-
Публикаций
16 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Ага. Нет, безусловно, могла получится хорошая сай-фай комедия с элементами вестерна. Но не файрфлай с его теплой ламповой атмосферой и посиделками. Очевидно, что после закрытия , шанс на возрождения для сериала можно было отыскать только при привлечении новых фанатов, а для этого на широком экране нужно было продемонстрировать "бум бах тратата и все такое". Не выстрелило, но попытка засчитана. Нет, я в эту категорию не попадаю, т.к. считаю, что сериал нужно вовремя заканчивать. Конкретно супернатуралов на пятом сезоне. Но есть же множество малолетних девиц пищащих от Экалза и готовых смотреть любую мыльницу. Вот этих хомячков я и имел в виду.
-
Файрфлай кино? Серьезно? Весь цимес фаерфлая - это посиделки за столом после каждого приключения, в кино, с ихними максимум 3 часа такое просто не покажешь. Серенити - вполне годное кино. Нет. Идея сериалов имеет место на существование. Все губят жадные до бабла люди. Ну и хомячки, которым всегда мало. Комиксовый константин смотрит на Винчестеров как на говно.
-
альтернативный костюм Бэйна Альтернативный костюм Харли Квин:
-
Прыгать вокруг вражеского хилера минуту - все равно что на себя табличку повесить "цель". Смысл в том, чтобы выйти из тени, убить (т.е. отправить отдыхать за пределы ВЗ), уйти в тень - попутно захватить/отдеффить точку. Т.к. наши основные противники это хилеры и тонкие тряпочники, а так же стелсеры, лично я не вижу особо полезности на быстрое кд стана. Все равно, как показывает практика, двух вражин подряд, без зализывания ран, если они конечно не полные нубы, оперу/скандрелу не потянуть, а 15 сек (разница в кд стана) не особо тащит. З.ы. вы можете убивать джаггернаутов/гуардианов? :O
-
Хорош чертяга. Даже не назовешь его совсем нелепым, как это обычно с ним бывает.
-
Рекомендация для этой варзоны - забиться в угол или сразу ливать :D Она самая неудобная для стелс-агента/контрабаса. Тут хоть куда очки вбрось, особого преимущества не будет. Так смысл в том, чтобы убить противника за 30 секунд. В таких условиях сокращение кд стана просто не особо нужно. Стан кусок первой части ротации, когда ты вылезаешь из стелса и стремишься нанести максимальные повреждения и убить противника. Обычно, если ты дотянул то повторного сипользования стана, то лучше дать по тапкам. Но это дело вкуса вероятно.
-
На счет ES/IA могу согласится, апперхенд/тактикалэдван перед началом боя серьезное преимущество. Однако не всегда получится применить не спалив себя (если делать на подходе к точке, то рискуешь себя раскрыть, если делать загодя - то эффект пока доползешь сойдет на половину, а то и полностью. Хотя можно за каким-нибудь оврагом зашкериться. И все равно, пока будешь искать стелсера, например, весь эффект сойдет на нет). Касательно дерти эскейпа - 30 сек (апнутое КД стана) - для опера/скандрела слишком долго, он не обладает столь чудесной толщиной, чтобы пережить эти 30 сек, а потому ты либо уработаешь противника раньше, либо...
-
DLC пак скинов "Город Аркхем" А так же несколько скринов из грядущей второй недели "Battle Arena"
-
http://www.swtor.ru/...000000000000032 Мой билд на негодяя. Первым, при обнаружении стелсера, идет звук. Потом появляется он. Тот кто слышит звук первым, начинает искать и, зачастую, находит вражину раньше. Найдя вражину раньше, он первым кидает дротик - это уже почти виктория. Это не всегда верно, потому что стелсеры могут быть как на миду (но еще не открылись), так и идти по ваши точки. Лично я вообще считаю это пустой тратой времени. Побегать вокруг точки и самому выяснить. Ну и рискнуть, хе-хе. Риск дело благородное. Нет смысла же стоять у самой точки. Стоишь чуть поодаль. Так, чтобы было возможно кинуть нейтрализатор, если сильно наглая вражина начнет флаг отбирать, но и не рядом, что бы как раз парень проверяющий наличие стелсеров в снике тот самый сник бросил в урну. Да, я согласен, в целом навык на детект-стелся очень узконаправленный. Но роль оперов/негодяев к этому "узкому направлению" и сводится, потому что в мясе они моментально падают, а для уработки прочих тонких классов эти 2 свободных таланта роли не играют.
-
Если ты идешь отбивать точку на которой как бы "никого нет", то с детектором тебе попроще будет этого "кого-то" найти. И наоборот, если ты обороняешь точку. Против хлипких, но дамажащих классов 2 "эндуре" роли не играет, а в "играх инвизеров", когда оба юзают по кд сник, пригодится.
-
не согласен. Под сником нападают уже на выбранную цель. Чтобы увидеть опера/скандрела в стелсе надо все же подойти поближе, но тогда и он тебя засечет.
-
Достаточно качественно, связанно, хотя и предсказуемо. Особенно для тех, кто сай-фаем интересуется.
-
Для ПвП? Можно хилку, хилер на поле боя иногда приносит адскую попа боль. Но если хочешь нагибать, имхо, зе бест чойз - это средняя ветка. Та, в которой стелс и стел-детектор прокачиваются.
-
Как те вторая часть? Все говорят не торт, но толково объяснить почему, не могут. А это единственная игра в серии до которой мои руки не доятнулись
-
Первые два раунда постановочных боев "Battle Arena" в рамках развлекательной программы в предверии выхода игры. Собственно, интерес сие бои представляют только в плане просмотра анимации, приемов и интерактивности карт.
-
www.BioWare.ru — Итоги конкурса на лучший сценарий DLC для Mass Effect 3
Ответ от Shep1013 в Новости
Поздравляю победителей P/s почему в списке авторов я числюсь как Shep1103? >.< -
Все тем же. Варварские народы севера вновь отбросят прочь Великое Солнце, а через пару лет, может, десятков, Император опять начнет интенсивное расширение своих границ. Boring
-
Уже все закончилось или еще нет? :O
-
Своим синтезом, биовары немножко сами себя загнали в угол. Как бы, различие между Контролем и Уничтожением можно уместить в одну строчку дилога в последующей части. Но синтез слишком выделяется.
- 634 ответа
-
- 18
-
-
Плюсую, сделано весьма добротно, в стиле фильмов. Однако, не думаю, что сериал долго протянет, авто-трюки достаточно дорогое дело, сериал просто не сможет себя окупать.