-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Практически в каждой РПГ любого формата есть такие моменты. Сюжетные точки, так сказать.
-
Вы не так поняли, что я имел в виду под "личным". ДАО - это история Серого Стража и его победы над мором. Не важно кем был страж (гном, эльф или человек, маг или воин) - главное то, как он победил Мор. История ДА2 - это история Защитника, история о том, кем был Хоук. Что им двигало и только в последнюю очередь как он дошел до финала. Вы как-то огрызками читаете мое сообщение. Я не говорил, что задача всего ДАО - познакомить игрока с миром. Это задача предысторий, ка кигрового элемента первой части.
-
Предыстории в ДАО нужны были, чтобы лучше познакомить игрока с миром. Со своей задачей они справились. В ДА2 история была более личной, такой же стала и предыстория. Да, проблема с парафразами, когда в парафразе написано одно, а в развернутом ответе вообще про другое говорят, присутствует. И даже в ру-переводе с этим еще хуже чем в англ варианте. НО. Дела обстоят не так плохо, как многие нытики пытаются предоставить, мол Хоук вообще всегда говорит какую-то чушь, а не то, что игрок выбрал. Максимум 3 из 10 раз он выдает что-то внезапное - но в подавляющем большинстве все достаточно верно.
-
После его рецензии на СК2 все с ним стало понятно)
-
Ох, вам процитировать пару диалогов Стэна или Огрена...? Я говорил о рассказах Фенриса. Где он и о себе несчастном потрындит, и о нравах Тевинтера, и о положении рабов и т.д. По содержательности такой диалог равен 2-3 разговорам с Лелькой. Просто он засунут в один момент и заскриптован. Все это есть и в ДА2. Уныло в том, что все диалоги можно проговрить в первой четверти игры, как я уже писал выше. Де факто, такой подход дает игроку лишь иллюзию обилия разговоров. Зря они возвращаются к такому подходу. Надо было до ума довести вариант ДА2. Там немного зря они пучок диалогов вываливали в один момент, надо было все-таки более-менее равномерно размазать по акту. Чтобы после каждого действа открывался диалог и игрок как бы постоянно на протяжении игры мог поговорить с одним из сопартийцев. Эдакая цепочка.
-
Нанимать заново всех людей, что озвучивали сопартийцев достаточно... дорогостоящее удовольствие. На этапе озвучки всех персонажей для основного контента все это дело выйдет дешевле. Не. Мы определенно ближе "заскриптованные как в ДА". Там один диалог по содержательности как 2-3 диалога из ДАО. И играть в "занимательную" игру "расколи сапортийца" не надо. Вспомнил за что я не любил Стэна - много говоришь, мало влияния. Мало говоришь - ничерта не знаешь, хотя как раз-таки узнать о культуре кунари интересно. Уныло.
-
Не согласен. В чем крутотенечка, проговорить все диалоги в первой четверти игры и потом так же получать раздражающее "я занят" на протяжении всего оставшегося пути? Лучше равномерное размазывание диалогов по всему приключению, как это было в ДА2. Они не могут много персонажей оставлять "на потом", ведь все DLC персонажи (кои были в ДАО и ДА2) полностью проработаны и озвучены (в том числе и их диалоги с другими сопартийцами) - а значит работа над этими ДЛСками велась при разработке основного контента.
-
Тупости, как и детской наивности не заметил (как в терминальной стадии Мерриль). Добрая? Да. Но с каких пор это стало пороком...? В отличие от Карвера, своими проблемами (реальными, а не надуманными) особо не грузит.
-
Вопросы разработчикам StarCraft, часть 3 Абзац про пророчество понравился. Достаточно толково, как мне кажется.
-
Магия просто инструмент: я очень жалел, что мой Хоук не может снять меч со спины и в разговоре с Мередит/Фенрисом сунуть его им под нос со словами "Этим мечом я прирезал больше народу, чем все одержимые за 7 лет в киркволле. Вы действительно хотите поговорить о потенциальной опасности каждого субъекта?"
-
Так это же полнейшая чушь. Не магия же держит людей в рабстве.
-
Не, имхо, Фенрис со своей паранойей бредит. Если бы Данариус был бы простым человеком, и просто бы ткнул Фенриса мордой в огонь, эльф бы кого ненавидел - огонь и всех людей, пользующихся огнем, или Данариуса? Так же и с магией - в бедах, которые Фенрис пытается обвинить магию и всех магов (без разбору) виноваты конкретные люди. Ну дык, пускай конкретным людям и воздает. Как говорила Изабелла - "я скорее получу нож под ребро в кабачной драке, чем меня съест одержимый". А еще я очень жалел, что мой Хоук не может снять меч со спины и в разговоре с Мередит/Фенрисом сунуть его им под нос со словами "Этим мечом я прирезал больше народу, чем все одержимые за 7 лет в киркволле. Вы действительно хотите поговорить о потенциальной опасности каждого субъекта?"
-
Гейдера бояться, на биовар.ко не ходить.
-
:D Биовары... они такие внезапные. Может им удастся сделать Каллена ультросуровым..?) Андерса же получилось превратить в ультраразмазню)
-
Я бы порекомендовал не зарекаться)))
-
Количество диалогов - не показатель, раскрываемости характера. При небольшом количестве разговоров в МЕ2 характеры основных, не DLC, компаньонов (коих 10 штук) раскрыты хорошо. По большому счету, характеры Заида и Касуми так же раскрыты, но подано это было в совсем ущербной и скучной форме. Но если отбросить форму, и приглядеться к содержанию - все ок. Щииито за бред ви говорите.
-
Иииии... это кто? :D Просто безымянный парень в мундире? :P
-
Дамы не сильно конкретизируют свои любовные предпочтения, ограничиваясь расплывчатым "ну дай уже хоть кого-нибудь, но нормального!!", вот он и не уточнял)) Это парни превередничают)
-
Мечта к которой все и всегда стремятся.
-
Ну, один "адекват" в играх био всегда есть. А заселить команду адекватами...? У био кишка тонка.