Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Практически в каждой РПГ любого формата есть такие моменты. Сюжетные точки, так сказать.
  2. Вы не так поняли, что я имел в виду под "личным". ДАО - это история Серого Стража и его победы над мором. Не важно кем был страж (гном, эльф или человек, маг или воин) - главное то, как он победил Мор. История ДА2 - это история Защитника, история о том, кем был Хоук. Что им двигало и только в последнюю очередь как он дошел до финала. Вы как-то огрызками читаете мое сообщение. Я не говорил, что задача всего ДАО - познакомить игрока с миром. Это задача предысторий, ка кигрового элемента первой части.
  3. Предыстории в ДАО нужны были, чтобы лучше познакомить игрока с миром. Со своей задачей они справились. В ДА2 история была более личной, такой же стала и предыстория. Да, проблема с парафразами, когда в парафразе написано одно, а в развернутом ответе вообще про другое говорят, присутствует. И даже в ру-переводе с этим еще хуже чем в англ варианте. НО. Дела обстоят не так плохо, как многие нытики пытаются предоставить, мол Хоук вообще всегда говорит какую-то чушь, а не то, что игрок выбрал. Максимум 3 из 10 раз он выдает что-то внезапное - но в подавляющем большинстве все достаточно верно.
  4. Shep1013

    Dishonored

    После его рецензии на СК2 все с ним стало понятно)
  5. Ох, вам процитировать пару диалогов Стэна или Огрена...? Я говорил о рассказах Фенриса. Где он и о себе несчастном потрындит, и о нравах Тевинтера, и о положении рабов и т.д. По содержательности такой диалог равен 2-3 разговорам с Лелькой. Просто он засунут в один момент и заскриптован. Все это есть и в ДА2. Уныло в том, что все диалоги можно проговрить в первой четверти игры, как я уже писал выше. Де факто, такой подход дает игроку лишь иллюзию обилия разговоров. Зря они возвращаются к такому подходу. Надо было до ума довести вариант ДА2. Там немного зря они пучок диалогов вываливали в один момент, надо было все-таки более-менее равномерно размазать по акту. Чтобы после каждого действа открывался диалог и игрок как бы постоянно на протяжении игры мог поговорить с одним из сопартийцев. Эдакая цепочка.
  6. Нанимать заново всех людей, что озвучивали сопартийцев достаточно... дорогостоящее удовольствие. На этапе озвучки всех персонажей для основного контента все это дело выйдет дешевле. Не. Мы определенно ближе "заскриптованные как в ДА". Там один диалог по содержательности как 2-3 диалога из ДАО. И играть в "занимательную" игру "расколи сапортийца" не надо. Вспомнил за что я не любил Стэна - много говоришь, мало влияния. Мало говоришь - ничерта не знаешь, хотя как раз-таки узнать о культуре кунари интересно. Уныло.
  7. Не согласен. В чем крутотенечка, проговорить все диалоги в первой четверти игры и потом так же получать раздражающее "я занят" на протяжении всего оставшегося пути? Лучше равномерное размазывание диалогов по всему приключению, как это было в ДА2. Они не могут много персонажей оставлять "на потом", ведь все DLC персонажи (кои были в ДАО и ДА2) полностью проработаны и озвучены (в том числе и их диалоги с другими сопартийцами) - а значит работа над этими ДЛСками велась при разработке основного контента.
  8. Тупости, как и детской наивности не заметил (как в терминальной стадии Мерриль). Добрая? Да. Но с каких пор это стало пороком...? В отличие от Карвера, своими проблемами (реальными, а не надуманными) особо не грузит.
  9. Shep1013

    StarCraft 2

    Вопросы разработчикам StarCraft, часть 3 Абзац про пророчество понравился. Достаточно толково, как мне кажется.
  10. Shep1013

    Фенрис / Fenris

    Магия просто инструмент: я очень жалел, что мой Хоук не может снять меч со спины и в разговоре с Мередит/Фенрисом сунуть его им под нос со словами "Этим мечом я прирезал больше народу, чем все одержимые за 7 лет в киркволле. Вы действительно хотите поговорить о потенциальной опасности каждого субъекта?"
  11. Shep1013

    Фенрис / Fenris

    Так это же полнейшая чушь. Не магия же держит людей в рабстве.
  12. Shep1013

    Фенрис / Fenris

    Не, имхо, Фенрис со своей паранойей бредит. Если бы Данариус был бы простым человеком, и просто бы ткнул Фенриса мордой в огонь, эльф бы кого ненавидел - огонь и всех людей, пользующихся огнем, или Данариуса? Так же и с магией - в бедах, которые Фенрис пытается обвинить магию и всех магов (без разбору) виноваты конкретные люди. Ну дык, пускай конкретным людям и воздает. Как говорила Изабелла - "я скорее получу нож под ребро в кабачной драке, чем меня съест одержимый". А еще я очень жалел, что мой Хоук не может снять меч со спины и в разговоре с Мередит/Фенрисом сунуть его им под нос со словами "Этим мечом я прирезал больше народу, чем все одержимые за 7 лет в киркволле. Вы действительно хотите поговорить о потенциальной опасности каждого субъекта?"
  13. Гейдера бояться, на биовар.ко не ходить.
  14. Shep1013

    Dishonored

    Пфф, жду весны...
  15. :D Биовары... они такие внезапные. Может им удастся сделать Каллена ультросуровым..?) Андерса же получилось превратить в ультраразмазню)
  16. Я бы порекомендовал не зарекаться)))
  17. Количество диалогов - не показатель, раскрываемости характера. При небольшом количестве разговоров в МЕ2 характеры основных, не DLC, компаньонов (коих 10 штук) раскрыты хорошо. По большому счету, характеры Заида и Касуми так же раскрыты, но подано это было в совсем ущербной и скучной форме. Но если отбросить форму, и приглядеться к содержанию - все ок. Щииито за бред ви говорите.
  18. Shep1013

    Resident Evil 6

    Иииии... это кто? :D Просто безымянный парень в мундире? :P
  19. И нести справедливость.
  20. Дамы не сильно конкретизируют свои любовные предпочтения, ограничиваясь расплывчатым "ну дай уже хоть кого-нибудь, но нормального!!", вот он и не уточнял)) Это парни превередничают)
  21. Мечта к которой все и всегда стремятся.
  22. Ну, один "адекват" в играх био всегда есть. А заселить команду адекватами...? У био кишка тонка.
×
×
  • Создать...