-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
А как кооп? Тащит? Ну, наверное, это прозвучит странно... но как там сюжет? :D
-
Меридит же уперлась и переубедить ее было невозможно
-
Ну, и магов и храмовников трудно назвать невинными. Невинные - это люди киркволла, а защитить их можно только разрешив конфликт максимально быстро. И так как обе стороны уже наплевали на дипломатию (точнее Мередит, Орсино как бы и не против) и бряцают оружием, единственная возможность - быстро задавить одну из сторон. А кому помогать, уже от точки зрения конкретного игрока зависит.
-
Ну переработали образ паркера задрота-в-свитере-из-шестидесятых в паркера-нерда-из-двухтысячных, что не так-то?
-
Нет. Сюжет в ДА2 сложнее хотя бы потому, что в ДАО уже после остагара понятно чем все закончится - битвой с драконом. В ДА2 вплоть до начала третьего акта ты не имеешь представления, куда тебя кривая вывезет.
-
Пардон, но с Изабеллой роман выглядит вполне естественно и нигде за уши не притянут. Хочу в партию косситку-магессу, которая выросла в круге, а после восстания магов подалась в бега. А личный квест у нее - отбиваться от кунари охотников, которые хотят на нее ошейник надеть и приобщить к куну :D
-
Не обязательно, и более того, такое Зло - это самое простое, что можно придумать. Особенно примитивное Зло в виде Архидемона. Например Саревок и мастер Ли - тоже Зло, но у них есть понятная и четкая мотивация. Да даже у Жнецов она есть. Но как я писал выше, чтобы создать хорошую, годную РПГ "зла" с большой буквы не нужно. Например, ДА2. Как такого Зла тут нет. Есть лишь две точки зрения на деликатный вопрос, приправленные щепоткой безумия идола.
-
Потому что Готэм самый порочный из всех. Вавилон нашей эры, Рим XXI века. Вот есть Рио, а есть Готэм - и в Готэме хуже. Вот такой вот славный городишко :D Лига Теней, как таковая, не светится сама и свои цели направо и налево не сообщает. Например, в первой части Крэйн считал, что Лига просто потребует выкуп у города. В третьей Бэйн позиционирует себя как террорист-анархист, власть народу, бла-бла-бла. А поведение обычных готэмцев во время блокады - это поведение напуганной толпы, оставшийся без лидеров. Единственный у кого была власть - Бэйн - он говорит крушите-убивайте, его солдаты заводят толпу личным примером, а дальше... ну, вы понели, людям же только дай во вкус войти. Про взаимоотношения Талии и Бэйна я тоже не совсем понял. Вроде, она и русском дубляже говорит, что единственное, в чем Бэйн действительно был виноват перед Рас'Аль Гулом - это в том, что любил его дочь (в каком-то смысле, повторяя историю самого Раса). Но при этом, Талия отчаянно френдзонит Бэйна. За бугром даже по-моему новый мем появился "Уровень френдзоны: Бэйн"
-
В первую очередь, там про человека, который стремился вдохновлять других быть лучше, чем они есть.
-
Фангерлы, такие фангерлы. Почти во всех РП играх тебе дают роль или спектр ролей (как щас принято считать, чем олдскульнее игра, тем шире спектр, когда в этих ваших новомодных мысс эффектах одно кинцо), но сами игры рассказывают о другом. В ДАО - это борьба с Мором. В JE - легенда о Водяном Драконе и последнем Монахе Духа. Скайрим - о пророчестве Довакина. А ДА2 о Хоуке. Потому что даже война Магов с Храмовниками... это прелюдия для ДА3 и это только кусок жизни Хоука, но игра не об этом периоде его жизни. Мир можно спасать и без тонн пафоса. Майкл Тортон спас мир от третьей мировой. Но подано это вообще на отличненько.
