-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Вопросы разработчикам Starcraft 2, часть 8
-
Проще обосновать, откуда бабло на гаджеты берется) Кстати, один из факторов, обеспечивший рост популярности Человка-Паука - именно его постоянная нищета и поиск карманных денег, что роднило его, вместе с возрастом, со среднестатистическим американским школьником
-
Мне дико понравился вот этот фэйл: Один из основателей BioWare Грег Зещук рассуждая о жанре jRPG сказал следующее: «Я очень люблю Demon’s Souls, но диалоговая ситема в этой игре просто смехотворна: когда игра спрашивает вас, хотите ли вы совершить то или иное действие, она всегда даёт на выбор два варианта ответа. Но даже если несколько раз нажать „нет“ — от этого ничего не изменится! Ах, так вы хотите, чтобы я выбрал „да“? И это, увы, лучше всего характеризует весь жанр jRPG.» Через 3 года Биовары выпустили МЕ3 :D
-
После вот этого ролика новой инфы не падало? :O
-
Персонаж года... не Шепард? Ладно, я могу поверить, что из-за попаболи концовок у Шепа забрали персонажа года, но я уверен был, что в этом случае награду заберет Мастер Чиф. Пфф, Чиф и Шеп настолько популярны, что о них вполне себе знают люди далекие от игровой индустрии вообще. А награду берет какое-то ведро на колесиках. Я в печали. Ну, РПГ года ок, канадцы подтвердили, что не зря являются дедами жанра.
-
Ой, да ладно вам, во весь этот спич врубаешься уже через неделю игры.
-
Lol Я только не могупонять, кто под рики. Думал винда, но она явно та, что под Клоком
-
Новый постер:
-
Не совсем так. Она скорее похожа (или точнее была похожа, в new 52 она стала вся такая правильная в отца с чуточкой чертовщинки от матери) по характеру на Оливера из сериала (только одержимость сериальной-Стрелы сосредоточена на последней воле отца, а у комикс-Охотницы из мести за семью). Но она не истерила. Посылала всех в задницу (в первую очередь бетмена, который лез наставлять ее на правильный путь), но головой все же думала, прежде чем что-то делать.
-
Из Охотницы сделали истеричку зацикленную на своих проблемах
-
Еще б торговцев одели в костюмы Санты :D Медуза... как я ненавижу ее ульт...
-
Хуком попадать сложнее чем виндовской стрелой? А том прямо таки боязно брать мясо, вдруг кривить буду :D
-
Гавно там сюжет :D А подача еще хуже И надеюсь в DS2 это исправят)
-
Чтобы интерес к игре поддерживался не только задротской сложностью, которая некоторых отпугивает. Для тех, кто играет только ради хардкорной игры, сюжет пройдет побоку или станет приятной вишенкой на торте. Для тех, кому интересен сюжет, прибавится мотивации идти вперед и дохнуть, дохнуть, дохнуть.
-
Интересный сюжет...? Да, действительно, зачем он...
-
По Дарк Соулс 2 какую-нибудь инфу дали? Особенно хотелось бы услышать от разрабов нечто вроде "Мы пригласили <имя ниипаццо крутого сценариста>, чтобы он написал нам сюжет"
-
Так он не про колесо, он про парафразы выброс делал. Плйнскейп, БГ, невервинтер, арканум как бы говорят нам, что не нужен открытый мир, для глубокой РыПыГы. Все обещания МЕ3 были исполнены. Даже запоминающийся финал трилогии (/черный юмор/)
-
Так Гейдер же ранее швырнул дермица на вентилятор, заявив, что, мол, "игроки покупающие наши игры - априори идиоты, мозг которых будет перегружен, утомлен и разжижен от чтения полных ответов". Тут все по прежнему.
-
Да, при разработке МЕ4 они должны выдавать нечто вроде "... что касается локаций и боевой системы, наша будущая игра будет равняться на Halo: Reach"
-
Это были удачные элементы, идеи. И первый блин, который комом. Именно их и развили во второй части. Я не спорю, без МЕ1 не было бы МЕ2, но от этого факта МЕ1 не становится чем-то отличным... особенно в сравнении со своими продолжениями. А, понял. Ну, вот тут, как раз вы не правы. Как раз-таки для стиля, выбранного МЕ, шутерский драйв был весьма необходимым элементом, подчеркивающее стремительность, направленность действия вперед. Экшен не только в кат-сценах, экшен и в самой игре. Это очень важный момент. В МЕ1 он как раз был зажатым слегка. Но полностью раскрылся лишь в МЕ3.
-
Унылой чуть менее, чем полностью...? Это... к чему?
-
Ох... ну конечно же он говорил об отсутсвии уникальных вещей. Кому нужны эти масштабность, насыщенность и интересные квесты..?
-
Для DA это должно хорошо сработать, даже отлично, но для МЕ - категорически нет. То, что было в МЕ2 и МЕ3 - это лучшее для стиля Мысс Эффекта.