-
Публикаций
16 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Прости конечно, добрый человек, но ты заходишь в тему "Dragon Age vs Dragon Age 2" и удивляешься, что здесь люди спорят о том, какая часть лучше..? Это, по крайней мере, странно... мягко говоря. Это поверхностное суждение основанное на внешнем виде диалогового колеса и озвучке протагониста. Как-то так.
-
Я говорил про первый Фейбл. Во второй не играл, третий уныл чуть более, чем полностью. И я не совсем понимаю что вы пытаетесь мне доказать. Что реконинг не подразумевает реалистичность? Так я согласен. Сказка. Как у Сальва, как у Перумова. И такая же унылая, ничем не примечательная и с бездарном и скучно поданными штампами. А что локации? Ну красивые, ну разнообразные. Но пустые. В ВОВе в каждой локации, в каждом куске карты происходит какое-то действие. Здесь же (по крайней мере первая после начальной серии квестов, когда сбегаешь из башни - дальше я не играл) пусто. Красивые пещеры ради красивых пещер.
-
Последствия домашнего образования? :D Эту идею надо развивать именно количеством ситуаций. Что бы игрок думал не "так, мне надо взять на этот квест Варрика, Андерса и Авелин, потому что тут, тут и тут они смогут вставить свое слово", а "Так, кого же мне взять, Фенриса или Андерса потому что тут они могут высказаться, а на ситуацию чуть дальше наверное возьму Варрика, ибо его высказывание интереснее чем занудство Авелин"
-
Как главный сценарист ФР он задает общий сюжет. Ну а дальше авторы рангом по меньше пишут. Хотя, быть может дело в том, что Сальв в основном пишет про "добрых" героев, вроде Дзирта. А в Войне Паучьей Королевы в основном труЪ-дроу (а если они становятся добрее, то тут же умирают, во славно-то да?) и читать их мысли и переживания интереснее, чем мысли и переживания ванильного Дзирта. Хотя, судя по "Наемным Клинкам" дело все-таки в Сальве... Я разве мерил его "реалистичностью"? О_о Тот же Фейбл - тоже сказка, но интересная. И у нее нет привкуса "сальваторизма и перумщины"
-
Эпик, пафос и все очень былинно, но при этом создается впечатление полнейшего неадеквата и полного отсутствия вкуса у автора. Впрочем, не буду развивать эту тему, ибо не к месту, а в конце мы обязательно подеремся, ибо я из тех, кто считает что опусами Капитана только подтираться можно З.ы. У Сальваторе все чуточку лучше, но только когда пишет не он :D Как в "Войне Паучьей Королевы", например
-
Не в диалогах дело, отнюдь нет. В МЕ прерывания основаны на системе ренегат/парагон - в ДА этих шкал нету. Конечно, с прикруткой иконок к колесу можно развить эту идею, но на мой взгляд фишка которую ввели в ДА2 () поинтереснее будет и, я бы, уделил больше внимания в ДА3 именно ей. Увеличил количество ситуаций для взаимодействия с каждым персонажем в отдельности, так сказать.
-
Какой смысл в крутых локациях, если они совершенно пусты, бездушны и без изюминки? За красивыми пейзажами? Пфф, у меня есть ВоВ который своим декором, как качеством, так и разнообразием, затыкает все эти ваши Скайримы за пояс. З.ы. А мне реконинг не понравился. Как-то там все ярко и... по Сальваторевски. Вот прям чувствуется его рука. Я когда начал играть, не знал что он автор сюжета, еще думал, что очень похоже на его или Перумова произведения. Вы либо не поняли о чем я говорю, либо... ну, альтернатива печальна. Как она может быть "КоДом от DA" если кардинально отличается от предшественника? Я понимаю, режим хейтерства это режим хейтерства, но ДА2 залатал достаточно дыр ДАО и проблема его в том, что залатав дыры предшественника, ДА2 наделал кучу новых при чем там, где ДАО работал если не хорошо, то не плохо. Да даже шутер, если он не коридорный, заставляет напрячь межушный орган
-
Просто воинам приходится бегать больше, а маг/лучник стоит себе нашпиливает откуда-нибудь сбоку.
-
А зачем вы такого убого с собой в разведку берете?)
-
Кажется чьи-то замашки чистокровного Сита дают о себе знать
-
Лично или при помощи слуг? У него мог быть крутой нрав и он сам мог быть вполне себе жестким и принципиальным человеком. Но никакущим бойцом, аристократом - и поэтому Мередит, с горсткой бойцов, застала его врасплох. Хоук не такой. Он сам с горсткой соратников готов хоть самому Создателю бороду обкорнать. Он был действительно большой занозой в заднице Мередит - мало того, что пользуется огромным влиянием в городе (по словам Варрика - Хоук шел сразу за ней), так еще его право подкреплено реальной силой.
-
Как - не считать? Т.е. воин (ГГ)+3 мага = 4 магам (где один из них ГГ), так что ли? Так что считать, еще как считать.
-
Хм. В DAO была связка воинов - ГГ+Стэн+Огрен+Алистер В DA2 бала связка разбойников - ГГ+Изабелла+Варрик+Себастьян По логике, в ДА3 таки должен быть полный тим-ап магов :D
-
Ммм, как бы Мередит свергая предыдущего наместника опиралась на аргумент "силы". Есть мнение, что попробуй она применить этот же аргумент к Хоуку (отнюдь не мягкий дворянчик), тот мог дать сдачи и не слабо. так и вышло.
-
Распределение соц. ролей в группе мне чем-то напомнило вот эту плашку: Тут же портрет моего Хоука :D
-
Угу, вам бы лишь бы все по лекалам делалось. Из-за таких вот заявлений и процветают всякие КоДы. По сабжу: В ТОПКУ открытый мир, в топку унылые песочницы. Либо пущай пилят свой "World of Dragon Age", либо дальше делают раздельные локации с перемещением по глобальной карте
-
Хм, вроде Логейн сам немного был удивлен, когда узнал о том, что Хоу вырезал Кусландов. И все же он это змеюку (Хоу) приблизил, так что сему мил человеку одна дорога - вперед ногами в землю.
-
Мне Логейн чем-то Артаса напомнил. Некогда герой, но ненависть к врагу (Плети и Орлею соответственно) довели до крайности, ну и разбухшее ЧСВ, конечно. Но Артас эпичен. А Логейн так, скрысятничал и был опущен пацанами из соседнего района :wacko:
-
Это было внезапно)
-
С подачи Андерса недовольство магов поднялось на новый уровень. Подобно идолу, сведшему с ума Мередит и приведший в конце концов к концовке ДА2, Кирквольский инцидент стал тем запалмом, что привел к Расколу. В защиту Изабеллы могу сказать, что свали она раньше вместе с писанием - кунари бы просто последовали за ней. Но постоянные интриги церкви и общий уровень "разложения" города довел Аришока до точки кипения. Вина Изи, по сути, в том, что вовремя не сумела найти реликвию и свалить с ней.
-
Я бы сказал, что с большой долей вероятности, в случае коопа, запилят что-то вроде ТОРовский флэшпоинтов.
-
По-моему, Киркволл идеальное место для хаотик-ивелов...
-
В этой песне есть неплохой куплет. Про гордую птицу Гарруса.
-
Авелин самый обычный персонаж. Но многим нравится.