Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. В смысле не вкладывает в обычные и копит на спецухи?
  2. Что бы любую магическую ветку привести к максимальной эффективности нужно много очков. Ну, и не вижу ничего страшного в том, чтобы забить в таком случае на обычные ветки. Если пользы от них как с козла молока, зачем их качать? Как в ДАО, чтобы скилл поинты было куда потратить? Вот чем мне система в ДА2 нравится - нужно хотя бы немного межушным мозгом шевелить, а не жмакать во все подряд. Сразу много вариантов билдов появляется. Помню качал мага, хватило на фулл прокачку трех веток (форс, хил и стихийная) + еще на пару заклинаний с других веток.
  3. Ох, перепутал стихии (огонь и лед) и стихийную (камень и молнии). В отличии от огня и льда, заклинания стягивания, разброса и гравикольцо можно использовать при активной хилящей ауре.
  4. Shep1013

    Креатив

    Я всегда предполагал, что все или, по крайней мере честь, проблем Мередит от, пардон, недотраха.
  5. Сам по себе кошмар лишь нанесет чутка урона. А вот если следом пустить, например, Фенриса с его вертушкой и биением духа - то да, толпу выкашивает только так. Но опять же. Эту толпу еще надо собрать. Чем форс маг и хорош, ибо господа воины, а так же многие спеллы магов, разбрасывают и отталкивают и без того не шибко кучкующихся врагов еще дальше друг от друга. Воины даже простой атакой умудряются отбрасывать слабых врагов, что на самом деле сильно раздражает. Но все, умолкаю на эту тему, ибо начали, как говорится, за здравие, а заканчивать что-то не спешим.... А если по теме, то в ДА3 я бы поставил зависимость и расчет урона заклинаний от оружия в руке. И сделать для магов три вида оружия - посох (для любителей классических магов), меч (для любителей боевых магов) а так же вторые перчатки (или нашивки на перчатки - но слот под оружие) для любителей магов без оружия.
  6. Ага, как у инвокера в доте, только по принципу древа навыков.
  7. В стихии контроль по одиночной цели, что крайне не эффективно против толпы, а вот энтропия, не спорю, весьма не плоха, но отнюдь не как контролирующая ветка (по своей сути - только одно заклинание контроля, сон, со своими ограниченями), скорее как дебафающая.
  8. Омг, господа, мы в одну игру играли? Форс маг наиполезнейшая профа, контроль поля боя офигенный. Брать извержение и взрыв разума - глупость конечно, но если выбирать между ними = извержение явно выгоднее по своей сути. Притяжение вообще в реалиях да2 золотой скилл. Стянуть толпу слабеньких мобов, респавнящихся со всех сторон на карте для заливки чем-нибудь массовым - это крайне удобно.
  9. Они может и полезны, если бы не соседние скиллы. Но зачем огненный, электрический и ледяной шторы магу одновременно? А ведь приходится качать. В ДА2 этого можно избежать. И да, в ДА2 бесполезных скиллов, как и в ДАО, мало. Но в ДАО их бесполезность проявляется в похожести (с минимальными различиями) и наличии в арсенале.
  10. Shep1013

    DOTA 2

    Дааааа, особенно ситуативная озвучка - эпик win!! Когда Зевс при ферст бладе на анти-маге выдает нечто вроде "Я ничего не имею против тебя, Анти-маг, за исключением того, что ты борешься против всего, что я воплощаю" или когда баунти хантер при убийстве рики выдает: "не такой уж ты и неуловимый, рики" - это архи классно.
  11. В ДАО-то было мало способностей? Вы что-то путаете. К концу сюжетки ДАО у меня на панель быстрых скиллов за мага 1/4 спеллов не вмещались. В ДА2 что-бы получить максимально мощную способность нужно было тратить 2-3 очка, что очень жестко ограничивало в кол-ве или качестве навыков.
  12. Не привлекать внимания, в смысле, пока меч висит на поясе и не обнажен А в драке, не выделить из толпы рубак человека, кидающегося огнем и льдом, могут только стражники и храмовники киркволла :D
  13. Сколько иронии, убивать храмовников их же символом :D
  14. Обсуждали не возможность реализации мага-воина в рпг, а разрыв/целостность шаблона мага-воина в фэнтези. Дальше. Потому что в ДА меч на поясе будет привлекать внимания меньше, чем посох. Потому что посохом с клинком (коим щеголяет Хоук, например, в рендерных роликах) обучится выписывать столь замысловатые па, сложнее, чем мечом. Потому что пламенеющий меч классно выглядит.
  15. Shep1013

    Креатив

    Вариант Фенриса в женской инкарнации:
  16. Shep1013

    World of Warcraft

    Так же добавлю, что стартовые локации Кровавых Эльфов и Дренеев, хронологически соотносятся к старту БК.
  17. Собственно, то, что я и сказал...
  18. Shep1013

    DOTA 2

    Я видел свенов которые тащили с МоМом. Но свены которые нагибали как сами боги всегда закупались через ребра и доминатор (который потом перерабатывали в сатаник).
  19. Ну дак поясни. А то получить насмешку за смороженную глупость и начать бить себя полбу - мол собеседник вася петров - это ок. Просто больше мелких деталей, от чего воин не кажется ходячим самоваром. Хороший, годный боевой маг:
  20. Shep1013

    DOTA 2

    От бх сейвится стелсом не самая лучшая идея. Считаю МоМ архистремным артефактом, который только войду и нужен. Но я, в общем-то, краб, так что мое мнение не авторитетно :D
  21. Я хочу кастерские мечи, как в линяге И что б маг так же с ними танцевал, как с посохом
  22. Shep1013

    Стрела / Arrow

    Стало известно кто сыграет Дэфстроука.
  23. Shep1013

    DOTA 2

    В первой доте (и соответственно в варкрафте) такой тип атаки называли "хаос-атакой". Все они физические, от основного атрибута идет расчет.
  24. Shep1013

    Креатив

    Страж здесьч ем-то на Дейнерис похожа
×
×
  • Создать...