-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Верните на Хоука в DA3!!!11
-
Король Британии покоится вечным сном на Аваллоне и проснется, когда будет нужен своей стране - пример законченной легенды с гипотетически возможным продолжением, которое, к слову, уже не нужно. Ну, про МЕ3 такое жирное имхо - но даже так, создается впечатление, что сильно притянуто за уши. В ДА2 не было уклона в экшен. Абсолютно такая же боевка как в ДАО
-
Как раз вот этот момент объяснен - Страуд при встрече на ГТ говорит, что Андерса считали мертвым. Но почему Страуд ничего не сделал после - вот тут вопрос
-
Поверить в то, что Хоук маг уделал огра, равно как и то, что СС-маг убил огра намного, намнооого проще. Спонтанный выброс силы, спровоцированный адреналином и эмоциональным напряжением. "Можно не надевать мундиры и не посещать вечеринки" xD
-
Солидарен. Не понимаю, зачем возвращать Морриган? Она не принесет ничего нового, лучше запростить нового сопартийцв. + ее история закончена, действительно закончена - у меня она получилась достаточно красивой: молодой юноша, из богатой семьи, ветренный и воспитанный на идеалах рыцарства, повстречал ведьму из диких земель, воспитанную вдалеке от людей и имеющую слабое представление об альтруизме, они полюбили друг друга, спасли попутно отдельно взятое королевство и отправились в бесконечность и дальше. Действительно красивая легенда, которую хоть сейчас в печать и на книжную полку рядом с рассказом о любви между непоколебимым, как скала, Защитником и переменной, словно море, Пираткой. Вот о ребенке стража и морриган хотелось бы получить какой-нибудь, хотя бы побочный, квестик Его считали мертвым, вроде. А вот почему против него никаких санкций не предусмотрели, когда обнаружилось, что он жив... вопрос.
-
Я вероятно даже разделяю ваши ощущения, в этом вопросе, но мой пост был конкретно ответом на ваше "Единицы нормальных людей согласились бы стать ходячими смертниками" - новобранцев не посвящают в такую маленькую деталь, как-то, что ты расписываешься под своим смертным приговором. Алистер бесхербетен до невероятия. Убедить его, что для дела Стражей лучше соединить силы с Орлейскими стражами - малое дело.
-
Проблема с заражением решилась после посвящения. Эльф мог натурально наложить на Ферелден и в месте с Алистером двинуть в Орлей, где получив подкрепление от ордена стражей, провести рекогносцировку и двинуть на орду. Это было бы более разумным планом, нежели отправляться с Алистером и Морриган на самоубийственную миссию. Да, Ферелден был бы уничтожен, но какое дело долийскому эльфу до Ферелдена? Его клан благополучно покинул страну. Возможно становится Стражем особой необходимости нет (ну, кроме честного слова данного Дункану). А вот идти спасать Ферелден как раз-таки - для городского эльфа, мага и благородного хумана - ферелден их дом родной, как никак. Для гномов - орзамар вполне реально мог оказаться между молотом (орда на поверхности) и наковальней (ПТ на ГТ) - хотя тут, например, неприкасаемому гному можно будет так же вполне накласть на спасение своей родины. Как бы, Посвящение - секрет. Все "бонусы" бытия стражем тебе открывают только если ты выжил. А если ты перетрусишь в последний момент... ну, Дункан наглядно продемонстрировал на сэре Джори последствия.
-
Многое бы отдал, чтобы увидеть гнома с нунчаками. У меня был гном метающий сюрикены в NwN2, но гном с нунчками... а еще лучше четыре гнома. С нунчками, саями, ниндзято и бо...
-
Это актуально для Мага, нобл Гнома, нобл Хумана, сити Ёльфа и, возможно, нищего Гнома (хотя ему на свою страну должно пофиг, т.к. для своих он хуже грязи по которой ходят). Собственно, поэтому не люблю лесного эльфа - какая у него мотивация? Ему вообще должно быть глубоко класть на проблемы этих ваших шемов)
-
В какой-то фентези (по-моему Зыковский цикл "Дорога Домой") у одного из героев произошел разрыв шаблона при виде гнома с мечом. Так ему коротышка объяснил, что для успешного орудования топором (и вообще древковым) нужен рост, поэтому мечи эффективней) В Рождении Искательницы был толстый, щербатый, лысый эльф :D
-
Ну не знаю. Эльфы ДА забыли что значит быть эльфами. В этом, собственном, их "фишка" и заключается. Те же гномы так же, по сути, мало чем отличаются от людей. Вытянуть их по вертикали, да выделить как отдельную человеческую страну, расположенную под землей - чем отличаются? Лично вся их Орзамарская возьня за власть - примерно так я представляю Большую Игру в Орлее.
