говорить-то?
  15. Все абсолютно тоже самое, только без агро. Есть жирные парни которые идут впереди чтобы принять на себя удар (танки). Некоторые, еще и бьют неплохо, но и сами потоньше. Есть ребята с лечащими абилками, хотя в днд с этим всегда слабо, обычно у всех свои "припасы"/бинты. Есть тонкие кастеры, заливающие АоЕ. И т.д. И вот тут монах, которого, если не отправить вперед (т.е. танчить) то пользы будет намного меньше. По крайней мере из описания.
  16. Мне показалось что Абба Ну, по ее реакции на новое положение Кроули
  17. Посылаешь танка вперед на него агрятся, какие там агро скиллы?
  18. если он держит на себе противников - он танк, у которого просто получается еще не плохо зуботычины раздавать айсвинд дейл, бг, нвн... на моем опыте все всегда к этому сводится. А, ну во втором НвН можно было еще самонами танчит :\ Просто в ММО все более подвижно и только.
  19. Тебе же по русски написали, что раны направлены на сокращение урона. С последующей возможностью выплескивать его в ДД урон. Но если монаха недостаточно пинают (а ДД всегда пинают меньше чем танка), то и дамажишь ты меньше. Классы ближнего боя не являющиеся танками, обычно имеют пару не сильно развитых пассивных механизмов избегания урона (уворот, парирование и т.п) и иногда сейв абилки для прожатия. Но тут мы имеем дело с самой механикой ставящей в зависимость наносимый урон от полученного. Такому только в танки, а если не держит удар - во вспомогательные танки. В общем, < бьют = < наносишь урона.
  20. Проголосовал за Затанну. Хотелось бы колпака, но соглашусь с аригатором - бэтсов много. Жук, статик и болотное мне никогда не нравились. Если выбирать между Фэйтом и Зи, то женских персов явно недобор. Если выбирать между Зи и Карой, мне нравится больше Затанна
  21. Shep1013

    DOTA 2

    Бог инвока. На такого даже 5v1 выходить страшно
  22. Я не сравнивал вов и днд, что за ерунду ты несешь. Говорил лишь о хорошем, годном маневрировании между ролями в партии в пределах одного класса. Но если ты агришься на "вов", то представим, будто у каждого класса есть своего рода престиж-классы (или специализации, в контексте вова). Ты можешь выбрать только один, но этот выбор, в рамках твоего класса, кардинально меняет игру за этот класс. Допустим, монах у нас ДД, чистый. Раны он будет получать либо от АоЕ атак, либо от засады. Неплохо. Иногда, получая урон, он будет огрызаться. Круто. Но не так эффективно, если его поставить непосредственно впереди (танк), где на него посыплются зуботычины градом и он так же градом будет их выписывать обратно или прикрыть партию в случае засады (оффтанк), где так же приняв удар он защитит более хлипких товарищей и будет получать тычки, возвращая их с процентами. Танк и оффтанк. А так конечно, можно и мага заставить танковать. Но слегка не эффективно.
  23. Ты просто вникни в суть механики - чтобы наносить больше повреждений, нужно вырабатывать ресурс, чтобы вырабатывать ресурс "ран", нужно чтобы тебя били - соответственно ставим монаха на передовую, где он будет получать достаточно тычков. Тут только вопрос в том, достаточно ли он будет блочить урон ранами, чтобы выдерживать основной урон будучи главным танком, или же будет на подхвате танчить.
  24. Не скажи. Взять, например, вов с его ветками талантов. Особенно ярко это выражается у классов с разными ролями, в особенности у друида, пала и монаха - ребят которые могут выполнять все 3 роли (дд, хил, танк).
  25. Так они и называли себя "Банда Десяти Колец" - прямая отсылка к Мандарину уже тогда.
×
×
  • Создать...