Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Мы говорили скорее о типаже "контрабандист" - лихой парень с бластером на бедре, подмигивающий каждой встречной девченке и прямой драке предпочитающий уловки, чем о реальном роде деятельности. Потому что, и это весьма забавный лулз, как таковой контрабандой даже персонаж-смагглер не занимается...
  2. А Док полевой медик. По повадкам они типичные контрабандисты
  3. Еще Кедракс консуловский - сфеерический контрабандист в вакууме.
  4. Ой, да ладно, а Мако у БХ? А Квинн у Воина? Да и Дреллик у инквизитора не тянет на "контрабаса". Ну и рыбья-харя у смаглера тоже не совсем контрабандист)
  5. Shep1013

    Изабела / Isabela

    Циник прав в 9-ти случаях из 10-ти, но именно его уверенность в том, что он прав во всех 10-ти, делает его невыносимым! (с) кто-то мудрый, но не помню кто
  6. Ты передергиваешь, и передергиваешь много. Еще раз. Джедаи не видели слабости, уязвимости или чего-то вроде этого в любви. В привязанности же они видели прямую связь со страхом потери (здесь идет очень хороший пример в виде Дарта Вейдера, который так привязан к Падме, что из-за страха потерять ее обратился к учению ситхов) и не без оснований. Когда угроза очевидна, это трудно назвать страхом, скорее опасения. Я предлагаю опустить вопрос про семьи, потому что отношение к этой теме среди джедаев менялось от эпохе к эпохе (как я писал выше). Сначала думали что без семей лучше, потом отказались, потом ввели целибат, потом снова отменили. Ну не могут ребята найти баланса в этом вопросе. Он, вероятно, для них их разряда "а судьи кто?" Опять же, здесь нету страха. Здесь присутствует диаметрально противоположные взгляды, которые просто не могут сосуществовать как не может существовать тень на свету. Краеугольный камень учения ситов - преодоление препятствий через конфликты. В то время как для джедаев главное нахождение равновесия и гармонии. Где есть конфликты не может быть гармонии. И потом, тебя не смущает, что ситы инициировали до хрена + 1 военный конфликт? Именно, кстати, во многом благодаря своей философии, которую, я бы охарактеризовал как "волчью". Да, джедаи всегда с готовностью шли на бой с ситами - потому что они понимали и принимали, что вот конкретно этот противник - это именно то, чему простому люду противостоять очень сложно. В отличие от тех же Мандалорцев, что и объясняется замешательством ордена во время войны, кстати. Что касается "утратили техники, которые ситы сумели сохранить" - врешь, джедаи их не утратили, знания о них сохранились. Но ими не пользовались, так как считали, что они приближают использующего слишком близко к темной стороне. Так, например, Винду разработал свой Ваапад на базе как раз того самого Джуе, и то, стиль был слишком сложным и балансировал на грани. Это миф. У родителей (законопослушных граждан) джедаи забирали детей только с их согласия. Да-да, как я выше писал, волчья философия. "Каждый сам за себя" и "Лучше в ближнего плюнуть, чем протянуть руку помощи". Это, кстати, очень удобная позиция, ничем не отягащает. И ты действительно считаешь, что джедаи помогают всем и каждому...? Серьезно? Их мало. Даже в лучшие времена Орден насчитывал тысячи, но рядом с размерами ДДГ это ничтожно мало, капля в океане. Всем и каждому тут уж точно не поможешь. И потом, ты думаешь, что роль джедаев заключалась исключительно в махании светошашкой? Я тебя огорчу, но джедаи были так же дипломатами, посредниками, целителями. И в последнюю очередь воинами. Просто широкой общественности интересна именно эта сторона, ее и освещают в комиксах, книгах, играх, что, в общем-то, логично. Джедаи никогда себя так не мыслили. Защитники и слуги - вот их основная роль. Да, некоторых звездило, но это персоналии. И большинство из них падали на темную сторону. И не из-за какого-то мистического "изъяна" в учении где здесь изъян? Изъяны, как обычно, следует искать в людях, а не в учениях.
  7. Потому что он вечно проценты считает :D Процент успеха, провала, потерь и, обычно, "вражеские силы уничтожены на 100%!" А Локена я называю Док-не-ок. Но этот персонаж меня вообще пугает ;D
  8. Лучше всех ТОР. Вот так вот. На его фоне КОТОР1 и КОТОР2 смотрятся просто прелюдией, как те комиксы-приквелы перед выходом игры. Правда, котор1 все же выигрышнее смотрится, но я думаю, что биовары просто не стали вплотную работать с материалом обсидианов, откровенно слив многие идеи. Если же говорить о первой и второй без ММО-сиквела, то я отдам голос за вторую, но во многом потому, что мне в нее играть, и в первую очередь продвигаться вперед по неизведанному сюжету, было интереснее. Потому что когда мое железо позволило установить первый котор, сюжет оного, будучи фанатом ЗВ, я уже знал с вукипедии.
  9. Пылесос? Хех, я обычно называю его чайник/тостер/ведро :D Ведро, Рыжая, Док-ок, Калькулятор и Скрудж. А ведет всех в бой Флайбой :D
  10. Фокус сам по себе более пвп-ориентирован, имхо) Имхо, единственный минус гуарда - это отсутствие вменяемой хеви-одежды. Все эти чертовы робы с капюшонами меня убивают. Отдаю дань уважения человеку, придумавшему адаптоидную броню: Ну, так же не советую бить финального-босса в соресу-форме (т.е. в танко-спеке). Это имело бы смысл, если бы можно было бы выбрать спутника на последнюю битву. Но два танка... скажем так, я в свое время испытал множество эмоций, пока заковырял ласта (больше эмоций только на татуине за смагглера).