-
имелось в виду, оригинально для самих биоваров. у них все время про спасение мира, а в ДА2 обошлись без этого.
-
таки отхватил до самых гланд
-
Как бой проходит в ДАО? Стоит толпа. Маги бегут вперед тырсят все свое АоЕ, дабы максимально покоцать врагов. Дальше хил/контроль/ДПС по цели и может быть каст АОЕ если подвернется удача. А ДА2 если ты все свое АоЕ спустишь на стоящий перед тобой пак, то тебя будет ждать несколько неприятных секунд пока заклы откатываются. Мобы респавнятся с разных сторон, а значит даже если ты приберег пару АоЕ, тебе не удастся обрушить Ад и Израиль на вновь прибывших. Приходится юлить, контролить (заклинание спецухи Силы, стягивающее в одну точку - наше все). И в кадом квартале можно использовать ландшафт, например в доках много узких коридоров, что может быть полезно, в литейной - возвышенности. Ах и да. там тоже иногда встречаются ловушки которые доставляют массу удовольствия, когда ты ждешь залп от своей артиллерии, но момент безнадежно просран из-за капканов, которые твой маг заботливо собрал на себя. Я свое первое прохождение всегда на легком прогоняю. В ДАО френдли фаер только раздражал. Если мне нужен изи - я играю изи, нужен харкор - беру хардкор. И никаких полумер O/
-
Френжди фаер на нормале погоды не делает ;| вообще.
-
Ах, ну если вам скучно... то апните сложность. Хотя бы на боссах и мини боссах. Авось станет веселее. У боевки ДА2 есть проблемы, в основном с анимацией, но в целом, она лучше боевки ДАО.
-
На нормале, маги настолько искусны, что могут бить не задевая союзников. :D Это...ну, не знаю. Глупость какая-то. "Мне легко играть и нет френдли фаера", когда все, что нужно - зайти в меню и апнуть сложность. Мне этого не понять.
-
Кас вообще не встречает Хоука. Раз говорят о событиях в Киркволле, значит это дело происходит в трех летний промежуток, между Резней в Казематах и допросом Варрика.
-
Ох, все же хорошо, что ей не оставили серебристые... она с ними старше флемет выглядела) Но все же, в Орлее, если судить, что маги уже восстали после Киркволла, достаточно спокойно... хотя, Орлей же все таки центр церкви...
-
Ну не знаю... обсуждать с людьми боевку, когда они только на нормале играли...? Не серьезно. Простой пример. Воин с двуручником в ДА2. На легкой сложности - это жутко неудобный класс. Бьет не сильно, АоЕ атак раз два и обчелся. Маги за счет кучи безнаказанных АоЕ сносят толпы быстрее, разбойник - так и вовсе убивает толпу нападая по одной цели быстрее чем маг и воин своими АоЕ. А вот на сложном уже другой коленкор. Там своим АоЕ маг уже не так фривольно пользуется, разбойнику проходится сильно не увлекаться, чтобы не сорвать агро, а вот автоатака воина с двручником, которая бьет цели под углом 180 градусов совершенно без штрафов - очень полезная вещь.
-
Может вопрос уже задавали, но в мульте прозвучала такая фраза "мы не допустим еще один Киркволл" - получает анимэ происходит по окончанию ДА2, но до допроса Кассандрой Варрика? + она здесь определенно еще девушка, когда как в игре, ну, женщина. + Варрик говорил, что многие корпуса Храмовников так же восстали против церкви и начали охотится на магов. Где правда, блин? :O
-
За большие возможности тактической игры. А абсурд, кстати, принято списывать на то, что "Варрик врет безбожно" когда рассказывает труЪ стори про своего бро/сис :D
-
Согласен с Аримандом, эльфы в ДАО на редкость убогий и никчемный народишко живущий где-то в прошлом)
-
Я думал, имеется в виду прокачка "боевой маг", в рамках которой маг становится толще воина.
-
Боже, человек, который меня реально понимает :D Нет, не смог. У меня за воина тупо кончились хилки, за рога слег еще раньше. У меня стояло 3 DLC - охота, големы и песня. Я не знаю, что и с какого DLC мне упало. Мантия была, посох, может амулет, легкий армор (вот это, скорее всего точно с песни)... хотя хз, вообще не помню. Это было чертовски давно. Помню только причину, почему не мог осилить эту дрянь (отсутствие Винн или Андерса) и упоение прохождением.