-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Убившие, в смысле, в конце Охоты...? Так, вы уверены, что она мертва? :D С раной провалилась в Зеркало... не, у биоваров и более тяжелые случаи воскресали
-
Смотрели Мстителей, недавний блокбастер? Вот главного злодея там зовут Локи. По комиксам взрослого Локи убили во время кое-каких событий, но его брат Тор (хороший парень) нашел способ его вернуть. Ну и тот переродился, в теле мальчика.
-
Ну, ему сколько лет-то? На момет допроса Варрика Кассандрой, где-то около 11-12. Хотя... Идея Дикого Цветка из JE, с двумя демонами внутри, ребенка нагибатора в группе мне нравилась. А если сынуля Морриган будет еще характером как новый Локи из комикса "путешествие в тайну" (начиная с 622)... это будет epic win. А его личным квестом вполне может быть установление отцовства. Суда даже можно приплести кого-нибудь из старых сопартийцев, например, Огрена (он вроде 100% выживает в конце Пробуждения?). И варианты завершения квеста тогда, зависели бы от выбора игрока, отцом бы мог быть Страж, Алистер, Логэйн или, если игрок был настолько упорот, что отказался от ритуала, то непорочное зачатие :D Отсутствие персонажа слишком круто. Скорее это будет то же дитятко Морриган, но от неизвестного мужчины и без способностей древнего бога
-
Сет защитника и тот бонус костюм... красный с маской. Вполне ок.
-
По-моему я описал достаточно четко свои претензии... если игра не смогла заинтересовать какой смысл истязать себя ради мистического "потом жахнет"..? Тем более не жахнет, проходил уже, и с данджеон сиджем, и с ту ворлдом, и дивинити. И, я таки не говорил, что игра совсем гумно. Там красивая анимация Но в остальном да, гумно.
-
Не-не, идея здравая, она присутствовала в зачаточном состоянии в ДАО - там же жили у эрла какакое-то время. И в принципе, идея вполне годная и не лишена смысла. К тому же это элементарно удобней, чем гонять ко всем сопартийцам по городу (хотя, это логическт обоснованно и в данной ситуации - в ДА2 - оправдано)
-
Я прекрасно понимаю о чем говорю и приплетаю сюде первую фаблу отнюдь не зря - она так же слеплена из штампов, но там они поданы интересно. ЧСХ, мне, зачастую, плевать на локации. Для меня главное сюжет. Он там (как и локации) ни-ка-ку-щий. Зачем себя истязать? :D Лучше пойти пофармить коня с Ривендера
-
Ферелден, в первую очередь преданный. Как мабари - такой покусает пораждение тьмы и сдохнет от скверны, чем позволит помереть хозяину. Ну... ладно. Остается порадоваться, что вырезали все эти ненужности.
-
Никогда они не планировали его делать мейн сопартийцем. У него была своя роль - этакого антагониста и, в случае исхода Алистер в связи с принятием Логейна в стражи, замена Алистера как танка. Все. Он на своем месте, скажем так. Персонаж, имхо, несколько уныл. Попытка создать неоднозначного злодея. Слабая. Тот же Призрак убедительней. Сволочней, харизматичней. На великого Полководца Логейн тоже не тянет, тот же мастер Ли гораздо более "комбинатор в кубе". Это если из последних биоваровских. А так, мне нравится (из комп игр если брать) Иллидан. Вот уж точно "неудачник" (но не в уничижительном смысле), но жил как умел и как умел помер (и так мне и не дропнул аззинотки, сволоч). Еще Арронакс тоже такой с драмой "отцов и детей". Говоришь Ферелден представляешь Логэйна...? Теган - вот труЪ Ферелденец. Брайс Кусланд. Эамон.
-
Если ужесточить его он оставить не-знатную ГГ при себе в качестве любовницы.
-
Ну, зачаровывать оружие, гномы могут. Значит какие-то силы им доступны
-
Флейм - это то, что ты и некоторые вроде тебя ("да что вы спорите? обе игры гумно одним плейнскейпом единым РПГ и живо") сейчас пытаешься тут разжечь. В остальном же, практически все время участники от основной темы (сравнение обеих игр) не отходят, хотя порой и ведут беседу на повышенных или просто напряженных тонах. Но, в рамках темы. Зачастую.
-
Прости конечно, добрый человек, но ты заходишь в тему "Dragon Age vs Dragon Age 2" и удивляешься, что здесь люди спорят о том, какая часть лучше..? Это, по крайней мере, странно... мягко говоря. Это поверхностное суждение основанное на внешнем виде диалогового колеса и озвучке протагониста. Как-то так.
