-
Публикаций
16 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Я, конечно, может чего-то не понимаю... но блжд, 10 лет прошло. 10 лет с тех пор, как он будучи еще наивным добрым юношей безответно любил магессу. Я повторюсь, но 10 лет. Это большой срок. Тем более, очень много событий произошли в его жизни. Нету здесь никакой поломки. Так что все ок.
-
Почему сразу ломать? Развивать образ. Я думаю, она имела в виду "идеальная с точки зрения Биоваров". Страдания в прошлом, душевные метания, смазливая внешность. Ну, и так далее.
-
Лучше два мягких , податливых бубса перед глазами, чем два нытика за спиной
-
Вкусовщина. Мое имхо - Изабелла на две головы выше Андерса и Фенриса и на четыре - Мерриль.
-
Возможно речь идет не столько об полном избавлении, сколько о приглушении зова. Но это лишь догадки. Де факто - Архитектор своим ритуалом лишает ПТ возможности "слышать песню" древних Богов. Одни становятся адекватными, другие (как Мать) сходят с ума.
-
Лол: Фан арт, вариация на тему "Варрик - почтенный купеческий король"
-
Бородатый человек - это большой гном?
-
Нет. Задолбали эти шаблонные бородатые-пьяницы. Где есть гном-сопартиец он обязательно бородат, любит выпить и подраться. Варрик в этом плане как не крутани, эпик вин. И что? Морриган любят, но во второй части ее нет. Этот кто-то - кто?
-
Слава Черному Оплоту Акеруса! Слава Рыцарям Черного Клинка! Слава Шедоуморну!
-
Откуда такая уверенность, что Варрик непременно прибьется к инквизитору...?
-
... я про души ни слова не сказал...
-
Он "отключал" ПТ от звуков зова древних Богов, давая им кровь Стражей.
-
Практически в каждой РПГ любого формата есть такие моменты. Сюжетные точки, так сказать.
-
Вы не так поняли, что я имел в виду под "личным". ДАО - это история Серого Стража и его победы над мором. Не важно кем был страж (гном, эльф или человек, маг или воин) - главное то, как он победил Мор. История ДА2 - это история Защитника, история о том, кем был Хоук. Что им двигало и только в последнюю очередь как он дошел до финала. Вы как-то огрызками читаете мое сообщение. Я не говорил, что задача всего ДАО - познакомить игрока с миром. Это задача предысторий, ка кигрового элемента первой части.
-
Предыстории в ДАО нужны были, чтобы лучше познакомить игрока с миром. Со своей задачей они справились. В ДА2 история была более личной, такой же стала и предыстория. Да, проблема с парафразами, когда в парафразе написано одно, а в развернутом ответе вообще про другое говорят, присутствует. И даже в ру-переводе с этим еще хуже чем в англ варианте. НО. Дела обстоят не так плохо, как многие нытики пытаются предоставить, мол Хоук вообще всегда говорит какую-то чушь, а не то, что игрок выбрал. Максимум 3 из 10 раз он выдает что-то внезапное - но в подавляющем большинстве все достаточно верно.
-
После его рецензии на СК2 все с ним стало понятно)
-
Ох, вам процитировать пару диалогов Стэна или Огрена...? Я говорил о рассказах Фенриса. Где он и о себе несчастном потрындит, и о нравах Тевинтера, и о положении рабов и т.д. По содержательности такой диалог равен 2-3 разговорам с Лелькой. Просто он засунут в один момент и заскриптован. Все это есть и в ДА2. Уныло в том, что все диалоги можно проговрить в первой четверти игры, как я уже писал выше. Де факто, такой подход дает игроку лишь иллюзию обилия разговоров. Зря они возвращаются к такому подходу. Надо было до ума довести вариант ДА2. Там немного зря они пучок диалогов вываливали в один момент, надо было все-таки более-менее равномерно размазать по акту. Чтобы после каждого действа открывался диалог и игрок как бы постоянно на протяжении игры мог поговорить с одним из сопартийцев. Эдакая цепочка.
-
Нанимать заново всех людей, что озвучивали сопартийцев достаточно... дорогостоящее удовольствие. На этапе озвучки всех персонажей для основного контента все это дело выйдет дешевле. Не. Мы определенно ближе "заскриптованные как в ДА". Там один диалог по содержательности как 2-3 диалога из ДАО. И играть в "занимательную" игру "расколи сапортийца" не надо. Вспомнил за что я не любил Стэна - много говоришь, мало влияния. Мало говоришь - ничерта не знаешь, хотя как раз-таки узнать о культуре кунари интересно. Уныло.
-
Не согласен. В чем крутотенечка, проговорить все диалоги в первой четверти игры и потом так же получать раздражающее "я занят" на протяжении всего оставшегося пути? Лучше равномерное размазывание диалогов по всему приключению, как это было в ДА2. Они не могут много персонажей оставлять "на потом", ведь все DLC персонажи (кои были в ДАО и ДА2) полностью проработаны и озвучены (в том числе и их диалоги с другими сопартийцами) - а значит работа над этими ДЛСками велась при разработке основного контента.
-
Тупости, как и детской наивности не заметил (как в терминальной стадии Мерриль). Добрая? Да. Но с каких пор это стало пороком...? В отличие от Карвера, своими проблемами (реальными, а не надуманными) особо не грузит.
-
Вопросы разработчикам StarCraft, часть 3 Абзац про пророчество понравился. Достаточно толково, как мне кажется.
-
Магия просто инструмент: я очень жалел, что мой Хоук не может снять меч со спины и в разговоре с Мередит/Фенрисом сунуть его им под нос со словами "Этим мечом я прирезал больше народу, чем все одержимые за 7 лет в киркволле. Вы действительно хотите поговорить о потенциальной опасности каждого субъекта?"