-
В JE были Монахи Духа. История DA2 интересна, помимо прочего, акцентированием внимания на протагонисте. Т.е. DAO делает упор на Мор и на мир, на Тедас, в целом. Через тысячу лет история стража станет легендой (или циклом легенд - по одной за каждое деяние при сборе войск). Но, как и сама игра, эти легенды не будут рассказывать нам, что за человек был страж. Точнее рассказ идет, но игра не на этом делает ударение. Все же главное здесь - как остановили Мор. История Хоука уже три года спустя выглядит как "Хоук бежал из Ферелдена, и со своими союзниками бежал в Киркволл, чтобы низвергнуть власть Церкви и поднять бунт магов". Думаю, через поколения именно эта версия и дойдет до читателей. Но что за человек был Хоук? Что им двигало? Кто его окружал? Игра сосредотачивается на этом. И в этом плане, она великолепна.
-
Комикс не несет в себе практически никакой новой инфы, но все, что мы и так знали, красиво оформили картинками и сделали грамотную подачу. Концовка прям вообще шикарная, с этой Nсемеркой В общем комикс однозначно на одном уровне с Вегой - там за счет новой инфы тащил, тут за счет хорошей подачи уже известного материала
-
Да уж, понтов овер 9000 :D Хотя ему по должности положено. Он же неофициально главный в этой кодле байкеров
-
Ну, вроде по тем двум с половиной фразам, которые она проронила в комиксах - предпочитает насмешничать.
-
Отсутствие инопланетян и мутантов не делает фильм скучным. О чем вообще можно говорить с человеком, не смотревшим фильм?
-
Да, соглашусь, саунд какой-то немного однообразный, во всей трилогии. Но здесь хотя бы мелодия "возродись" выделяется
-
В ВоВе интересно наблюдать за развитием мира, его персонажами. Но при этом, ты как бы тебя не величали в приватных беседах, всего лишь футман или бугай, на фоне истинных героев Азерота, которые и вершат судьбу мира. ТОР более личный.
-
Толпе миньонов много времени не требуется. На тот момент Джокер подмял под себя всю мафию.
-
Почему вы уверены, что у него был план с самого начала? У него была цель - попасть в участок к Лао, и способ - дать себя схватить. Все. Остальное - чистой воды импровизация по ходу дела, здесь нет планирования. Просто делает и все.
-
В этом суть Джокера как гения-стратега - он любую ситуацию подстраивает под себя, корректирует план по ходу событий. Суть потасовки с Бэтменом была его поимка - но это должно было выглядеть натурально. В сцене с Дентом в больнице, проявляется другая черта Джокера - он тонкий психолог, хорошо разбирающийся в человеческой сущности. Если вы не поняли самых простых вещей в фильме... ну, что ж. Бывает.
-
Так в том то и суть, что биовары попытались уйти от человекоподобный эльфов, и попытались придать расы какие-то индивидуальные, свойственные только ей, черты лица.
-
Ну, многих раздражают в варкрафтовских эльфах "ослиные" уши и "муравьиные" брови. И кстати, мутировавшие из ночных "высшие" эльфы, тоже мало чем отличимы от людей, кроме тех же ушей и бровей.
-
*гнусавым голосом* он пееееервый начал! Провисания в сюжете, в третьей части, я заметил только во взрыве бомбы, т.к. радиация реально должна была стерилизовать город. 6 миль - это, как я понял, радиус поражения или сюда радиоактивная атака тоже включена? В топик нужен срочно физик-кун, разбирающийся в сортах бомб, чтобы прояснить ситуацию. В первой тоже был конкретный такой косяк с этим испарителем - из железных труб вода превращается в пар, а люди, которые на 80% из воды состоят, чувствуют себя сносно. А вот во второй, кстати, сюжет и злодейский план без провисания (по крайней мере, я не заметил).
-
Одного-двух не спорю, увидеть занятно, но тут предлагают полностью переписать сложившийся менталитет расы. В топку это
-
В том то и дело, что часть ЛОРа - это очеловеченные вплане культуры эльфы. Ибо свою культуру они благополучно просрали, и даже долийцы, хотя и пытаются за нее цепляться, уже мало чем от людей отличаются. Такие же озлобленные, но зато с гонором. Это фишка конкретно этого мира, раса рабов, лепить высоко одухотворенную интеллигенцию в ДА3 зачем?