-
Я говорил про первый Фейбл. Во второй не играл, третий уныл чуть более, чем полностью. И я не совсем понимаю что вы пытаетесь мне доказать. Что реконинг не подразумевает реалистичность? Так я согласен. Сказка. Как у Сальва, как у Перумова. И такая же унылая, ничем не примечательная и с бездарном и скучно поданными штампами. А что локации? Ну красивые, ну разнообразные. Но пустые. В ВОВе в каждой локации, в каждом куске карты происходит какое-то действие. Здесь же (по крайней мере первая после начальной серии квестов, когда сбегаешь из башни - дальше я не играл) пусто. Красивые пещеры ради красивых пещер.
-
Последствия домашнего образования? :D Эту идею надо развивать именно количеством ситуаций. Что бы игрок думал не "так, мне надо взять на этот квест Варрика, Андерса и Авелин, потому что тут, тут и тут они смогут вставить свое слово", а "Так, кого же мне взять, Фенриса или Андерса потому что тут они могут высказаться, а на ситуацию чуть дальше наверное возьму Варрика, ибо его высказывание интереснее чем занудство Авелин"
-
Как главный сценарист ФР он задает общий сюжет. Ну а дальше авторы рангом по меньше пишут. Хотя, быть может дело в том, что Сальв в основном пишет про "добрых" героев, вроде Дзирта. А в Войне Паучьей Королевы в основном труЪ-дроу (а если они становятся добрее, то тут же умирают, во славно-то да?) и читать их мысли и переживания интереснее, чем мысли и переживания ванильного Дзирта. Хотя, судя по "Наемным Клинкам" дело все-таки в Сальве... Я разве мерил его "реалистичностью"? О_о Тот же Фейбл - тоже сказка, но интересная. И у нее нет привкуса "сальваторизма и перумщины"
-
Эпик, пафос и все очень былинно, но при этом создается впечатление полнейшего неадеквата и полного отсутствия вкуса у автора. Впрочем, не буду развивать эту тему, ибо не к месту, а в конце мы обязательно подеремся, ибо я из тех, кто считает что опусами Капитана только подтираться можно З.ы. У Сальваторе все чуточку лучше, но только когда пишет не он :D Как в "Войне Паучьей Королевы", например
-
Не в диалогах дело, отнюдь нет. В МЕ прерывания основаны на системе ренегат/парагон - в ДА этих шкал нету. Конечно, с прикруткой иконок к колесу можно развить эту идею, но на мой взгляд фишка которую ввели в ДА2 () поинтереснее будет и, я бы, уделил больше внимания в ДА3 именно ей. Увеличил количество ситуаций для взаимодействия с каждым персонажем в отдельности, так сказать.
-
Какой смысл в крутых локациях, если они совершенно пусты, бездушны и без изюминки? За красивыми пейзажами? Пфф, у меня есть ВоВ который своим декором, как качеством, так и разнообразием, затыкает все эти ваши Скайримы за пояс. З.ы. А мне реконинг не понравился. Как-то там все ярко и... по Сальваторевски. Вот прям чувствуется его рука. Я когда начал играть, не знал что он автор сюжета, еще думал, что очень похоже на его или Перумова произведения. Вы либо не поняли о чем я говорю, либо... ну, альтернатива печальна. Как она может быть "КоДом от DA" если кардинально отличается от предшественника? Я понимаю, режим хейтерства это режим хейтерства, но ДА2 залатал достаточно дыр ДАО и проблема его в том, что залатав дыры предшественника, ДА2 наделал кучу новых при чем там, где ДАО работал если не хорошо, то не плохо. Да даже шутер, если он не коридорный, заставляет напрячь межушный орган
-
Просто воинам приходится бегать больше, а маг/лучник стоит себе нашпиливает откуда-нибудь сбоку.
-
А зачем вы такого убого с собой в разведку берете?)
-
Кажется чьи-то замашки чистокровного Сита дают о себе знать
-
Лично или при помощи слуг? У него мог быть крутой нрав и он сам мог быть вполне себе жестким и принципиальным человеком. Но никакущим бойцом, аристократом - и поэтому Мередит, с горсткой бойцов, застала его врасплох. Хоук не такой. Он сам с горсткой соратников готов хоть самому Создателю бороду обкорнать. Он был действительно большой занозой в заднице Мередит - мало того, что пользуется огромным влиянием в городе (по словам Варрика - Хоук шел сразу за ней), так еще его право подкреплено реальной силой.
-
Как - не считать? Т.е. воин (ГГ)+3 мага = 4 магам (где один из них ГГ), так что ли? Так что считать, еще как считать.