Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Shep1013

    Андерс / Anders

    Не совсем корректно сравнивать усмирение с лоботомией. Все-таки при усмирении человек не теряет волю и не становится овощем. Он остается без эмоций. И, на самом деле, применения сего метода, в каком-то смысле, влечет даже большую опасность - потому что, если усмиренный сочтет целесообразным по каким-то причинам начать войну с храмовниками, его будет трудно остановить. + из-за связи Андерса со Справедливостью я не совсем уверен, что его возможно усмирить (в каком-то смысле, он себя обезопасил от этой участи). Одержимых, насколько мне известно, возможно только убить.
  2. Shep1013

    Андерс / Anders

    Ну, мы же гуманное общество :D Мы предпочитаем перевоспитание, чтобы человек осознал свои ошибки, простому линчиванию :D
  3. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Зря так думаете. Игры совершенно разные. Или это очередной выпад в сторону - ДА2 новомодная поделка, ДАО - олдскул..? Ну, это даже не смешно, в таком случае.
  4. Shep1013

    Dishonored

    А меня не особо напугала... потому что это песню я слышал давно в более... позитивно-застольном варианте. Поэтому автоматом всегда слышу ее:
  5. Shep1013

    World of Warcraft

    Зато Китайцы оценят
  6. Shep1013

    Креатив

    Расово-верное окончание романа с Андерсом
  7. Качественные концепт-арты от фаната:
  8. В кате он эпизодически, в одном из очередных путешествий во времени. Инст "Источник Вечности", если интересно А вот на счет вайпов... та трехликая фигня по моим воспоминаниям жестче Вторую фазу до сих пор в одно тело не затащить :D Еще хотелось бы аристократку в группу. Можно даже Селин, и чтоб об этом до определенного момента игрок ни гу-гу. Хотя Селин все же была бы интереснее как статичный НПС вроде Аноры, но с функцией романа.
  9. Дык ВоВовский - это же прямое продолжение варкрафтовского :D а аззинотки таки не дропнул, сцук Он, кстати, в катаклизме засветился чутка
  10. Shep1013

    Фенрис / Fenris

    Мне казалось, под Once again имелось в виду, что Фенрис неоднократно ускользал от охотников за головами после свого, собственно, побега. И никаких здесь многократных промывок мозгов нету :O
  11. Что-то я вообще не помню френдли фаера у воинов. с другой стороны, за воина с двуручником я даже на среднем не играл, ибо он чрезвычайно убог.
  12. Разве я утверждал, что вы кому-то что-то должны? :\ Просто удивлен. Это своего рода классика. Я тоже не любитель стратегий. Но кампании прошел с превеликим удовольствием. Повторюсь, если бы мы играли с видом от первого лица, это бы имело смысл. А так - нет.
  13. Вы что, в Варкрафте третьем за Илью не играли? :D Вид же от третьего, а не от первого лица О_о В БГ, НвН и прочих ДнД, если вывести Дроу под солнце экран же не начинал слепить игрока.
  14. Суть в том, что его мастерство, а так же развитость всех остальных чувств с лихвой компенсируют отсутствие зрения. Вы что, Затоичи не смотрели? :D
  15. Слепые же полагаются на осязание, для него это единственный вариант составить представление о лице. А что вам мешает-то? :O
  16. Или вот: Слепой мастер боя :D А в интимныхсценах, он бы трогательно "прощупывал" лицо жГГ
  17. Вспомнил милую орчанку-убийцу Дар-Фа из ужаснейшей игры Два Мира 2 Она была единственным светлым лучиком в этом проекте с начала и до конца и, ЧСХ, когда моему ГГ удалось произвести на нее впечатление своим деревенским обаянием, игра закончилась :\ Но она была классной. Спокойной, рассудительной, целеустремленной. При этом не осуждала и не зациклевалась на своих проблемах или проблемах орчьего народа. В общем то, что нужно девушка Ну и маска придает определенный... шарм и выгодно подчеркивает глаза.
  18. Shep1013

    World of Warcraft

    Вроде дали блю-пост, по которому разъяснили, что Терамор никогда и не планировался как ворлд-ивент. Некоторые утверждают, что это скорее всего тестят работоспособность ЛФГ для сценария.
  19. Shep1013

    Фенрис / Fenris

    Он в плаще трушно выглядит Похож на Данте с Вирджилом, но трушно
  20. Наверное, это прозвучит по капитански, но... блжд, потому что у тебя нет в группе Себастьяна и ты не можешь заставить убить Андерса того, кого нет.
  21. Shep1013

    World of Warcraft

    Стартанул сценарий "Падение Терамора". Фуита редкосная. Похож чем-то на Осаду Подгорода, Битву за Острова Эхо/Сражение за Гномерган, Штурм Часовни Последней Надежды, но менее масштабный, и, как бы сказать, игрокам приходится больше сражаться с мобами самим, при этом мобы слабые и бьют как робкие школьницы. На события ивент вообще не густ. В общем, гуано, вообще не понятно зачем ввели.
  22. У меня просто нет слов, потому что это... слишком внезапно. Ах да, фанатская тройка в названии мне понравилась больше, хотя и похожа на бэт-символ.
  23. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В нашем мире в этот период так не выражались, а потому, современные жаргонизмы слышаться неуместно в ДА и определенно портят атмосферу Средневековья к которому игра пытается стремиться. Просто один из множества огрехов, замеченные мной по ходу прохождения. Так например, драка в баре Изабеллы. Ее удар головой, а затем удары руками - звук как-будто она бьет чем-то... хлестким, кнутом, или быть может ремнем. Но это не звук удара кулаком. Это просто наблюдение. Таких мелкий придирок можно наковырять много в любой игре. Но некоторые мазолят глаза (как, например, неудачная попытка скрыть шов между многополигонной головой Варрика и низкополигонным телом цепью - черный шов все равно виден) и истязают уши (как выше приведенная сцена драки в баре).
  24. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ладно, я вижу вы не улавливаете сути и не понимаете то, что я хочу сказать.
  25. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кто говорит о копии..? Почему-то у того же Сапковского я не видел диалогов типа: -Как прошло дело, Геральт? -Все классно, Лютик. -Ну что сказать, круто. Пошли баб трахать. -Погнали.
×
×
  • Создать...