-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Вот поэтому, во всех играх биоварей, такие персонажи с "трагичной" судьбой и таракаными на всю голову будут в группе.
-
Себастьян все время (на протяжении нескольких лет) как гавно в проруби - чуть припечет, он уподобляется ветхому завету - кровь, стрелы и гнев Господень. Как от задницы отляжет, так он сразу смиренный брат церкви. Так что не один он раз, а много раз, а потому он тот самый ...
-
Каков отец, такова и дочь. Что тут еще скажешь? Угодил Кайлан в гадюшник, потому и погиб.
-
Так сколько им нужно и сколько они уже собрали-то?
-
Это все объясняет
-
Не-не-не, мне бы хотелось такое трололо от бабловаров в строну любителей поныть без причины VladNow Как вариант вполне Но тогда он будет говорящим. И эффект попаболи фанатов первой части будет... меньше. В разы.
-
Я бы не прочь видеть какое-нибудь страшное-крутое пораждение тьмы, по типу Сарена в сюжете, но молчаливое, а потом бы выяснилось, что это ГФ. Если будем играть за сына ГФ или сын ГФ будет в пати, то это будет чертов эпик. Так же, хотелось бы наконец узнать, куда делся труп Дункана
-
Старкрафт 2 негодует
-
Я в детстве люто фапал на Второй Айсвиндейл и Арканум (который я исходил вдоль и поперек, вплоть до извращенской прокачки "не в качай ни один навык и параметр до 50 уровня, сделай сейв и..."). Со мной что-то не так?
-
Ну, в общем на ру коимексе есть, но там щас что-то сайт не фурычит http://rucoms.ru/ Объяснять шутку - это ее убивать
-
Ну, с этим никто и не спорит, это действительно огромный минус. Но говорить, что в ДАО не кишкообразные локации...? Особенно как: Вообще ок. Сравнивать мирную локацию построенную по принципу "площадка-переход" (Киркволл по такому принципу строился) и боевую локацию. Первую в игре. ЧСХ, возьмите локацию любой предыстории и там будет кишка не хуже этой (я помню лучше всего предысторию нобл-хумана, где при нападении Хоу мне заботливо перекрыли повороты горящими осколками, чтоб не туда не свернул. Надо быть крайне упоротым, чтобы считать коридоры ДАО более многоуровневыми чем в ДА2.
-
Личный корабль в порту. А вместо ночных нападений на лагерь, схватка с кунарийским дредноутом в оке бури!!11 Так же как и ее внешность. Имхо, сестра Фенриса страшнее Мерриль в разы
-
Ну, вот тут мне и намекают, что если нету сложной, навороченной системы D&D, то это не труЪ РПГ.
-
Можно сделать систему навороченной, разделить и отделить каждый навык, чтобы его можно было прокачать. Можно все упростить, привязав к паре характеристик с тем же результатом. От этого игра с менее сложной и навороченной системой не становится менее РПГшной. Я, как бы про это.
-
Нет, я не навязываюсь в этом вопросе, тут действительно достаточно спорный момент, есть аргумент как за, так и против. Но я считаю, что аргументы против циферок весомее, поэтому мое мнение по прежнему в пользу отыгрыша, а не навороченных прокачек. "не элайнмент определяет персонажа, а персонаж — элайнмент" РПГ не определяются сложной системой.
-
Мне казалось, что такое название пошло именно потому что в первые все эти элементы появились в РПГ. А когда пошли кросс-жанровые проекты, гораздо проще было писать "элементы РПГ" нежели "сложная и ветвистая система прокачки персонажа путем вкладывания очков опыта в характеристики" Но говорить, что эти элементы определяют игру как жанр? Я не думаю, что это верно.
-
В очередной раз я вижу диаметрально противоположные мнения, касательно того, что можно называть "РПГ" Одни говорят, что РПГ - это возможность отыгрывать роль внутри игры, и тогда качество РПГ определяется количеством возможных ролей. Другие говорят, что для РПГ главное навороченная система прокачки персонажа. И все же, я склонен думать, что приверженцы первого мнения правы в большей степени.
-
Речь шла только об остагаре и рваном береге. И в сравнение вы запили только кусок карты из ДА2, ну офигеть круто, че :D
-
Ну, она не очень любит кунари и полагает, что с ними связываться... иррационально. Наверное... Так вот истинная причина, почему они всех магов в цепи заковывают... блондины... Спиленные же.
-
Суорово сказано. Прям, как отрезали. Особенно про многоуровневого и интересного. Знаете, где многоуровнево и интересно? В Деус Эксе. А в ДАО и ДА2 просто коридоры. Те же Земли Коркари=Рваному Берегу.
-
Это, кстати, многих отталкивает от повторного прохождения. Согласно той же статистики, повторное перепрохождение ДА2 закончило больше народу, нежели ДАО. Впрочем, предотвращая агро со стороны ярых фанбоев ДАО, уточню - это не минус. Это просто... статистический факт.
-
Блондинка маг? Это же опасней самого страшного одержимого!!!!11
-
Годно. Женщина с реальными проблемами и жизненной драмой, затыкающая за пояс Вику? :D
-
Было убого развита и ее отсутствие пагубно не повлияло на ДА2 уж точно.
-
Если мне не изменяет память, Кайлан предложил подождать Орлесианцев, Логейн сказал - не, без них справимся. Как я понимаю, под Орлесианцами Кайлан имел в виду как и шевалье, так и орлесианских Стражей - т.е. Стражи Орлея просто не успели прийти на помощь. После Остагара Логейн их развернул.