  11. Им не запрещено любить. Это, наверное, самоеглупое заблуждение, касательно джедаев, что я встречал. Джедаям по профессии (лол) положено любить всех и вся. Им запрещено привязываться к чему-то конкретному. Потому что привязанность рождает страх потери - во-первых, во-вторых - выделяя среди прочих объект привязанности, суждение джедая затуманивается. Но даже эти постулаты достаточно неустойчивы и менялись на протяжении всей истории ДДГ. Подкрепленные действиями. ЧСХ, в 95% случаев, понимание джедаев о благополучии, как и своевременная помощь, приходятся весьма к месту и им зачастую благодарны за нее.
  12. Бегал шиенщиком-ситом, сейчас бегаю таким же шиенщиком-джедаем. Я бы сказал, крайне комфортно. Враги сносятся на ура. В бою с элитками двух сэйвов (щит и увеличение хп) хватает за глаза - хотя даже их не всегда использую, главное не забывать сбивать особенно вредные касты. Конечно, без Дока придется чаще на попе сидеть, ну а так, разница между беготней с Кирой и Т7 - с Кирой паки быстрее сносятся но и по хп быстрее проседаешь, если вдруг какой серебряный патруль из-за угла, можно и в щи огрести. Сейчас у меня 40-ой лвл, бегаю вот так вот: P.s. прошел вторую главу, нет, ничего путного про почему император вот такой, а потом такой, не говорят
  13. Нууу... у Воина тоже вполне себе нормально все: У БХ сюжетка в принципе построена так, чтобы от планеты к планете носится. Но это сам по себе класс такой. А вот у смаглера, чсх, нету ни одной миссии по контрабанде чего-нибудь. Кроме той первой, которую он благополучно сфейлил.
  14. это ты под впечатлением от Хоббитса :D я при игре за консула постоянно ловил себя на мысли, что теряю нить повествования. Куда иду? Зачем? Приходилось постоянно лезть в кодекс за напоминаниями. Поэтому дальше квартала Черных Солнц и не ушел.
  15. Не только речи. Среди прочего, ситы используют темные эмоции. "Страх рождает гнев. Гнев рождает ненависть" - слова Йоды, "Страх - оружие мальчишки, Гнев - оружие мужчины" - Дарт Марр. При этом, начав использовать Гнев как основное оружие, ситы не отказываются от страха полностью. Но вместо того, чтобы боятся самим, они заставляют боятся окружающих. Таким образом, человек, который всех вокруг ненавидит и заставляет боятся, который стремится преодолеть любые ограничения (в том числе и морали) потому что они его сковывают (согласно кодексу Ситов), будет по твоему нести разумное, доброе, вечное...? Ситы всегда в первую очередь ставят свои амбиции. Джедаи - благополучие других. Вот оно корневое отличие. Странно, что ты действительно этого не видеш o_O
  16. Посмотрел вторую и третью серию "красавицы и чудовища". Ситуация та же, что и в пилоте. Детективная составляющая ужасна. Диалоги ужасны. Игра главных актеров ужасна. Экшона мало. Интриги не держат. К просмотру не рекомендую.
  17. /рукалицо Навешивая ярлыки "добрый"/"злой" ты к этим ярлыкам еще и цепи обязательств примонстрячиваешь. В отрыве от реальности или хотя бы данного сеттинга, где-нибудь в героическом эпосе, это смотрелось бы уместно. В контексте театра военных действий ДДГ - нет.
  18. Да? Ну, я уже не помню. Просто тема императора и его тел проскальзывает то тут, то там в разных сюжетках. + в книге про Ревана что-то было. + в комиксе про молодого Дарта Танатоса. Вот интересно, в том комиксе Танатос разговаривал с молодым телом Императора с которым в финале файт устраиваешь (все же события комикса за 20 лет до сюжетки рыцаря) или просто с другим?.
  19. Моя мама тоже смогла осилить только Гоблинскую версию ВК, ибо как она сказала оригинальная "длинная и нудная, а это хоть смешная". Хоббиту в переводе Божьей Искры таки быть.
  20. Посмотрел пилот "красавицы и чудовища". Фигня. Диалоги в 85% фэйспалмовые, поведение героев итого хуже. По мне, им надо было сделать мистическую завязку, а не научно-фантастическую. Сериал и так затеряется среди прочих, но хоть интереса бы добавили, а так...
  21. Вопрос по труперовскому Йуну - это очередной "пятый для галочки", как в случае БХ и Сита-Воина? Или парень чем-то интересен?
  22. Самая труЪ вербовка у БХвского Галта :D "Этот парень не просто удачлив, он по настоящему хорош!" :D
  23. Посмотрел сериал, даже понравился. Наверное даже очень, раз я пока болел (где-то неделя) полтора сезона залпом проглотил. Первый сезон - интерсный, но затянутый. Нравятся серии бэкграунды отрицательных персонажей, а так же второстепенных. Бэкграунды положительных героев... фэйспалм на фэйспалме. Белоснежка страшная, ее по-моему все женские персонажи, какие есть, по внешним данным превосходят. Кроме Бабушки, может быть, но я не уверен. Красная Шапка - очень ок такая. Ну и второй сезон однозначно нужен. Ну потому что вы же понимаете, что ради такого капитана Крюка можно было бы вообще сериал отдельный поставить, в жанре адвенчуры.
×
×
  • Создать...